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Ritter
Sind die erwähnten Beispiele nicht auch Tutorials? Wenn man einem Spieler einen sehr einfaches Rätsel oder Kampf gibt, dann ist das ein Tutorial ohne schrfitliche Erklärung. Jedenfalls stören Turoials den Spielfluss nicht und sind eine optionale Gehhilfe, die man in Anspruch nehmen kann, aber nicht muss. Ich denke da z.B. an die vielen Spiele, die Hinweisschilder benutzen (ala "Benutze den Doppelsprung um besonders weite Abgründe zu überqueren").
Ich denke nicht, dass Turorials den Spielspass zerstören... nur schlecht umgesetzte Tutorials.
Edit:
Rosa Canina hat noch eine wirklich wichtige Regel beim Spieldesign erwähnt: Wenn du etwas entwickelst, geh davon aus, dass der Spieler dumm ist. Wenn man an IRGENDEINER Stelle etwas falsch machen kann, wird es irgend jemand falsch tun.
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