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Thema: HDR und Bloom

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  1. #2
    Hm, also "Bloom" ist ein relativ einfacher Effekt, der macht, dass Licht an Kanten ein wenig streut. Heißt zum Beispiel, dass wenn die Sonne hinter einem Gebäude ist, dann wird ihr Leuchten von dem Haus nicht krass abgeschnitten, sondern das Licht überlappt ein wenig... und das sieht dann natürlicher aus. Bei Gesichtern wird dir der Effekt besonders deutlich auffallen, Wenn die nämlich von Licht angestrahlt werden, dann haben sie fast schon eine Art "Heiligenschein" um sich herum.

    HDR (High Dynamic Range Lighting) ist tendenziell das gleiche wie Bloom, wobei der Effekt hier dynamisch angepasst wird, je nachdem, worauf man gerade schaut. Also nochmal realistischer - diese Einstellung simuliert den Effekt, dass dir der Himmel strahlend weiß erscheint, wenn du ihn durch ein kleines Fenster siehst, ohne wirklich darauf zu achten - weil deine Augen dann noch an das dunklere Zimmer gewöhnt sind. Und wenn du dann wirklich hingehst und in den Himmel schaust, passen sich die Augen den neuen Lichtverhältnissen an.
    Also, und genau das macht HDR eben besonders - du guckst im Spiel auf den Boden, und dann schnell nach oben, und der Himmel strahlt blendend für eine Weile... bevor es dann nachlässt. (Wobei hier gesagt sei, dass es bei Oblivion nie wirklich nachlässt... das HDR ist nicht sooo gut implementiert, weswegen viele Leute sich über den zu hellen Himmel beschweren.)

    Ich hoffe, ich habe das jetzt richtig erklärt.
    Ich persönlich finde, dass HDR ganz abgesehen von diesem dynamischen Zeugs einfach das schönere Licht macht, andere können da keinen Unterschied sehen und benutzen deshalb lieber Bloom - das ist nämlich ressourcensparender, und man kann gleichzeitig Anti-Aliasing (Kantenglättung) verwenden (das geht nicht, wenn HDR aktiviert ist).
    Sieh dir also am besten beide Effekte mal an (man muss dann nach dem Aktivieren bzw. Deaktivieren das Spiel neustarten) und entscheide dich, was dir besser gefällt - Bloom + AA, oder HDR.
    Geändert von Schattenläufer (23.04.2011 um 20:50 Uhr)

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