very nice^^ ich werds mir auf jedenfall ziehen *_*
Das Update wird leider nicht spielbar, also keine erweiterte Version der Demo, sondern Text, Screens und Videos beinhalten.
Mit etwas spielbarem müsst ihr leider noch bis zum Abschluss des ersten Kapitels warten :P
EPIC FAIL SAGA UPDATE!
Wie versprochen gibt es nun ein größes Update, dass heißt, Infos über alles, was sich in der Zwischenzeit so getan hat.
Erstmal sei erwähnt, dass wir uns jegliche Kritik genau durchgelsen und beherzigt haben, um das Spiel noch besser zu machen.
Zwar haben wir auch an neuen Gebieten, Sequenzen und Kämpfen gearbeitet, der Hauptaugenmerk lag jedoch in der letzten Zeit an Verbesserungen.
Von den neuen Gebieten möchten wir noch nichts veröffentlichen, wir haben dafür aber etwas Material zu den anderen Sachen vorbereitet.
Die Größten Neuerungen und Verbesserungen:
1. Monsterverbeserungen
Es gibt nun in fast jedem Gebiet mehrere Monstertypen, um mehr Abwechlung zu bieten. Außerdem gibt es jetzt vermehrt Gruppen aus gemischten Monstern.
Zudem wurden einige Monster grafisch überarbeitet, wie zum Beispiel die Anfangsgegner.
2. Kampfsystemverbesserung
Zwei Befehle im Kampfsystem wurden überarbeitet und verbessert: Der Haltungswechsel und das Blocken.
Benutzt man nun den Befehl Haltungswechsel, ist man danach einmalig doppelt so schnell wieder am Zug.
Das Blocken hat jetzt außerdem eine Chance von 75%, den Angriff zu Parieren und dadurch sofort wieder am Zug zu sein.
Außerdem wurden die Anzeigen so verändert, dass man jetzt die aktuellen Lebens- und Manapunkte prozentuel angezeigt kriegt.
Ein Video zu den ersten beiden Punkten:
3. Weitere Verbesserungen der Spielwelt
Das Sumpfgebiet wurde überarbeit, die Auslöser und das Springen ansich wurden verbessert.
Weiterhin wurden weitere Musikstücke für den eigenen EFS OST komponiert. Unser angestrebtes Ziel ist es,
irgendwann nur noch eigene oder zumindest legale Musik zu verwenden.
Ein Screen vom überarbeiteten Sumpfgebiet:
Ein Musikstück aus dem eigenen OST, komponiert von Shén aka Evilshenlong (vielen Dank an dieser Stelle):
4. Sonstige Überareitung genannter Kritikpunkte und Bugs
Wie schon erwähnt, nehmen wir uns Kritik zu herzen. Zwar wurden die Haltungen, der größte Kritikpunkt, nicht verändert, weil wir der Meinung sind,
dass sich das erst bei längerer Spielzeit richtig bewerten lässt, aber folgende Dinge wurden unter anderem verändert:
- Der Manapool wurde etwas angehoben, um am Anfang ein wenig mehr zaubern zu können.
- Weitere Tutorials wurden in das Spiel eingegliedert, wie z.B. über Essen und Trinken statt Schlafen und das erlernen von Skills.
- Die Trophäenliste des Händlers zeigt nicht länger Monster an, denen man noch nicht begegnet ist.
- Und einiges mehr...
5. Enthüllung Kanais und zwei neue Artworks
Zum Schluss wird der Vierte Charakter der Truppe, Kanai, enthüllt. Passend dazu gibt es eine kleine Chronik über die Entstehung des Artworks.
Und damit die Truppe nun Artworktechnisch komplett ist, gibt es das von Dala auch gleich dazu.
--Der freundliche Mitarbeiter | Beloved Rapture | Epic Fail Saga | Earthcraft | Wakanda
Deviantart | Pixeljoint | Twitter
Kanai sieht ziemlich seriös aus. Ich traue dem keine großen Augen mit kleinen Pupillen zu.
Was Dala betrifft so hat sie das Aussehen eines Engels, zumal die Federn scheinbar nur die Flügel bedecken und sie nur eine ziemlich spitze Nase hat. Das Kleid verstärkt dies noch, da es passende Farben hat. Dieser Punkt ist im weiterem Sinne positiv gemeint, da Dala die bislang schönste Charakterin des Spiels ist, die kein Mensch ist.
