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Thema: Dragon's Dogma - It's not outsourced, it's by Capcom!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Laut einem GAF-User scheint es einen haufen Waffen und Ausrüstung im Spiel zu geben:

    Zitat Zitat
    I did a fast count on the loot in this game from the files posted.

    A grand total of 202 unique weapons, including swords, hammers, bows & staffs.

    I couldn't count all the armor sets because they weren't all grouped together, but I did count the helmets individually.
    There are a total of 71 unique helmets/headsets in the game.
    Assuming the chestplate, leggings & greaves all go with them that should be 70+ full armor sets (which seemed like it).
    I did not count the generic stuff like peasant clothing & the generic cloths, which would add even more to the total.

    There are also a total of 32 unique shields also in the game.
    Ich hab die Info auch mal in den OP gepackt. Ansonsten habe ich hier noch ein paar Infoschnipsel die sicherlich für den ein oder anderen von Nutzen sein werden:

    Zitat Zitat
    I'm not sure many people know this or if its worthy of being in the original post, but there is a 3rd option for grabbing besides hoisting things on your shoulder or climbing larger enemies.

    If you are a Fighter (and presumably other classes as well, but not Strider or Mage at least) you can either tap the button to hoist a smaller character on your shoulder, OR, hold the button down to hold the enemy in front of you and use it as a living shield. You can actually use this in the demo in the prologue to let goblins kill each other, by grappling one goblin and using it as a shield while the other goblins kill it trying to attack you. You can see your fighter Pawns do this frequently (at first I thought only Pawns could do it).

    Against some enemies (like harpies) you'll pin them to the ground instead by doing this, and can then use an attack button to kick the pinned enemy.

    Its also probably worth noting that you can't grab a smaller enemy with either method unless they are in a "hurt" state of some kind - recoiling, knocked over the ground, dead, etc. If they are "combat ready" then you can't grab them (I see a lot of people in videos trying to just randomly grab enemies to chuck them off of cliffs and thinking they missed, not realizing that they first have to hit the enemy with normal attacks to get them into a recoil or something first before they can grab them).
    http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=116

    Zitat Zitat von Capcoms Blog
    Today's dev blog comes from designer Yoshitaka Mori. Enjoy!

    Throughout the fields and cities of Dragon’s Dogma, you will find all sorts of hidden items. These items, however, are not necessarily effective or of particularly great value on their own. That's where “combination” comes into play. Item combining allows you to put two items together to create new items.

    Of course you could combine, for example, medicine with great healing properties with another medicine that cures status aliments, but sometimes performing these types of combinations will actually be necessary to complete certain quests.

    Here is what you can create if you get good at combining!

    -Find a jar of oil along the road. If you have an “empty flask” and put some of the oil in there, you can acquire a “flask of oil”. And with that, you can increase the amount of time you can use the lantern. This kind of thing will become one of the basics for your adventure.

    -You can preserve items that easily rot by putting them in the “airtight flask”. If you are able to put a fish that you caught into the airtight flask while it is still fresh, you will have nothing to worry about.

    -The Fighter cannot use magic abilities. However, if you can make a magic book, this will become an effective means of attack against monsters that you cannot attack with mere swords.

    -I cannot go into details here, but monsters that are connected to fire drop items that allow you to create explosives.

    -If you somehow end up in jail, you might be able to create a key and escape.

    -I guess I'm not able to divulge too much, but please look forward to playing the game and trying this feature out. Remember, even if something looks like it is worthless at first sight, if you combine it well, it might become something useful. Don't forget to take the time to explore the game's vast world for items. You never know what you might discover!
    http://www.capcom-unity.com/gregaman..._dragons_dogma

  2. #2
    Naja, ich habs nach wie vor vorbestellt. (Ps3) Wenns also noch wer hat.. kann man eventuell mal PSN Namen austauschen oder so. Für dieses Pawn ausleihen Krimskrams. Ne gute Woche isses noch hin.

  3. #3
    Zavvi hat bereits das Spiel + Lösungsbuch rausgeschickt. Mit etwas Glück kann ich das Game vieleicht sogar noch diese Woche zocken.

  4. #4
    Ich hab Pech, dass ich von Fr-Mo nicht zuhause bin. Schade eigentlich, denn durch den Feiertag hät ich mir ein ordentliches WE bescheren können.

    Aber nächste Woche wirds gekauft.

