Auch durch, der letzte Boss war so ziemlich der leichteste Gegner im gesamten Spiel, hab dann auch lediglich zwei Treffer kassiert weil ich von neutral auf rasend umgestiegen bin und nur den Hauptkörper angegriffen hatte.
Insgesamt sehr gut gelungen, vor allem aber Fidoris fand ich durch Musik und Aufmachung wunderschön atmosphärisch. Gann als strahlender Held mit hübscher Begleitung an der Seite, Level 99, Bäm! Umso verwunderlicher fand ich dann aber seine Albernheiten die er später an den Tag legte, so als wenn ein völlig anderer Charakter entstanden wäre.
Später im Spiel wird ja gesagt dass hohe Erwartungen in ihn gesetzt wurden, er aber keine Erwartungen in andere setzen konnte, quasi fehlt im die Nähe anderer. Es wunderte mich das zu hören, hat Velma ihn doch mit ihren Kumpels eingeladen zu feiern. Da sollten Kontakte im Grunde nicht schwer zu knüpfen sein.
Dann kam die Brücke, wo ich wirklich nicht sehen konnte wo man dort eigentlich lang musste. Hatte erst gedacht dass ich den kleinen Spalt zwischen den Fackeln ausnutzen könnte und bin unzählige Male gestorben nur weil ich x Dinge ausprobierte. Auf den schmalen Spalt bei der Brücke wäre ich nie gekommen, ich dachte eigentlich dass man die verriegelte Tür irgendwo öffnen müsste und hab nach Ratzinger Ausschau gehalten.
In der Kanalisation war dann auch nicht viel los, nur stumpfes rumgelaufe. Da hätte ich mir schon eher ein paar Fights gewünscht oder zumindest Schockmomente von ein paar Viechern die einem ans Leder wollen aber bspw. weggesperrt sind, vll. in Form von greifenden Händen oder sowas. Irgendwo wurde hier auch ein Golem erwähnt, aber mir wars dann zu bunt dieses riesige Areal abzusuchen, ich dachte mir dann auch dass es hier sowieso nichts zu holen gäbe.
Der Flusskatzenwald war wieder ok, zwar nur ein Gegnertyp, aber das reicht ja auch für den Anfang. Wie gesagt, mich störte das Abbremsen beim seitlichen Laufen, aber vll. findet ihr ja noch den Fehler.
Das Dorf Gato... ja, bis auf den Mappingfehler wunderbar (das Wasser glitzert wohl durch den LE, aber ich frage mich immer noch warum das Haus davon bedeckt wird, zuerst sah es nämlich so aus als läge es unter Wasser xD). Die Sache mit dem Koch war übelst lustig und ich hab mir immer wieder einen Spaß draus gemacht einfach mal in die Küche zu gehen und mich verkloppen zu lassen bzw. schnell die Flucht zu ergreifen. Die Gespräche mit den anderen waren dann wiederum wenig produktiv, ich hab sie einfach alle pro forma angesprochen und im Grunde nur den Sammler und die Markierung zur Schleimlichtung für nützlich befunden. Beim Rest wars dann wieder sowas wie "Schönes Wetter heute".
Den Lichtwald fand ich kurz und knackig, auch schön anzusehen. Die Sache mit den Steinwächtern fand ich kreativ, auch wenn ich anfangs nicht wusste dass Gann da nicht rumschreit weil er sich die Hand verkrüppelte, sondern der Steinwächter weil er was aufs Auge bekam.
Die Wurmgrotte war dann wieder nicht so mein Ding, für mich waren diese Worms-Kopien dann doch zu sehr Stilbruch und zu billig gemacht. Stärker hat mich nur noch das besagte Ruckeln auf der 1. Map der Höhle gestört, aber immerhin war der Dungeon kurz und die Maps klein. Der Gag mit der Motorsäge war übrigens spitzenklasse, da hat der Humor richtig gessessen. Die Geschichte um den Schamanen und das Geschenk fand ich auch interessant.
