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Thema: Wii U #1

  1. #381
    Zitat Zitat
    Ich sehe nachwievor keinen Nutzen darin, warum mehrere Leute sich das Bild auf den Controller streamen lassen sollten. Für Single-Player macht das Streamen ja Sinn, aber bei Multiplayer?
    Höchstens um Mario Kart mit 8 Leuten zu zocken, ohne nen enormen Splitscreen zu verursachen, aber dann kannste gleich auf dem 3DS spielen. Oo
    Naja, denk doch mal an Titel wie Secret of Mana, FF Crystal Chronicles (da hat Nintendo es ja zuerst mit erforderlichen GBAs gelöst) oder Zelda Four Swords. Ein Spiel mit mehreren steuerbaren Charakteren, die nicht alle im selben Bildausschnitt sein müssen, klingt doch gar nicht so schlecht.

  2. #382
    Bin davon nicht überzeugt, weil das den TV und damit auch die HD-Konsole überflüssig macht.

  3. #383
    Naja, stell dir mal einen Kampf gegen einen richtig fetten Bossgegner vor:



    Die schwarze Markierung stellt den Bildausschnitt auf dem Fernseher dar, die buten Pünktchen sind die Spielercharaktere und die buten Rahmen die kleinen Controllerbildschirme (und der fette schwarze Rahem außenrum stellt dar, dass ich das Bild ursprünglich größer machen wollte...).

  4. #384
    Ich verstehe schon was du meinst. Nur sehe ich seeehr wenige Anwendungsmöglichkeiten. Eigentlich nur bei Echtzeit-Rollenspielen.^^
    Also in der Form, die du beschreibst.

  5. #385
    Zitat Zitat
    Ich verstehe schon was du meinst. Nur sehe ich seeehr wenige Anwendungsmöglichkeiten. Eigentlich nur bei Echtzeit-Rollenspielen.^^
    Also in der Form, die du beschreibst.
    Oder Strategiespielen (gut, wer das freiwillig auf einer Konsole macht, gehört eh geschlagen, aber sei's drum ), oder Plattformer (Mario-Multiplayer) oder Beat em Ups oder alles was man heute mit Splitscreen macht.
    Oder (anderer Ansatz) z.B. Smash Brothers U: Du siehst auf dem Hauptbildschirm nur die beiden Heinis, die sich kloppen, ohne hässliche Lebensbalken und so Zeug, und sämtliche Anzeigen (Lebensenergie, Combo-Leiste, Punktestand, was-weiß-ich) sind auf dem kleinen Monitor.

    Nebenbei: Warum überlege ich mir eigentlich Anwendungsmöglichkeiten für eine Konsole, die ich mir nie kaufen werde?

    Geändert von Liferipper (15.06.2011 um 19:16 Uhr)

  6. #386
    Ja Anwendungsmöglichkeiten gibt es viele, nur der Nutzen ist fraglich. Wie gesagt, es macht nur richtig Sinn, wenn sich das Hauptgeschehen auf dem TV abspielt und nur kleine Sachen wie Menüs oder Health-Anzeigen, naja. Das ist nicht das, was Nintendo sich davon erhofft. Und da sehe ich im Multiplayer nur sehr wenige sinnvolle Möglichkeiten. Rollenspiele sind ja sehr rar gesäht bei Nintendo und Echtzeit-Rollenspiele sowieso. Aber vielleicht ändert sich das ja endlich wieder.