Das OST Pigeons Spehre weiß ebenso zu gefallen. Die Sphäre der Tauben muss ein schöner Ort sein.
--Schuld und Sühne Forum (mit SoB Unterforum)+Drachen+NABU
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Uff, ich bin wirklich hellauf begeistert, was in letzter Zeit mit dem Projekt geschehen, weil ich weiß, wie schwierig es zwischendurch darum stand.
Die neuen Schleimmonster-Animationen sind einfach fantastisch und geben dem Kampfsystem das Sahnehäubchen.
Und ehrlich gesagt habe ich nicht mit den vielen Änderungen am KS gerechnet, weil dass sich eine Menge Arbeit war, aber ich finde, es hat sich gelohnt. Besonders die Verwendung mehrerer Gegnertypen in einem Kampffeld ist eine sehr große Verbesserung!
Wie sich die weiteren Änderungen (Parade, Haltungswechsel, etc.) auf den Kampfverlauf auswirken, muss man wohl erstmal eine Weile testen, aber grundsätzlich stehe ich diesen Änderungen positiv gegenüber (der Befehl "Blocken" klingt jetzt im Zusammenhang mit der Parade wirklich sehr gut).
Zu dem Musikstück enthalte ich mich natürlich.
Aber ich werde versuchen, wenn ich etwas Zeit und Muse habe, ein paar weitere Stücke zu erstellen.
Viel Spaß und Erfolg weiterhin!
Wie schön das ihr schon so bald wieder von euch hören lasst!
Die Neuerungen sind allesamt großartig und vor allem von den neuen Charakteren bin ich begeistert - jetzt macht das Bild mit den 4 Tieren (Katze, Hase, Maus, Taube) das ihr im Spiel benutzt auf jeden Fall Sinn. Wirklich wunderschön!
Danke fürs updaten und viel Erfolg beim weiterentwickeln! Ich freu mich schon sehr die Charaktere in Aktion zu erleben.![]()
Habe das Spiel nun ein wenig gespielt und bin total begeistert, es nimmt sich nicht zu ernst und das finde ich mach den besonderen Flair aus. Dennoch finde ich gut das es nicht ins lächerliche abdriftetet. Nur habe ich ein Problem, ich bin in dem Sumpf und komme an dem Baum mit dem Totenkopf nicht weiter. Er schaut irgendwie nach links, aber wenn ich nach links gehe komme ich dennoch nicht weiter. Was muss ich denn da machen?![]()
Wir bedanken uns vielmals bei euch fürs Feedback
Es ist uns wichtig, dass jeder Punkt im KS Verwendung findet. Ob sie aber im Kampf wirklich genutzt werden, das liegt am Ende immernoch an der Spielweise des Spielers.Zitat
Ja, wir fanden es eine gute Idee, auf dem Logo des Spieles die 4 Helden als Tiere und nicht als Mischwesen darzustellen. ^^Zitat
Danke, wir geben unser BestesZitat
Super-17 hat diese Stelle optisch überarbeitet, um es etwas eindeutiger zu machen. Das hilft dir natürlich gerade nicht weiter, aber ich wollte es mal erwähnt haben xDZitat
Tipp:
Danke für die schnelle Antwort, dann spiele ich mal weiter und wenn ich mit der Demo durch bin gibt es ein Fazit.Ich merke nie in welche Richtung er schaut,denn es sieht mal nach oben aus. Dann nach rechts, mal schauen ob ich es noch schaff...
Nun habe ich es geschafft, ich schaute auf den Kopf nicht auf die Augen.