  5. #5
    So, es ist da. Die DLC installiert und jetzt kanns losgehen? Also der Prolog hat durchaus Spaß gemacht, wenn da auch noch kaum Erkundung war.. was auch nicht heißt, dass es ein einziges Tutorial war. So sehr wird man nicht an die Hand genommen. Der Kampf am Ende war nett. Nicht wirklich schwer, aber das wär ja auch noch schöner. Im Prolog schon sterben? Was nicht heißt, dass das Vieh keinen Schaden ausgeteilt hat. So ein Hieb zieht schon einmal nett 1/3 vom Leben ab. Oder 1/4. Und die Giftwolke, in die ich mal reingerannt bin, so von wegen "hm, das sieht hier ja seltsam aus.. oh meine HP gehen runter", .. naja. Keine Ahnung was ich groß gemacht habe, aber wenn das schon Spaß macht, bin ich guter Dinge.

    Viel mehr habe ich dann aber auch noch nicht gesehen. Denn danach kam, mehr oder weniger, der Char Editor. Nunja, mein Hauptchar steht nun. Für die Namensgebung habe ich mich dann echt durch Vornamenslisten auf ein paar Seiten gewühlt, da mir einfach nichts nettes einfallen wollte. Char ist nun Strider, und nun hab ich erst mal keine Zeit mehr. Mal sehen wann das mit dem Pawn kommt. Da muss ich mir noch überlegen, ob ich den wirklich auch "Strider" sein lassen will.. oder ob ich nicht doch nen Magier für Heilung oder so haben will. (Wollte mehr oder weniger "Twins" machen... alleine schon, weil das dann mit dem Editor weniger Zeit kostet. Und nun erstellt man die noch nicht einmal direkt hintereinander..)

    Geändert von Kiru (24.05.2012 um 12:39 Uhr)

  6. #6
    So hab jetzt meine 5 Stunden hinter mir, meinen Hauptvasallen rekrutiert, ein paar Fertigkeiten erlernt und einige Nebenquests erledigt und muss sagen es gefällt mir ziemlich gut.

    Das Kampfsystem macht richtig bock. Zwar sind die Gegner zurzeit ziemlich easy, aber es ist einfach nur cool mit den Strider und seinen 2 Dölchen/Bogen Stil zu spielen rüberzuwechseln und das alles in flüssiger Action. So chaotisch, wie es bei der Demo wirkte, ist es gar nicht wenn man sich mal richtig reingespielt hat. Die Bosskämpfe machen auch Spaß, das klettern hat einen durchaus taktischen Sinn. Das Pawn System ist eine frische Idee und gefällt. Hab in einen Gasthaus übernachtet und auf einmal hat mein Hauptvasallen sich irgendwelches Wissen angeeignet, einen anderen geholfen und dadurch hats DP gegeben, welche man für Fertigkeiten braucht.

    Mängel gibt es in der Grafik. Zwar sehen die Charaktermodelle und vor allem die Bewegungen richtig gut aus, aber die Texturen sind teilweise wirklich sehr matschig. Zudem ladet manchmal die Umgebung erst dann, wenn man gerade darauf geht. Sprich Grasbüschel, Wagen auch Personen stehen plötzlich links und rechts von einen. Die Nebenquests sind bis jetzt die typischen 0815 "Bringe hiervon x Stück", "Töte von denen x Stück". Stört mich aber recht wenig, da das Spiel allgemein Bock macht.

    Toll ist auch, dass man z.B bei den Oberkörper sowohl eine Rustüng als auch eine Kleidung darunter ausrüsten kann. Gibts bei den Händen und Zubehör auch, dadurch kommt man doch auf einige Variationen.

    Das Aufleveln ist an einen Action Spiel angelehnt. Fertigkeiten und Fähigkeiten können mit DP (Disziplinpunkten), welche man bspweise nach erledigten Aufträgen erhält, gekauft und dann ausgerüstet werden. Die Statuswerte steigen automatisch mit. Wie sie steigen hängt von der ausgewählten Klasse ab, jede Klasse muss einzeln aufgelevelt werden.

    Bin positiv überrascht. Schade, dass ich jetzt eine Auszeit nehmen muss.

