Uff, ich bin wirklich hellauf begeistert, was in letzter Zeit mit dem Projekt geschehen, weil ich weiß, wie schwierig es zwischendurch darum stand.
Die neuen Schleimmonster-Animationen sind einfach fantastisch und geben dem Kampfsystem das Sahnehäubchen.
Und ehrlich gesagt habe ich nicht mit den vielen Änderungen am KS gerechnet, weil dass sich eine Menge Arbeit war, aber ich finde, es hat sich gelohnt. Besonders die Verwendung mehrerer Gegnertypen in einem Kampffeld ist eine sehr große Verbesserung!
Wie sich die weiteren Änderungen (Parade, Haltungswechsel, etc.) auf den Kampfverlauf auswirken, muss man wohl erstmal eine Weile testen, aber grundsätzlich stehe ich diesen Änderungen positiv gegenüber (der Befehl "Blocken" klingt jetzt im Zusammenhang mit der Parade wirklich sehr gut).
Zu dem Musikstück enthalte ich mich natürlich.
Aber ich werde versuchen, wenn ich etwas Zeit und Muse habe, ein paar weitere Stücke zu erstellen.
Wie schön das ihr schon so bald wieder von euch hören lasst!
Die Neuerungen sind allesamt großartig und vor allem von den neuen Charakteren bin ich begeistert - jetzt macht das Bild mit den 4 Tieren (Katze, Hase, Maus, Taube) das ihr im Spiel benutzt auf jeden Fall Sinn. Wirklich wunderschön!
Danke fürs updaten und viel Erfolg beim weiterentwickeln! Ich freu mich schon sehr die Charaktere in Aktion zu erleben.
Habe das Spiel nun ein wenig gespielt und bin total begeistert, es nimmt sich nicht zu ernst und das finde ich mach den besonderen Flair aus. Dennoch finde ich gut das es nicht ins lächerliche abdriftetet. Nur habe ich ein Problem, ich bin in dem Sumpf und komme an dem Baum mit dem Totenkopf nicht weiter. Er schaut irgendwie nach links, aber wenn ich nach links gehe komme ich dennoch nicht weiter. Was muss ich denn da machen?
Wie sich die weiteren Änderungen (Parade, Haltungswechsel, etc.) auf den Kampfverlauf auswirken, muss man wohl erstmal eine Weile testen, aber grundsätzlich stehe ich diesen Änderungen positiv gegenüber (der Befehl "Blocken" klingt jetzt im Zusammenhang mit der Parade wirklich sehr gut).
...
Es ist uns wichtig, dass jeder Punkt im KS Verwendung findet. Ob sie aber im Kampf wirklich genutzt werden, das liegt am Ende immernoch an der Spielweise des Spielers.
Zitat
Die Neuerungen sind allesamt großartig und vor allem von den neuen Charakteren bin ich begeistert - jetzt macht das Bild mit den 4 Tieren (Katze, Hase, Maus, Taube) das ihr im Spiel benutzt auf jeden Fall Sinn. Wirklich wunderschön!
...
Ja, wir fanden es eine gute Idee, auf dem Logo des Spieles die 4 Helden als Tiere und nicht als Mischwesen darzustellen. ^^
Zitat
Danke fürs updaten und viel Erfolg beim weiterentwickeln! Ich freu mich schon sehr die Charaktere in Aktion zu erleben.
...
Danke, wir geben unser Bestes
Zitat
Nur habe ich ein Problem, ich bin in dem Sumpf und komme an dem Baum mit dem Totenkopf nicht weiter. Er schaut irgendwie nach links, aber wenn ich nach links gehe komme ich dennoch nicht weiter. Was muss ich denn da machen?
...
Super-17 hat diese Stelle optisch überarbeitet, um es etwas eindeutiger zu machen. Das hilft dir natürlich gerade nicht weiter, aber ich wollte es mal erwähnt haben xD
Tipp:
Danke für die schnelle Antwort, dann spiele ich mal weiter und wenn ich mit der Demo durch bin gibt es ein Fazit. Ich merke nie in welche Richtung er schaut,denn es sieht mal nach oben aus. Dann nach rechts, mal schauen ob ich es noch schaff...