Geändert von Sephirod182 (07.09.2011 um 18:39 Uhr)
Ja, das ist wirklich sehr schwer zu erkennen, wenn es einem nicht beim ersten Mal sofort auffällt. Damit hatten einige Schwierigkeiten.Zitat
Die Pre-Demo hatte auch nur den einzigen Sinn und Zweck, Schwächen im Gameplay, etc. aufzudecken, also eine Art offene Beta. Sobald die richtige Demo mit dem abgeschlossenen ersten Kapitel erscheint, wird sie aus dem Internet verschwinden, wenn das überhaupt möglich ist xDZitat
--Schuld und Sühne Forum (mit SoB Unterforum)+Drachen+NABU
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Geändert von Auge des Sterns (09.09.2011 um 17:11 Uhr) Grund: Zeitformen sind auch nur Menschen
Um ehrlich zu sein,hat sich das auch total gelohnt. Wir haben eigentlich bis auf die Rasende-Haltung, alles so verändert, wie es von den meisten (gut begründet) gewünscht wurde.Zitat
Spielspaßbombig. Das "Pre" in der Demo habe ich kaum bemerkt, ich wurde bestens unterhalten. Vielen Dank.
Und dabei mag ich eigentlich keine Speicherpunkte, sie sind mir ungeliebte Gängler, ich möchte lieber selbst entscheiden, wie lange ich am Stück spiele. Könnt ihr die wieder rausnehmen? Aber das war es auch schon alles, was mir der Spielzuschnitt an Unbehaglichem vorsetzte. Ich fand die Kämpfe jetzt schon eindrucksvoll, und wenn die angemerkten Details noch eingebaut worden sind, werden die Kämpfe ein noch massiveres Spielspaßstandbein. Und obgleich das Spiel sich fast darauf ausruhen könnte, macht es das zum Glück nicht. Vielmehr wird noch ein Spezialmodus für Erkunder mit sinnvoll gewählten und, wie ich sehen konnte, sinnvoll eingebauten Talenten geboten. Das ist die Wohlfühlpackung Doppelplusgut. Durch einen Umstand ist das Spiel zwischendurch recht leicht, etwas zu leicht für meinen Geschmack. Die wiederkehrenden, erneut erschlagbaren Gegner geben mir soviel Erfahrung, dass meine Helden auch ganz ohne ausuferndes Grinden zu rasch zu stark werden. Das schlägt sich auf die Spannung nieder. Aber sobald die Schleime mit ihrem bemerkenswerten Angriffsgeräusch erledigt sind und neue Gegner kommen, passt es wieder.
Mit euren Minispielen trefft ihr ins Schwarze. Sie sehen hübsch aus, die Bedienung ist sofort einsichtig, sie passen gut zum aktuellen Handlungsabschnitt und haben eine optimale Länge - erstklassig.
Ganz, ganz am Anfang in der Kanalisation wäre es besser, die Laufwege auf die gleiche Art wie später mit Unterhaltung und was zum Bespielen zu versehen. "Laufe an den äußersten Rand, drücke den Schalter, und laufe wieder zur nun offenen Tür am entgegengesetzten Ende" sind bloße Zeitstrecker. Das ganze sähe sofort anders aus, wenn in den toten Enden und Sackgassen Kisten ständen oder eine kleine Aufgabe oder Entdeckung wartete. Einfaches Mittel, große Wirkung. Und nachher macht ihr das ja genauso. Gerade am Anfang würde ich diese etwas ereignislosen Ruhephasen im Spielfluss noch ausmerzen.
Dank eurer wirkungsvollen Inszenierung kommt auch die Handlung in Schwung. Animationen, Zeichentrick, Mimiken - alles dabei und viel mehr als man erwarten könnte. Die Grafik glänzt, die Gesichter sind Hingucker, allein schon die Optik macht (maßvoll lange) Dialogpassagen zu einer gern gesehenen Abwechslung. Und die ausgewählten Soundeffekte geben dem Spiel noch einen zusätzlichen Antrieb. Schön knallig und ich lief nie Gefahr, vor dem Monitor wegzudämmern, sondern habe das Geschehen grinsend verfolgt. Das ist ideenreich und amüsant umgesetzt. Nur macht nicht noch längere Sequenzen als die mit dem schwarzen Ritter oder baut zwischendrin eine die Restsinne wieder aktivierende Passage ein. Selbst eine sehr gute Präsentation erschöpft sich in einem Spiel mit der Zeit an sich selbst.
Das sind aber alles nur Mäkeleien an Krümeln und Details, das Spiel steht auf einem sicheren Unterhaltungsfels aus Spaß. Ich hoffe, eure Zusammenarbeit bleibt weiter so fruchtbar. Wenn ihr das Spiel mit der gleichen Hingabe fortführt, wird das etwas richtig Großes.