    Geändert von Hyuga (25.05.2012 um 08:06 Uhr)

  7. #7
    @Caestus:

    Ja, die Grafik ist in der Tat ziemlich.. low res. Daran gewöhnt man sich recht schnell (und dann siehts auch nett aus), aber wenn man das Spiel startet ist der Effekt doch erst mal sehr stark sichtbar. Liegt vermutlich daran, dass die Auflösung der forgerenderten Sachen, zumindest bei der Ps3 Version, in "1080p" vorliegen. Also 1080p-schwarze Balken. (Oder aber 720p während die ingame Texturen SD sind..) Die forgerenderten Sachen sehen jedenfalls richtig nett aus.
    Und man merkt auch gleich, dass das Spiel auch irgendwie japanisch ist. Ich glaub ich hab am Anfang schon einen NPC mit ner cappy ("falsch rum auf") in einer Sequenz gesehen. Und die Klamotten, die ich so gekauft habe bisher (nicht viel) sieht auch .. naja. Ich mags. Es passt, aber es erinnert mich auch irgendwie an Final Fantasy, und nicht unbedingt an sowas wie Dragon Age. Keine Ahnung warum. Vllt sollte ich maln Bild machen.. was man ja kann wenn ich das richtig verstanden habe. Habs noch nicht probiert.

    edit: Habe jedenfalls eben 2Stunden oder so das erste "Dorf" durchsucht. Da wird man richtig reich durch. Und das tollste: Die Erkundung bockt durch "jump" so richtig. Da kann man z.B. auf Dächern rumhüpfen und so findet man tatsächlich auch ein paar nette Sachen. (Truhe und so) Richtig schön. Und man kann schnell rennen. SEHR schnell. Aber das scheint mit zunehmenden Gewicht immer langsamer zu werden, aber gut. Passt schon.

    Geändert von Kiru (25.05.2012 um 15:11 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat
    Ja, die Grafik ist in der Tat ziemlich.. low res. Daran gewöhnt man sich recht schnell (und dann siehts auch nett aus), aber wenn man das Spiel startet ist der Effekt doch erst mal sehr stark sichtbar.
    Ja, wirklich gut sehen nur die Lichteffekte aus.

    Hab weitergespielt und auch schon der Hydra den Kopf abgerissen. Der Kampf war cool. Mit den ganzen Hals raufgeklettert, ein paar mal draufgehauen und zack, der Kopf war ab.

    Doch Capcoms gierige DLC Strategie ist mit den downloadbaren Missionen, Frisuren und Rift Kristallen wieder zum Vorschein getretten. Echt schade, dass man so ein ambitioniertes Action Spiel durch sowas kaputt macht. Reicht einen Tag nach Release 8 Frisuren per kostenpflichtigen Download nach.

  9. #9
    Die Frisuren braucht kein Mensch. Und wir haben die Missionen doch eh gratis dazu bekommen. (Sogar alle 100, der Rest der Welt kriegt die jetzt vermutlich erst einmal wöchentlich in 10er Paketen )

    Und ich bin auch schon "nach" der Hydra und habe schon.. die Haupt-Eskort Mission gemacht. Sagen wirs so.. ich erkunde. Und kam so am Abend an... wo die Mission erst einmal losgeht. Wurd mir auch direkt von der guten Mercedes vorgehalten. Ich müsste ja sehr gut ausgeschlafen sein.
    Jedenfalls.. glaube ich, habe ich mir die Mission dadurch sehr erschwert, haha. Nach den ersten paar Metern wars dann richtig stock dunkel und was dann folgte, oh ja. Da kam so einiges. Nachts ist halt gefährlicher. So weiß ich gar nicht, wie schwer das ganze am Tag ist.
    Wie dem auch sei, bin in der Hauptstadt, habe mich aber noch nicht umgesehen. War jedenfalls großes Kino.

    Allerdings nicht so großartig wie "im Brunnen". Caestus, ich hoffe du bist auch mal zurück zum Startdorf gegangen. Dort wartet ein Brunnen auf dich. Eine Höhle mit einem imo wirklich großartigen Kampf, der auch ein Game Over bewirken kann. (Also schön vorher speichern, bevor es in den "pit of death" geht Keine Sorge, man hört es seeeeehr deutlich, wenn man näher kommt. Grrrrrr ) Ich war da unten auf lvl 7/6. (Arisen/Pawns) und das war spaßig. Vor allem, Höhle.. Wasser.. wenn man nass ist, funktionieren die Lanternen nicht. Und das mitten im Kampf, gibt dem ganzen noch mehr Atmosphäre. Bester Moment bisher im Spiel für mich.


