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Thema: Wii U #1

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    WOah das sind ja Zahlen im Bereich eines erfolglosen Dreamcasttitels.Nachdem heute bekannt wurde das die WII-Produktion eingestellt wurde,frag ich mich wodurch Nintendo noch Geld verdient.
    Really?


  2. #2
    IIIIII ein Handheld.

  3. #3
    Willkommen im Jahr 2013, norkia.

  4. #4
    Mensch ich meinte doch das Konsolengeschäft.Ich kenne auch niemanden der ne WIIU hat und noch schlimmer,ich kenne keinen der ausser mir der schonmal damit gespielt hat.

  5. #5
    Schade, dass das im Konsolen-Launch wahrscheinlich untergehen wird. Scheint doch wirklich gut geworden zu sein. Nach den letzten Videos definitiv wieder auf meinem Radar.

  6. #6
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Schade, dass das im Konsolen-Launch wahrscheinlich untergehen wird. Scheint doch wirklich gut geworden zu sein. Nach den letzten Videos definitiv wieder auf meinem Radar.
    Naja das heißt nichts! Super Mario Galaxy und New Super Mario Bros.haben auch Traumwertungen bekommen, obwohl die total Crap waren. *seine Meinung als Fakt hinstell*

    Bzw das mit Wonderful 101 ist wirklich zum heulen. Ich hätte es mir schon längst gekauft, wenn ich eine WiiU hätte. (Muss nur noch bis Weihnachten warten.)
    Wahrscheinlich geht Platinum damit wieder zurück zu ihrer Action-Game-Schiene, wo alles mega stylisch und cool aussieht - was es übrigens auch ist, aber ich finde es wahrhaftig schade dass ein im Grunde ausgezeichneter Titel sich nicht verkauft, weil er sich einer originellen Aufmachung bedient.

    Genau so lief es auch mit den Spielen die die als Clover Studios entwickelt haben. Im Grunde alles potenzielle Hits, die sich aber kaum einer zu Gemüte führt.

    Geändert von Klunky (20.11.2013 um 21:02 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat
    Klunky
    Naja das heißt nichts! Super Mario Galaxy und New Super Mario Bros.haben auch Traumwertungen bekommen, obwohl die total Crap waren.
    Boah, das haut mich ja fast um. Ist das wirklich ernstgemeint? Da würden mich dann doch mal die Gründe interessieren. Ich halte SMG nämlich für das mit Abstand beste Spiel der letzten Konsolengeneration.

  8. #8
    Zitat Zitat von Setzer Beitrag anzeigen
    Boah, das haut mich ja fast um. Ist das wirklich ernstgemeint? Da würden mich dann doch mal die Gründe interessieren. Ich halte SMG nämlich für das mit Abstand beste Spiel der letzten Konsolengeneration.
    Damit verweise ich doch einfach mal auf meine User-Review, die ich im zarten Alter von... - wo meine Rechtschreibung, Grammatik und Interpunktion noch grausamer war als sie jetzt schon ist - geschrieben habe: http://www.nintendo2000.de/forum/vie...p?f=20&t=24031
    Allerdings scheine ich mich damals dennoch gut ausgedrückt zu haben und kann mich heute immer noch den meisten Punkten meines Vergangenheit-Ichs anschließen.

    Ich finde es jetzt nicht wirklich Crap, doch für mich gehört Super Mario Galaxy zu den überbewertetesten Spielen aller Zeiten. Und mindestens ein Schritt zurück von dem genialen Super Mario Sunshine.

  9. #9
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Damit verweise ich doch einfach mal auf meine User-Review, die ich im zarten Alter von... - wo meine Rechtschreibung, Grammatik und Interpunktion noch grausamer war als sie jetzt schon ist - geschrieben habe: http://www.nintendo2000.de/forum/vie...p?f=20&t=24031
    Allerdings scheine ich mich damals dennoch gut ausgedrückt zu haben und kann mich heute immer noch den meisten Punkten meines Vergangenheit-Ichs anschließen.

    Ich finde es jetzt nicht wirklich Crap, doch für mich gehört Super Mario Galaxy zu den überbewertetesten Spielen aller Zeiten. Und mindestens ein Schritt zurück von dem genialen Super Mario Sunshine.
    Siehste, ich fand Galaxy um Welten besser als Sunshine. Das fand ich furchtbar nach dem N64 Teil.
    Und dein Link funzt nicht, ich soll mich angeblich anmelden.

