Wenn du nicht das Fahrgefühl mit dem Maker nachahmen kannst, dann kannst du wenigstens von diesem Makel mit einer ausgefallenen Streckenführung ablenken. Ich würde sogar so weit gehen und die Vorteile des Makers (Events) dazu nutzen, um die Rennen zu skripten. Da es sowieso keinen Multiplayermodus gibt, müssen die Strecken nicht ausbalanciert sein. Du könntest die Fahrer unterschiedliche Strecken fahren lassen (etwa Orte, die nur Toad befahren kann) und jeden Charakter wie in der SNES Version eine besondere Specialfähigkeit geben. Das würde sich zwar insgesamt vom gewohnten Mario Kart System entfernen, aber eine gelungene Neuinterpretation ist immer besser als eine unzureichende Imitation. Und mit dem RPG Maker kannst du die Mario Kart Teile nie ausreichend imitieren.