    Und ich kann auch nochmal betonen, wie toll die Erkundung ist. Man kann sogar Bergwände runter"rutschen". Also nicht mit dem Hintern, sondern eben noch auf den Füßen, ist auch so animiert. Vorausgesetzt es ist physisch möglich, also es geht nicht 180° runter. So kann man so einiges an tollen Sachen entdecken. Viele Truhen, auch schon im Startdorf. Z.B. eine kleine Höhle mit 3 oder so Truhen drin. Sich um zuschauen lohnt sich.


    Das Spiel fühlt sich einfach "toll" an, was die Kontrolle anbelangt. Was realistisch möglich ist, das geht auch. Wenn es "oben" etwas gibt und ich hoch genug springen kann, um mich da hochzuziehen, dann geht das auch. Eben Felsenwände runter rutschen, wenn die Steigung es ermöglicht, damit man nicht tot unten ankommt. Man kann auch in der Luft Angriffe ausführen, hat mehr oder weniger "volle" Kontrolle etc. Immer schwer zu beschreiben, aber es ist nett. Nur mit der Tastenbelegung haperts bei mir noch zwischendurch. Bogen ziehen vs Waffen wegstecken... aber langsam gehts. Die Kämpfe sind jedenfalls immer Spaßig. Vor allem in der Nacht, wenn man einen Wagen auf seiner Reise beschützen darf. Das olle Vieh, was den zieht, schlägt sogar mal aus. Und ich war da dooferweise direkt vor ihm. Aua. Abgesehen davon, dass friendly fire wohl möglich ist bei sowas. Macht es nicht gerade leichter, dem Vieh zu helfen, wenn Gegner auf es einprügeln. Aber es hat gut HP. War nicht so schwer im Sinne von "schweitern", aber auch nicht so, dass man nichts machen musste. Hatte gut Spaß.

    Geändert von Kiru (29.05.2012 um 08:50 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat
    Die Frisuren braucht kein Mensch. Und wir haben die Missionen doch eh gratis dazu bekommen. (Sogar alle 100, der Rest der Welt kriegt die jetzt vermutlich erst einmal wöchentlich in 10er Paketen )
    Ob man sie braucht oder nicht sei dahingestellt. Aber es ist einfach nicht korrekt 1 tag nach release welche kostenpflichtig nachzuliefern. Dasselbe gilt auch für die Missionen, warum sind die nicht von Anfang an dabei? Gut, Capcom hat seine DLC Politik bereits mit Street Fighter x Tekken offenbart, wo sie die Spieler wirklich derbe für dumm verkauft haben.

    Im Brunnen war ich bereits. Aber mit Level 12 wohl überlevelt, bin über die Eidechsen drübergefahren. Ist aber ein schöner Ort, wobei der Hexenwald mir besser gefällt.

    Zitat Zitat
    Und ich kann auch nochmal betonen, wie toll die Erkundung ist.
    Wenn man die Dächer hin und herspringt hat das durchaus leicht was von Assassins Creed und macht Bock.

    Zitat Zitat
    Nur mit der Tastenbelegung haperts bei mir noch zwischendurch. Bogen ziehen vs Waffen wegstecken... aber langsam gehts.
    Bzgl. der Kontrolle hab ich mich auch öfter verdrückt weil das bogen ziehen auf L1, das Schießen aber auf R2 ist. Hab aber unter Kontrolle den Steuerungstyp auf Typ C umgeschaltet, da ist das Bogenziehen auf L2 und das Schießen auf R2, seitdem gehts. Ich weiß nicht ob du das schon versucht hast. Weiß nicht ob du das bereits probiert hast.

    @Topic

    Bin jetzt ebenfalls in der Hauptstadt angekommen. Die Eskorte Mission war ganz in Ordnung, war besser als eine, die ich als Nebenquest erledigt habe. Die Stadt ist groß, hab mich noch nicht mal komplett umgesehen. Leider etwas fade designed. Da hat mir das Dorf besser gefallen.
    Und das Menü ist wirklich unkomfortabel. Ausrüstung vergleichen, kaufen, ausrüsten und das für sich und seine Mitglieder ist so umständlich gemacht.

    Das Kampfsystem hingegen macht wirklich Laune.

  11. #11
    Zitat Zitat von Caestus Beitrag anzeigen
    Dasselbe gilt auch für die Missionen, warum sind die nicht von Anfang an dabei?
    Sind sie doch, für uns. Und das ist alles was mich persönlich interessiert.