  10. #10
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Und dein Link funzt nicht, ich soll mich angeblich anmelden.
    Ah jo, anscheinend geschlossener Bereich in den Mag64 Foren. Kann man wohl nichts machen D:

    http://www.mag64.de/index.php?page=w...server=1&ext=1
    Der Gastkommentar drückt`s aber auch so in etwa aus. Am gravierendsten finde ich den Punkt dass sich Nintendo immer weiter von zusammenhängenden Welten wegbewegt. Das sieht man in allen neuen Mario Spielen, wie auch dem Spin-Off: Paper Mario Sticker Star. Auch dort kann man einige Relationen zu den Vorgängern ziehen, dich sich allesamt freier spielten. Mit Super Paper Mario fing`s langsam an. (Dort fand ich`s allerdings noch in Ordnung.)
    Luigis Mansion 2 bietet zwar große zusammenhängende Villen, führt einen dabei aber immer an der Leine, durch linear gestrickte Missionen. Beim Vorgänger musste man immerhin noch selbst überlegen und man musste nicht alles exakt in einer Abfolge erledigen.

    Auch in der Zelda Serie macht sich das bemerkbar, wo man eigentlich schon seit einiger Zeit keine zusammenhängende Welt, sondern nur kleine Stücke vorgeworfen bekommt, die zwar in sich abgeschlossen sind, aber nicht mit den Anderen Stücken zusammenhängen um etwas großes Rundes zu ergeben.
    Die Folge - zumindest für mich - ist: Mehr Linearität, weniger Erkundung, kaum Wiederspielwert...

    Geändert von Klunky (21.11.2013 um 20:06 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Am gravierendsten finde ich den Punkt dass sich Nintendo immer weiter von zusammenhängenden Welten wegbewegt.
    Dem stimme ich zwar schon zu, aber am Ende ists bei Mario ja so, dass die Spielwelt bis auf Ausnahmen nie wirklich zusammenhängend war. Mario 3 hatte zwar thematishc orientierte Welten, aber die Level hingen nicht gut zusammen. Eigentlich fallen mir Mario World und Sunshine ein, die eine einigermaßen kohärente Welt geboten haben. Aber gerade daher sehe ich World als den Höhepunkt der 2D und Sunshine als den Höhepunkt der 3D Mariospiele an, unter Anderem, weil die Welt stimmig und sehr atmosphärisch war (gerade die Atmosphäre suckt bei Mario eigentlich immer und da hats mal gut geklappt). Es ist halt nur die Frage, ob dieses Erkunden der Spielwelt *wirklich* die Essenz von dem einfängt, was Mario eigentlich mal war.

    Wobei ich es schon schöner fände, wenn man sich eher an Mario World orientieren würde, was ja eine durchgängige Spielwelt mit einigermaßen sinnvoller Levelstruktur (und sogar relativ viel optionalem Content) hatte als an Mario 3, was man ja bei Nintendo als den heiligen Gral ansieht und mit der New Super Mario Reihe auf ewig remaked.

    Bei Zelda kommt Deine Kritik vermutlich von den DS Teilen und Skyward Sword, oder? Letzterem hat die losgelöste Struktur tatsächlich weitaus mehr geschadet als geholfen, für die Handheld-Teile finde ich es an sich gar nicht so übel - gerade, weil man immer noch ein gutes Gefühl für die Welt bekommen hat.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Sylverthas
    Wobei ich es schon schöner fände, wenn man sich eher an Mario World orientieren würde, was ja eine durchgängige Spielwelt mit einigermaßen sinnvoller Levelstruktur (und sogar relativ viel optionalem Content) hatte als an Mario 3, was man ja bei Nintendo als den heiligen Gral ansieht und mit der New Super Mario Reihe auf ewig remaked.
    Seh ich genauso. SMB3 war ein wirklich grandioses Spiel, dass ich schon zigmal auf allen möglichen Plattformen durchgespielt hab und trotzdem immer mal wieder gerne hervorkrame, aber SMW ist einfach in allen Belangen das Highlight der Mario-Reihe. Gerade heute, wo ja schon fast inflationär viele 2D-Marios erscheinen, könnte man imo viel mehr der Ideen von SMW verarbeiten, anstatt sich immer an das derzeitig enge Korsett zu halten. Ich bin ja in freudiger Nostalgie schon fast durchgedreht, als man in NSMB-Wii einen roten Schalter drücken musste, um in einer Welt rote Blöcke erscheinen zu lassen.

    @Klunky
    Naja, das macht mir deine Gründe schon etwas klarer. So setzt eben jeder seine Prioritäten anders. Die zusammenhängende Welt mit ihrem immergleichen tropischen Flair in Sunshine hat mich irgendwann nur noch angeödet. Mal ganz abgesehen davon, dass ich Fludd als gelegentliches Powerup ganz cool gefunden hätte, aber nicht als durchgehendes Spielelement. Die besten Momente im Spiel waren für mich die, in denen man ohne Wasserkanone durch die in der Luft schwebenden Geschicklichkeitslevels springen musste. Sunshine war für mich also ein gutes Spiel, aber ein klarer Rückschritt nach SM64 und erst Galaxy hat den Kahn wieder auf Kurs gebracht.
    Aber Geschmäcker sind eben unterschiedlich. Fands nur befremdlich, dass du Galaxy als totalen Crap bezeichnet hast.