Nun habe ich es geschafft, ich schaute auf den Kopf nicht auf die Augen.
Geändert von Sephirod182 (07.09.2011 um 18:39 Uhr)
Die letzten Updates klingen wirklich vielversprechend. Großes Lob, dass ihr wirklich die frustrierendsten Spielelemente und das Balancing nochmals verbessert habt.
Die letzten Updates klingen wirklich vielversprechend. Großes Lob, dass ihr wirklich die frustrierendsten Spielelemente und das Balancing nochmals verbessert habt.
...
Die Pre-Demo hatte auch nur den einzigen Sinn und Zweck, Schwächen im Gameplay, etc. aufzudecken, also eine Art offene Beta. Sobald die richtige Demo mit dem abgeschlossenen ersten Kapitel erscheint, wird sie aus dem Internet verschwinden, wenn das überhaupt möglich ist xD
Ansonsten war die Idee nichtmal schlecht mit der Pre-Demo. Überhaupt nicht schlecht.
...
Um ehrlich zu sein,hat sich das auch total gelohnt. Wir haben eigentlich bis auf die Rasende-Haltung, alles so verändert, wie es von den meisten (gut begründet) gewünscht wurde.
Spielspaßbombig. Das "Pre" in der Demo habe ich kaum bemerkt, ich wurde bestens unterhalten. Vielen Dank.
Und dabei mag ich eigentlich keine Speicherpunkte, sie sind mir ungeliebte Gängler, ich möchte lieber selbst entscheiden, wie lange ich am Stück spiele. Könnt ihr die wieder rausnehmen? Aber das war es auch schon alles, was mir der Spielzuschnitt an Unbehaglichem vorsetzte. Ich fand die Kämpfe jetzt schon eindrucksvoll, und wenn die angemerkten Details noch eingebaut worden sind, werden die Kämpfe ein noch massiveres Spielspaßstandbein. Und obgleich das Spiel sich fast darauf ausruhen könnte, macht es das zum Glück nicht. Vielmehr wird noch ein Spezialmodus für Erkunder mit sinnvoll gewählten und, wie ich sehen konnte, sinnvoll eingebauten Talenten geboten. Das ist die Wohlfühlpackung Doppelplusgut. Durch einen Umstand ist das Spiel zwischendurch recht leicht, etwas zu leicht für meinen Geschmack. Die wiederkehrenden, erneut erschlagbaren Gegner geben mir soviel Erfahrung, dass meine Helden auch ganz ohne ausuferndes Grinden zu rasch zu stark werden. Das schlägt sich auf die Spannung nieder. Aber sobald die Schleime mit ihrem bemerkenswerten Angriffsgeräusch erledigt sind und neue Gegner kommen, passt es wieder.
Mit euren Minispielen trefft ihr ins Schwarze. Sie sehen hübsch aus, die Bedienung ist sofort einsichtig, sie passen gut zum aktuellen Handlungsabschnitt und haben eine optimale Länge - erstklassig.
Ganz, ganz am Anfang in der Kanalisation wäre es besser, die Laufwege auf die gleiche Art wie später mit Unterhaltung und was zum Bespielen zu versehen. "Laufe an den äußersten Rand, drücke den Schalter, und laufe wieder zur nun offenen Tür am entgegengesetzten Ende" sind bloße Zeitstrecker. Das ganze sähe sofort anders aus, wenn in den toten Enden und Sackgassen Kisten ständen oder eine kleine Aufgabe oder Entdeckung wartete. Einfaches Mittel, große Wirkung. Und nachher macht ihr das ja genauso. Gerade am Anfang würde ich diese etwas ereignislosen Ruhephasen im Spielfluss noch ausmerzen.