  7. #387
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    Du hast dir deine Frage selbst beantwortet.
    Das liegt bei mir aber daran, weil ich mir meinen Fernseher erst vor kurzem gekauft habe. HD-Fernseher gibt es jedoch schon seit einiger Zeit. Viele andere die ich kenne sind bereits in der Situation sich einen 3D-Fernseher zulegen zu wollen dieses oder Anfang nächstes Jahr (meistens Leute mit einer PS3). Ich habe nicht umsonst meine persönliche Situation und die von mir geschätzte Gesamtsituation getrennt erwähnt. BITKOM rechnet damit, dass 2015 ca. 8 Million 3D-Fernseher in deutschen Haushalten stehen werden (Quelle]. Wenn die Wii U 2012 erscheint, sind das die von mir erwähnten zwei bis drei Jahre. Somit halte ich es für unwahrscheinlich, oder zumindest für nicht sinnvoll, wenn es keine 3D-Unterstützung geben würde - auch später nicht. Iwata sagte auch, nebenbei erwähnt, dass die Wii U nur einen Controller unterstützen würde. Ich denke wir können hier viel spekulieren aber im Endeffekt wird es nichts bringen, denn Nintendo weiß selbst nicht was geht und was nicht.

    Das die 3D-Fähigkeit im Nachhinein implementiert werden kann hab ich doch bereits auch erwähnt gehabt. Naja egal.

    Den "Nutzen" des Controllerscreens jetzt in Frage zu stellen, beziehungsweise überhaupt einen Nutzen erkennen zu wollen, ist meiner Meinung nach wenig sinnvoll. Eine Kaffemaschnine hat einen Nutzen wenn er mir Kaffee kocht, aber bei einer Videospielkonsole geht es um den Unterhaltungsfaktor. Und wie dieser gestaltet wird liegt einzig und allein im Erfindergeist der Entwicklerstudios. Es muss ja während eines Spiels nicht zwingend das was auf dem Bildschirm gezeigt wird auf den Controller gestreamed werden. Ich kann mir vorstellen, dass während ein Spieler in einem FPS Gegner per Wiimote+Nunchuk/Classic-Controller bekämpft, der zweite Spieler mit Screencontroller als eine Art Kommandeur, welcher nur eine Karte des Einsatzgebietes angezeigt wird, Unterstützung entsenden oder Markierungen auf der Karte machen kann ähnlich wie in Battleflied 2. Es ist eine von sehr vielen Möglichkeiten, welche uns nur die Entwickler aufzeigen können was machbar ist und was nicht - und vor allem ob es auch Spaß macht.

  8. #388
    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Da kommen dann aber noch Shipping, Vertrieb, Verpackung + Anleitung, Stylus und die SD-Karte dazu, und ein bisschen will Nintendo halt auch einehmen, dafür gibt´s dann aber auch volle 2 Jahre Garantie und einen Kundenservice, von dem sich so manch anderer Hersteller mal eine Scheibe abschneiden könnte.
    Ja ok. Hast recht, da hab ich grad nicht so drüber nach gedacht. Aber selbst abzüglich dieser Kosten dürfte da eine ordentliche Summe an Profit für Nintendo drin stecken. (was nicht selbstverständlich ist, wie bei der PS3 und sicher auch bei Vita zu sehen ist)

    Und nein, der 3DS hat nur 12 Monate Garantie . (Also Händler separat evtl noch)

    Geändert von Zelretch (15.06.2011 um 21:02 Uhr)

  9. #389
    um nochmal auf die frage der nutzung von zwei controllern zu kommen:

    wenn man nur spiele hat,welche die leistung nicht voll ausnutzen wie zum beispiel virtual console spiele oder wiiware spiele,dann könnte man durchaus ein streamen von zwei verschiedenen spielen auf zwei controller realisieren.
    oder man könnte ein spiel auf den tv und eines auf den controller streamen.das ist natürlich ein wenig dumm im zusammenhang damit,dass die reichweite des wiiu nur einige meter betragen wird.
    aber vielleicht wird ja auch das noch verändert.ins badezimmer würde ich damit schon gerne noch wollen.oder auf die terasse.

  10. #390
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Ja Anwendungsmöglichkeiten gibt es viele, nur der Nutzen ist fraglich.
    Wenn die Anwendungsmöglichkeit besteht, ist auch der Nutzen gegeben, meinste nicht?

