Und damit ist die Konsole für mich ebenfalls in den "wird erst gekauft, wenn Freeloader"-Bereich gerutscht.
Ich kann auch keine Mondsprache, aber trotzdem habe ich einiges an Japan-only Games gezockt. Allein schon die ganzen Rhythmus-Games; Taiko no Tatsujin, Osu! oder Project Diva zum Beispiel. Habe ich sicher zusammen an die 500h in diese Spieleserien investiert. Und das sind ja nur einige nette japanische Spiele.
In dem Sinne; sagt bitte Bescheid, wenn eine der beiden Nintendo-Konsolen gehackt ist. Bis dahin geh ich Sony zocken.
Geändert von Tyr (24.09.2012 um 20:36 Uhr)
Rhythm Games haben auch eine weitaus niedrigere Sprachbarriere, immerhin die ja eh nach dem "Pick up and play"-Prinzip funktionieren.
Ich hab auch damals Ouendan 1 und 2 importiert, obwohl ich keinen Furz japanisch kann.
Ich würde mir aber bspw. niemals ein RPG oder storylastiges Adventure aus Japan importieren, weil hier die Sprachbarriere offensichtlich zum Tragen kommt.
Ich würde auch mal behaupten, dass die Zahl der Fans von Rhythm Games oder dergleichen hierzulande eher gegen null geht, wenn man die Gesamtzahl der Konsolen-Gamer(Core+Casual) betrachtet. Meiner Meinung nach entwickelt sich das eh in Richtung iOS. Die Zahl der Importeure ist ebenfalls sehr gering.
Der Großteil der Wii Spieler spielt Sports und Fit und denen wäre es auch egal, wenn in der WiiU ein 1,3GHZ Dual Core verbaut wäre. Was war noch gleich dein Argument?
Wo ist deines? Es geht hier um die Wii U.
Zudem sprach ich von der Gesamtgamerschaft, nicht der Nintendokundschaft. Rhythm Games und dergleichen sind außerhalb Japans ein absolutes Nischengenre, welches sich mehr und mehr Richtung iOS entwickelt.
Keine Ahnung, aber denke eher nicht, dass das viel ändern würde. Schau dir doch mal an, was hierzulande vom Mainstream auf Konsolen gespielt wird - Mario, Shooter, Fifa, Fitnesskrams usw.
Rhythm Games sind einfach für zu wenige Leute was, außer in Japan, aber die sind sowieso sehr eigen.
Das Thema iOS hatten wir doch schon mal. Was dort erfolgreich ist, muss nicht auf Konsolen erfolgreich sein und andersrum. Vielleicht liegt es hier im Speziellen auch am Preis, der auf iOS sicherlich deutlich günstiger ist und vor allem an den Steuermöglichkeiten. Da bietet sich iOS einfach an.
Aber letztendlich ist es sowieso egal, weil sich die Spiele sowieso kaum einer importieren würde, nur die Hardcorefans.
Geändert von Eisbaer (25.09.2012 um 12:52 Uhr)
Schön, dass du die Hälfte meines Beitrags einfach mal so ignorierst, aber durch die flauschig, Nintendo-graue Fanboibrille scheint dass ja ganz gut zu klappen. Musikspiele verkaufen sich super und waren auf allen aktuellen Konsolen Verkaufsschlager.
Und wow, du verteidigst wirklich alles was Nintendo macht
Es ging doch gar nicht mehr um Nintendo, sondern um Rhythm Games, aber hauptsache wieder die Fanboykeule raushauen. Gehts nicht mal ohne? Bezeichnet euch ja auch keiner als Hater. Ich hab nicht mal was verteidigt. Und Musikspiele sind nicht gleich Rhythm Games. Klar, so Casualschrott ala Dance Central blub. aber das würde ich eher dem Fitnesskram zuordnen.
Im Übrigen braucht man da nicht mal Nintendo verteidigen. RL hat JEDE aktuelle Konsole und wie gesagt, den meisten Leuten ist völlig wumpe, weil nur ein kleiner Bruchteil der Gamer überhaupt importiert und da auch hauptsächlich, um Spiele früher zu bekommen. Also wayne...Wenn sich dadurch 5 Leute die Konsole nicht kaufen, wayne.
Und ja, RL ist grundsätzlich kein Vorteil für den Kunden. Betrifft eher den regionalen Einzelhandel.
Geändert von Eisbaer (25.09.2012 um 13:57 Uhr)
Lars, du hast schon manchmal ziemlich schmalspurige Ansichten zu bestimmten Themen.
Und Tako, du musst mal von diesen ganzen Begrifflichkeiten wegkommen, die nicht jeder versteht.
Sieger: Tako.
https://www.ebgames.com.au/wiiu-1598...-Version-Wii-U
YES! (for jp/pal colored buttons)
Zudem ist es das beste design, das ich in kombination mit und um die WiiU bis jetzt gesehen hab =P