  13. #13
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Dem stimme ich zwar schon zu, aber am Ende ists bei Mario ja so, dass die Spielwelt bis auf Ausnahmen nie wirklich zusammenhängend war. Mario 3 hatte zwar thematishc orientierte Welten, aber die Level hingen nicht gut zusammen. Eigentlich fallen mir Mario World und Sunshine ein, die eine einigermaßen kohärente Welt geboten haben. Aber gerade daher sehe ich World als den Höhepunkt der 2D und Sunshine als den Höhepunkt der 3D Mariospiele an, unter Anderem, weil die Welt stimmig und sehr atmosphärisch war (gerade die Atmosphäre suckt bei Mario eigentlich immer und da hats mal gut geklappt). Es ist halt nur die Frage, ob dieses Erkunden der Spielwelt *wirklich* die Essenz von dem einfängt, was Mario eigentlich mal war.

    Wobei ich es schon schöner fände, wenn man sich eher an Mario World orientieren würde, was ja eine durchgängige Spielwelt mit einigermaßen sinnvoller Levelstruktur (und sogar relativ viel optionalem Content) hatte als an Mario 3, was man ja bei Nintendo als den heiligen Gral ansieht und mit der New Super Mario Reihe auf ewig remaked.

    Bei Zelda kommt Deine Kritik vermutlich von den DS Teilen und Skyward Sword, oder? Letzterem hat die losgelöste Struktur tatsächlich weitaus mehr geschadet als geholfen, für die Handheld-Teile finde ich es an sich gar nicht so übel - gerade, weil man immer noch ein gutes Gefühl für die Welt bekommen hat.
    Zu Zelda: Genau. Ich zähle die 2. Hälfte von Twillight Princess gewissermaßen auch dazu, dessen lineare Gebiete sich ebenfalls nicht in die restliche Welt wirklich einfügen wollten. Die DS Teile fand ich übrigens auch nicht schlecht, aber es war schon traurig zu sehen dass sich Skyward Sword ähnlichen Mechaniken bediente. Da fiel mir sofort wieder ein dass sehr viele Nintendo Spiele inzwischen auf Zusammenhängende Welten verzichten. Ich setze ja große Hofnungen in A Link Between Worlds, wo die Dungeon-Reihenfolge selbst festgelegt werden darf.
    Zu Mario: Gerade die 3D Teile haben sich durch das Collect-a-ton-Prinzip von seinen Vorgängern erheblich unterschieden, statt das Selbe einfach nur in die Dritte Dimension zu transportieren, hatte man mit den 3D Mario Teilen einen neuen Fokus gesetzt und für mich eine völlig neue Art von Spin-Off zu Mario kreiert, das war damals für mich wirklich Innovation.

    Zitat Zitat
    aber ein klarer Rückschritt nach SM64 und erst Galaxy hat den Kahn wieder auf Kurs gebracht.
    Sunshine kann gar kein Rückschritt zu SM64 sein weil es die bestehende Formel erweitert und ausgebaut hat, vor allem was Adventure Elemente betrifft.
    Das was Galaxy geboten hat war ein Rückschritt, weil es konzeptionell nach wie vor auf das Sammelprinzip zurückgegriffen hat, ohne aber den Spielablauf konkret auf dieses System auszurichten.
    Welten lassen sich nicht frei erkunden und jede neue Aufgabe eines Gebietes, führt zu einen völlig anderen Hindernisparcour. Warum also nicht von Anfang an Welten alá Super Mario 3D World einrichten wo man nach und nach Level für Level spielt.
    Das Prinzip blieb zwar, war aber im Grunde überflüssig, weil es zu dem Korsett, das Galaxy bot, nicht mehr passte.
    Teil 2 hat dann noch Mal, die ohnehin schon völlig unnötige, Subwelt (die in Sunshine und 64 das Herzstück war) noch einmal um ein gewaltiges Maß gekürzt.

    Zitat Zitat
    Fands nur befremdlich, dass du Galaxy als totalen Crap bezeichnet hast
    Neben dem eigentlich passablen Spiel, weise ich Galaxy noch einmal eine symbolische Bedeutung zu. Und diese verteufel ich nun Mal bis aufs Blut. ^^"

    Geändert von Klunky (22.11.2013 um 17:50 Uhr)

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