Dank eurer wirkungsvollen Inszenierung kommt auch die Handlung in Schwung. Animationen, Zeichentrick, Mimiken - alles dabei und viel mehr als man erwarten könnte. Die Grafik glänzt, die Gesichter sind Hingucker, allein schon die Optik macht (maßvoll lange) Dialogpassagen zu einer gern gesehenen Abwechslung. Und die ausgewählten Soundeffekte geben dem Spiel noch einen zusätzlichen Antrieb. Schön knallig und ich lief nie Gefahr, vor dem Monitor wegzudämmern, sondern habe das Geschehen grinsend verfolgt. Das ist ideenreich und amüsant umgesetzt. Nur macht nicht noch längere Sequenzen als die mit dem schwarzen Ritter oder baut zwischendrin eine die Restsinne wieder aktivierende Passage ein. Selbst eine sehr gute Präsentation erschöpft sich in einem Spiel mit der Zeit an sich selbst.
Das sind aber alles nur Mäkeleien an Krümeln und Details, das Spiel steht auf einem sicheren Unterhaltungsfels aus Spaß. Ich hoffe, eure Zusammenarbeit bleibt weiter so fruchtbar. Wenn ihr das Spiel mit der gleichen Hingabe fortführt, wird das etwas richtig Großes.
Mir fiel nur ein marginaler Fehler auf: Tritt man im Katzenwald in die Jägerfalle vor der Kiste, kann das (nicht immer) die Laufanimation beim späteren Shift-Drücken unterdrücken. Und die Anwahlfarben im Menü (matt für angewählt; strahlend weiß für inaktiv) finde ich verdreht.
Hallo real Troll, freut mich sehr, dass dir das Spiel gefallen hat und unterhaltsam war.
Vor allem dein zuerst geschriebenes Adjektiv ließ die Mundwinkel nach oben schnellen, trotzdem möchte ich natürlich zu den Dingen, die du Ansprichst, kurz etwas schreiben:
- Speicherpunkte: Wir sind sogar noch einen Schritt weitergegangen und haben die Speicherpunkte ganz am Anfang der Karten entfernt, weil man davor eh auf der Weltkarte Speichern konnte. Hm, wir werden trotzdem nochmal schauen, ob man die Punkte nicht doch etwas anders verteilt und noch ein paar hinzufügt. Du hast zwar recht, dass solche Punkte manchmal nervig sind, aber einen großen Vorteil haben sie: Man wird Automatisch vor z.B. einem Boss gewarnt und läuft nicht "ungespeichert" in sein verderben. Und das ist zumindst mir wichtig, weil spätere Bosse (vor allem die Optionalen) mehr Planung im Vorraus benötigen werden.
- Zu Leicht: An welcher Stelle fandest du es zu Leicht? Zwar immer noch besser als "zu Schwer", aber trotzdem wollen wir natürlich, dass der Spier mit zunehmender Spielzeit mehr gefordert wird.
- Kanalisation: Ja, die Kanalisation war dafür gedacht, sich mit dem Laufen und "Ratzinger fragen" vertraut zu machen, wir haben die Laufwege extra etwas länger gemacht, damit man auch von der Taste 1 gebrauch macht. Mal sehen, vielleicht kann man das noch ein wenig verbessern. Aber an zwei Sackgassen gibt es sogar etwas zu entdecken:
- Lange Szenen: Ich hoffe, dass die Schwarze-Ritter-Szene schon zu den längsten gehört Aber die Stelle ist einfach sehr wichtig.
- Laufbug: Danke für die Meldung, ist notiert.
- Menüauswahlfarben: Du meinst sicher das Startmenü, oder? Naja, ich hoffe, dass ist nich weiter tragisch, erkennen kann man es trotzdem gut denke ich.
Also, vielen Dank nochmal für deine Rückmeldung.
Zu Owly: Das ist wohl Geschackssache (oder vielleicht auch Gewöhnug), es handelt sich glaube einfach um einen 3/4 Takt auf einem 4/4. Denn gerade dieses Verschobene und doch Passende gibt die richtigeStimmung finde ich.
Allgemein: Ich habe die erste Seite ein Wenig aktualisiert, jetzt sind werden auch dort die neuen Bilder und Videos angezeigt.
Und über weitere Kommentare freuen wir uns natürlich immer!