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Ritter
Das die Mobs verschwinden ist ursprünlich so gedacht gewesen, weil sie sonst jedesmal wieder aus dem löchern geschossen kämen. Diese Gegner befinden sich nämlich ausnahmsweise nicht auf der Mapfläche sondern mitten in den baumkronen, damit sie platziert werden können, sobald der Spieler den Bereich um die Löcher betritt.
Ich habe schon eine Lösung dafür, aber wie gesagt, es wird nur auf Maps umgesetzt, wo es zu problemen kommen kann. Auf allen anderen Maps könnte ihr so oft die Gegner zurücksetzen wie ihr wollt, das macht keinen großen unterschied xD
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