    Es ist allerdings nicht sonderlich klug immer zu schreien "warum ist das nicht dabei". DLC wird als DLC produziert. Gäb es keinen DLC, gäbs diese Missionen nicht. Punkt. Das selbe gilt für die Frisuren. Es ist naiv etwas anderes anzunehmen. Das Spiel bietet auch so wirklich guten Umfang.
    Es ist sehr leicht immer alles direkt und kostenlos haben zu wollen. Die Realität sieht aber anders aus. Nur weil DLC schon vorher geplant wird, damit man ihn besser einfügen kann, oder weil er schon direkt fertig ist, heißt es eben nicht, dass es im Spiel mit dabei sein sollte. Schließlich haben sie so einfach ein höheres Budget und mehr Zeit gehabt. Die Firmen haben schon immer kalkuliert. Und anstatt dass das Spiel generell 10 Euro mehr kostet, kann man sich halt entscheiden ob man die Frisuren und Bonus-Missionen will.

    Solange es nicht wirklich was "raus geschnittenes" ist, ist das alles wirklich halb so wild. Ein paar mehr Sidequests, die eh nicht wichtig sind sondern nur den Spielspaß für Fans etwas verlängern, sind perfekt für DLC. Die Story dürfte aber wohl eh absolut unwichtig sein. Mittel zum Zweck.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Sind sie doch, für uns. Und das ist alles was mich persönlich interessiert.
    Bis auf die USK Besitzer müssen alle für jeweils 10 Missionen 2 Euro hinblättern. Bei 100 Missionen sind das 20 Euro einfach so dazuverdient. Das kann nicht fair sein. Vielleicht interessiert dich das nicht aber neutral gesehen ist das Geldmacherei, bedenkt man dass wir eigentlich das Gleiche gehabt hätten wenn die USK Version die RE 6 Demo bereits eingestuft hätte.

    Der Content zu Dark Souls bietet neue Welten, neue Gegner, neue Ausrüstung, Storyerweiterung und kostet 5 Euro weniger.

  13. #13
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Es ist allerdings nicht sonderlich klug immer zu schreien "warum ist das nicht dabei". DLC wird als DLC produziert. Gäb es keinen DLC, gäbs diese Missionen nicht. Punkt. Das selbe gilt für die Frisuren. Es ist naiv etwas anderes anzunehmen.
    Das kann man so nicht sagen. Viele Sachen die als DLC angeboten werden sind eindeutig welche die aus einem Spiel entfernt oder gesperrt wurden um extra Geld zu machen. On Disk-DLC ist das beste beispiel dafür. Alles was bei Dragon's Dogma bisher als DLC angeboten wurde hätte locker auch normal im Spiel integriert sein können.

  14. #14
    Also, wenn man nach bestimmten Ingredienzien oder Materialien sucht gibts im Internet ja wirklich keine gescheihte Quelle für Dragon's Dogma. Ich hab bis jetzt nicht mal einen Quest-Guide gefunden, der wirklich komplett ist. Nervt irgendwie nen bisschen, weil bei dem Spiel ja dann doch zum Teil manche Dinge wirklich nicht einfach zu finden sind.

    Ich bin zur Zeit auf der Suche nach Königlorbeer. Weiß zufälligjemand wo ich das herbekomme?

    Schonmal Danke im Vorraus.


    Gruß
    Streicher

  15. #15
    Auf deutsch? Nein. Sag den englischen Namen und du kannst sicher auch per google Glück haben. Könnte aber das Ding sein, was man im Witchwood findet. Würde zumindest als Übersetzung Sinn machen. Kannst ja selbst googlen: King Bay Leaf.

    edit: Und komplette Quest"guides" gibts auch. Zumindest die sagen, wo man die anfängt. Außer du willst auch alle Notice-Board und Escortquests haben. Erstere tauchen immer mal nach Mainquests auf. Letztere sind stark von der Beziehung zu Chars abhängig. Die Quests können nach nem bestimmten Fortschritt der Geschichte auch verfallen. Aber das ist kein Problem, gerade Escort-Quests sind sowas von nervig und unnötig, die wird keiner vermissen. Da kann man den Chars besser Items in den Rachen schmeißen. Muss man eh 50mal wenn man die Trophäe dazu will.

    Geändert von Kiru (02.07.2012 um 09:32 Uhr)

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