  11. #391
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    aber ich studier doch mathe und bin viel schlauer als ihr §glupsch
    wenn du mich überzeugen willst musste halt bessere argumente bringen.
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Zitat Zitat
    achso man darf in einem thread über den wiiu nur über ein thema bezüglich des wiiu reden?
    zudem sind preisfragen doch keine unwichtigen details.
    Sowas habe ich nicht gesagt und ich würde mir niemals anmasen ein Verbot auszusprechen wozu ich nichtmal das recht habe!
    Ich wollte dir nur klar machen das du keine antwort erwarten sollst wenn die leute über was anderes derzeit reden. Auserdem wurden dir ja noch andere gründe mitlerweile dargelegt warum dir keiner antwortet.

    Zitat Zitat
    um nochmal auf die frage der nutzung von zwei controllern zu kommen:

    wenn man nur spiele hat,welche die leistung nicht voll ausnutzen wie zum beispiel virtual console spiele oder wiiware spiele,dann könnte man durchaus ein streamen von zwei verschiedenen spielen auf zwei controller realisieren.
    oder man könnte ein spiel auf den tv und eines auf den controller streamen.
    Und du tuhst es wieder...

    Zitat Zitat
    das ist natürlich ein wenig dumm im zusammenhang damit,dass die reichweite des wiiu nur einige meter betragen wird.
    ...und scheinst sehr gut bescheid zu wissen welche art der daten übertragung die Wii U benutzt. Ich habe über derartiges noch nichts gelesen lasse mich aber gerne beleren.
    Dennoch werden sicher standard verbindungen genutzt, wie Blutooth 3.0 (das bei solchen daten mengen wohl mindestens benutzt wird) oder WLAN und bei diesen liegt die reichweite weit über ein "paar" metern...

    Geändert von Fallout (16.06.2011 um 05:25 Uhr)

  12. #392
    Und jetzt kommen wir vom noRkia bashen bitte ganz schnell wieder zurück zum Thema, okay?

  13. #393
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    Wenn die Anwendungsmöglichkeit besteht, ist auch der Nutzen gegeben, meinste nicht?
    Ich kann einen Fußball auch als Bowlingkugel verwenden. Das Konzept dahinter ist allerdings ein anderes und ob eine Bowlingkugel da nicht sinnvoller wäre, ist auch eine berechtigte Frage.

  14. #394
    es stand doch schon ein stunden nach der konferenz in im e3 thread,das die reichweite des streamens nicht unglaublich weit sein wird.selbst hier im thread wir vor einigen seiten in der zusammenfassung angenommen es seien möglicherweise nur 5 meter.

  15. #395
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Ich kann einen Fußball auch als Bowlingkugel verwenden. Das Konzept dahinter ist allerdings ein anderes und ob eine Bowlingkugel da nicht sinnvoller wäre, ist auch eine berechtigte Frage.
    Jetzt vergleichst du Äpfel mit Birnen.

    Es macht eine Menge Sinn, bspw. bei Egoshootern eine OPTION einzubauen, ob man am TV im Splitscreen spielen will oder stattdessen jedem Spieler sein eigenes Bild gibt, indem man es auf die jeweiligen Controller streamt, wodurch keiner beim anderen spickeln kann. Keine Ahnung, ob du früher zu denen gehört hast, die mit Kumpels Goldeneye, Turok oder Perfect Dark am N64 zu viert gezockt haben, aber ich spreche aus Erfahrung, wenn ich sage, dass Screenwatching genauso Gecheate ist wie ein Wallhack in Counter-Strike.
    Es ist nützlich, wenn jeder seinen eigenen Bildschirm hat.

    Weiterhin ist es insgesamt einfach leichter, wenn man nur einen Screen hat, den man sieht, weil man sich leichter auf ihn konzentrieren kann, wenn nicht in drei Ecken was total anderes passiert, von dem man leicht abgelenkt werden kann. Bspw. Mario Kart: Wenn da die Splitscreen-Action abgeht, bin ich zumindest teilweise irritiert oder abgelenkt durch die Sachen, die bei den anderen Spielern abgehen.
    Es ist nützlich, wenn jeder seinen eigenen Bildschirm hat.