Mir fiel nur ein marginaler Fehler auf: Tritt man im Katzenwald in die Jägerfalle vor der Kiste, kann das (nicht immer) die Laufanimation beim späteren Shift-Drücken unterdrücken. Und die Anwahlfarben im Menü (matt für angewählt; strahlend weiß für inaktiv) finde ich verdreht.
Hallo real Troll, freut mich sehr, dass dir das Spiel gefallen hat und unterhaltsam war.
Vor allem dein zuerst geschriebenes Adjektiv ließ die Mundwinkel nach oben schnellen, trotzdem möchte ich natürlich zu den Dingen, die du Ansprichst, kurz etwas schreiben:
- Speicherpunkte: Wir sind sogar noch einen Schritt weitergegangen und haben die Speicherpunkte ganz am Anfang der Karten entfernt, weil man davor eh auf der Weltkarte Speichern konnte. Hm, wir werden trotzdem nochmal schauen, ob man die Punkte nicht doch etwas anders verteilt und noch ein paar hinzufügt. Du hast zwar recht, dass solche Punkte manchmal nervig sind, aber einen großen Vorteil haben sie: Man wird Automatisch vor z.B. einem Boss gewarnt und läuft nicht "ungespeichert" in sein verderben. Und das ist zumindst mir wichtig, weil spätere Bosse (vor allem die Optionalen) mehr Planung im Vorraus benötigen werden.
- Zu Leicht: An welcher Stelle fandest du es zu Leicht? Zwar immer noch besser als "zu Schwer", aber trotzdem wollen wir natürlich, dass der Spier mit zunehmender Spielzeit mehr gefordert wird.
- Kanalisation: Ja, die Kanalisation war dafür gedacht, sich mit dem Laufen und "Ratzinger fragen" vertraut zu machen, wir haben die Laufwege extra etwas länger gemacht, damit man auch von der Taste 1 gebrauch macht. Mal sehen, vielleicht kann man das noch ein wenig verbessern. Aber an zwei Sackgassen gibt es sogar etwas zu entdecken:
- Lange Szenen: Ich hoffe, dass die Schwarze-Ritter-Szene schon zu den längsten gehörtAber die Stelle ist einfach sehr wichtig.
- Laufbug: Danke für die Meldung, ist notiert.
- Menüauswahlfarben: Du meinst sicher das Startmenü, oder? Naja, ich hoffe, dass ist nich weiter tragisch, erkennen kann man es trotzdem gut denke ich.
Also, vielen Dank nochmal für deine Rückmeldung.
Zu Owly: Das ist wohl Geschackssache (oder vielleicht auch Gewöhnug), es handelt sich glaube einfach um einen 3/4 Takt auf einem 4/4. Denn gerade dieses Verschobene und doch Passende gibt die richtigeStimmung finde ich.
Allgemein: Ich habe die erste Seite ein Wenig aktualisiert, jetzt sind werden auch dort die neuen Bilder und Videos angezeigt.
Und über weitere Kommentare freuen wir uns natürlich immer!
--Der freundliche Mitarbeiter | Beloved Rapture | Epic Fail Saga | Earthcraft | Wakanda
Deviantart | Pixeljoint | Twitter
NARF Das Spiel hat spaß gemacht
NARF Die Worms waren einfach genial
NARF schaden find ich algemein etwas zu hoch gehalten um dass das ks wirklich zu genießen (bei mir war es so das entweder ich den gegner mit zwei schlägen umhau oder er mich)
NARF Kizzy find ich persönlich sehr niedlich aber der Dolchwurf ist extrem mächtig allein weil er zweimal zurückschlägt
NARF Die Szene der Verwandlung ist sehr nett, aber iwie dämpfen die Ohren dann die bedrohliche atmosphäre ein wenig
NARF Ich hoffe ich hab nun bei allem eine Art Vietnamflashback ausgelöst
Ich möchte auch mal ein großes Lob an euer Team aussprechen. Schon wahnsinn was ich da zusammengebastelt habt.
Mich würde interessieren, woher ihr eure Ideen/- bzw woran habt ihr euch so inspiriert?Die Geschichte war neben dem
Gameplay schon wirklich interessant auch die Dialoge sind schön zu lesen und bringen ein zum schmunzelnich
freu mich auf weitere Updates.