GetInCell dürfte sein, was du suchst.


Die Zutatensache:
Code:
if ( PlayerRef.GetItemCount <Zutat 1> ) && ( PlayerRef.GetItemCount <Zutat 2> ) && ( PlayerRef.GetItemCount <Zutat 3> )
 PlayerRef.RemoveItem <Zutat 1>, 1
 PlayerRef.RemoveItem <Zutat 2>, 1
 PlayerRef.RemoveItem <Zutat 3>, 1
 PlayerRef.AddItem <neues Item>, 1
 SetStage <Quest>, <letzte Stage mit SetQuestDone-Flag>
endif