Die Schleimlichtung mit den Ignis-Blobs war der bestaussehendste Dungeon, imo. Den im Quest angesprochenen Vielfraß hab ich zwar nicht ausfindig machen können (Talentgabe für versteckte Eingänge?), aber dann doch angenehm viele Schätze finden können. Vor allem Ganns Klettertalent und Kizzys Spürsinn haben mir hier extrem weitergeholfen.
Der Nebelforst war auch gut, hatte mit den Felsenkäfern nicht so sehr die Probleme, obwohl auf rasend geschaltet. Hab dann einfach angefangen denen aus den Weg zu gehen bzw. sie einzeln zu vermöbeln. Der Gag mit dem fliegenden Schwein war allerdings so ziemlich das flacheste im gesamten Spiel.
Den Sumpf fand ich dann wieder schlechter, grafisch hat er eher wenig hergemacht und war wohl hauptsächlich zweckmäßig gestaltet. Vor allem die Bäume haben mir nicht gefallen & waren recht aus der Reihe gefallen. Die Bossbegegnung war dann aber wieder hervorragend inszeniert, da dachte ich mir dann wirklich: "ok das ist wieder typisch Gann XD".
Insgesamt alles richtig gemacht, mir hat das Spiel außerordentlich gut gefallen. Die meisten Negativpunkte beziehen sich meistens nur auf die schlechte Performance (Wurmhöhle, KS-Angriffe, Sumpfboss-Pictures) und sind erträglich. Die Balance ist wunderbar und die einseitige Gegnerschaft pro Gebiet stört mich überhaupt nicht. Ganz im Gegenteil, zu Anfang des Spiels verkompliziert es die Sache nicht allzusehr weil die Dungeons eh zu kurz sind und man sich so besser auf die Viecher einstellen kann. Im späteren Spielverlauf kann ich mir aber auch durchaus zwei Gegnertypen pro Dungeon vorstellen. Die Kürze selbiger finde ich genau richtig, so kommt Abwechslung rein und man sieht einen Haufen neuer Gebiete anstatt eine Ewigkeit in ein und demselben Labyrinth herumzuirren. Das die Investitionen in Rüstung und Waffen nicht sooo~ die große Wirkung haben ist mir erst später aufgefallen, das fand ich dann ein bisschen ernüchternd. Ansonsten ja, ich bin ausschließlich mit Rasend durch das gesamte Spiel gekommen (ohne größere Schwierigkeiten mit Ausnahme der Ignis-Blobs) und fände bspw. zwanghafte Haltungswechsel auch nicht übel, damit man mal aus seinem eigenen (erfolgreichen) Haltungsmuster rauskommt und bspw. mal Zauber verwendet. Erklärungen dass die Haltung sowieso die Zauberkraft erhöht und dass man sich per Milch und Essen heilen kann, hätte ich aber auch nicht schlecht gefunden xD
Im Übrigen frage ich mich wogegen bspw. Felsenkäfer zaubertechnisch allergisch reagieren. Ich hab gegen die Viecher zwar keine Zauber angewandt, hätte aber auch nur ungern Lust gehabt das gesamte Repertoire auszuprobieren (ok, es gibt nur zwei Glyphen in der Demo aber trotzdem). Vor allem bei späteren Gegnerschaften und vor allem mehreren Gegnertypen kann sowas nervig werden, am liebsten würde ich mir die Infos für irgendeine Art Pokedex kaufen oder zumindest eine Art Analyse-Talent dabeihaben (vor allem bei Bossen, das Sumpfmonster bspw. könnte mir kein Händler vorhersagen). Oder es gibt die Info, dass die Monster aus Gebiet sowieso recht empfindlich auf dies und das reagieren (oder verschlüsseln die Schwäche der Monster in einer Art Geschichte).
yoah, ansonsten:
#2Zitat