    Und nur nochmal vorsichtshalber: Deine 3DS-Argumentation zieht nicht.

    EDIT: Ach, und noch was: Bisher geht es ja immer um Multiplayer. Und bei Multuplayer ist es IMMER nützlich, seinen eigenen Bildschirm zu haben, auf dem man sieht, was die anderen nicht sehen sollen oder müssen. Dabei ist es total egal, ob ein TV gebraucht wird oder nicht.
    Im Singleplayer ist es natürlich nur umso logischer, auf den Fernseher zurückzugreifen, zwecks größerem, höher aufgelöstem Bildschirm. Ich würde jetzt auch nicht NUR mit dem Controller-Bildschirm spielen wollen. Im Multiplayer dagegen schon, sofern ich es für nötig empfinde, und das tue ich in der Regel auch.

    Geändert von V-King (16.06.2011 um 18:57 Uhr)

  16. #396

    Sh@de Gast
    CHIP Online: WiiU Hardware-Details durchgesickert

    Auch wenn es nur ein Gerücht ist, ist die Wahrscheinlichkeit nicht gering, dass die Angaben im Artikel stimmen. Es mag einige etwas entäuschen, dass die WiiU nur einen Tick Leistungsfähiger ist als PS360, aber ich denke das reicht aus.

  17. #397
    Der Artikel sagt auch nicht besonders viel. Da stehen ja nicht wirklich Zahlen dran und die verbauten Chips sind schon seit vor der E3 in allen Gerüchten enthalten.

    Auf der anderen Seite verdichten sich eh die Gerüchte, dass die Wii U-Devkits untertaktet sind, und damit gerade die Leistung der PS360 erreicht.
    Weiterhin sollen die Devkit-Komponenten noch nicht final sein (was ja auch nur Sinn macht).

    Solange nichts bestätigt ist, würde ich da aber auch nix drauf geben

  18. #398
    Wow, das ist verdammt klug von Nintendo, das könnte das momentane Dilemma auf dem Markt tatsächlich umgehen.
    Würden sie die Konkurrenz jetzt durch Leistung weit hinter sich lassen, wär die next Generation wohl spätestens auf der nächsten E3 Hauptgesprächsthema und Nintendo läge wieder hinten. So werden sie wohl mit dem knappen 1. Platz, dem günstigen Preis für das Neuste/Fähigste und eventuell mit Abwärtskompatibilität und Spielereien wie dem Controller punkten (bei moderaten Herstellungskosten), aber nicht genug, um die Konkurrenz zum Gleichziehen zu provozieren. Zumindest, wenn es dafür nicht schon zu spät ist und die Multi-Entwickler mitziehen.
    Das erklärt auch die Nullpräsentation, ich glaube die wollen einfach den Ball niedrig halten for now, was wohl sinnvoll ist, um ein Wettrüsten zu verhindern, bei dem alle verlieren.

    Edit: dito an Shade zur Glaubwürdigkeit übrigens.

  19. #399

    Sh@de Gast
    @V-King: Naja, da ich schon vor der E3 nicht wirklich daran geglaubt habe, dass die neue Konsole viel mehr Leistung hat als PS360 erscheint es mir persönlich plausibel.
    Zahlen stehen keine dran, aber in diesem Bezug verlasse ich mich auf die CHIP-Redakteure. Wenn die sagen, dass die genannten Hardwarekomponente die WiiU auf "Augenhöhe" mit PS360 bringen, dann vertraue ich darauf. Das klingt vielleicht etwas naiv, ich halte die CHIP-Redakteure in diesem Bezug aber für recht kompetent.

    @Cipolla: Endlich jemand der meiner Meinung ist.

    Geändert von Sh@de (17.06.2011 um 10:30 Uhr)

  20. #400
    Naja glauben kann man derzeit gar nichts. Ich warte einfach mal ab, was das Teil wirklich kann.

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