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Thema: Dragon's Dogma - It's not outsourced, it's by Capcom!

  1. #1

    Dragon's Dogma - It's not outsourced, it's by Capcom!


    Zitat Zitat von Die Geschichte in Kurzfassung
    Der Held oder die Heldin des Spiels führt ein ruhiges und beschauliches Leben in einer Ortschaft names Cassardis. Eines Tages jedoch taucht ein Drache auf und sorgt für Panik. Der bzw. die etwas draufgängerische/r Held/in versucht den Drachen zu vertreiben. Der wiederum überwältigt den Held bzw. die Heldin und reißt ihm bzw. ihr das Herz aus. Eigentlich müsste man als normaler Mensch Tod sein, doch der Hauptcharakter überlebt die unfreiwillige Organspende wie durch ein Wunder irgendwie. Nicht sonderlich erfreut davon ohne Herz herumzulaufen beginnt das Abenteuer...



    Entwickler: Capcom
    Publisher: Capcom
    Plattform: PS3 / Xbox 360
    Veröffentlichungstermine:

    22.05.2012 - Nord-Amerika
    24.05.2012 - Japan
    25.05.2012 - Europa

    Genre: Action-Adventure / Open World RPG
    Anzahl der Spieler: 1 (Einzelspieler)
    Alterskennzeichen: ESRB M 17+, PEGI 18, USK 16




    • Ein komplexes Kampfsystem von den Machern von Devil May Cry 3 & 4
      Verschiedene Moves könen miteinander kombiniert werden um effektivere Attacken zu ermöglichen. Gegner können erklommen oder auch als Flugmitteln benutzt werden. Das Erklimmen des Gegners und das Angreifen bestimmer Körperteile kann beeinflussen was der Gegner als Gegenstand fallen lässt. Die Auswahl der Charakterklasse hat Einfluss darauf wie gekämpft werden kann.
    • Erstellung eines eigenen Charakters und dessen Vasallen
      Name, Geschlecht, Aussehen, Größe, Körper usw. kann verändert und nach belieben angepasst werden. Größe und Körpergewicht können, ebenso wie das tragen bestimmer Waffen und Ausrüstungsgegenstände, einen Einfluss darauf haben wie der Charakter kämpft. Der Name des Hauptcharakters ist hauptsächlich kosmetischer Natur, im Spiel selbst wird er von allen als "Arisen" bzw. "Erweckter" bezeichnet.
    • Vasallen
      Neben dem Hauptvasallen können noch 2 weitere Vasallen rekrutiert werden. Sie begleiten den Hauptcharakter und helfen im Kampf oder bei der Erkundung der Umgebung mit. Vasallen können zudem auch mit anderen Spielern getauscht werden.
    • Eine große offene Welt
      Große Steppen, düstere Wälder, verschneite Berge. An verschiedenen Ortschaften mangelt es nicht. Tag und Nacht Wechsel haben zudem einen Einfluss darauf welchen Monstern man begegnen kann. Die Nacht kann besonders dunkel sein, ein Laterne und andere Lichtquellen sind daher empfehlenswert. Man kann außerdem noch einen Haufen NPCs treffen und sich mit ihnen unterhalten sowie auch Aufträge annehmen.

      Eine komplette Karte zur Welt des Spiels kann man hier sehen. Wer sich nicht spoilern lassen möchte sollte den Link am besten ignorieren.
    • Massig Ausrüstung
      202 einzigartige Waffen (Schwerter, Hämmer, Bögen und Stäbe).
      Über 70 einzigartige Kleidungsstücke und Rüstungen.
      32 einzigartige Schilde.
    • Online Features
      Neben dem Tausch von Vasallen und Gegenständen wird es auch Events bzw. Bosskämpfe geben die durch indirekte Kooperationmit anderen Spielern möglich sind. Ein solcher Bossgegner ist der Ur-Drache. Jeder Spieler kann auf ihn treffen, der Schaden jedoch wird mit anderen Spielern "geteilt". Soll heißen jeder Spieler des sich an der Tötung des Drachen beteiligt trägt dazu bei das Stück für Stück die Energieleiste reduziert wird. Der Spieler der zuerst den finalen Schlag erteilt erhält die größte Belohnung. Alle anderen die bei der Tötung des Drachen mitgeholfen haben sollen jedoch nicht leer ausgehen.





    Im Englischen auch als "Pawns" bekannt sind "Vasallen" treue Untergebene die dem Hauptcharakter in verschiedenen Situationen helfen. Im Kampf können Vasallen nicht nur Tipps und Taktiken vorschlagen, sondern auch aktiv am Kampfgeschehen mitwirken. Ein Krieger kann beispielsweise den Hauptcharakter nach oben schleudern sollte sich ein Gegner in der Luft befinden. Ein Vasall kann ebenso bei der Erkundung der Umgebung helfen und neue Pfade, Spalten und Gegenstände entdecken und dies auch dem Spieler mitteilen. Insgesamt können bis 3 Vasallen den Hauptacharakter begleiten.

    Es gibt in Dragon's Dogma zwei Arten von Vasallen:

    • Der Hauptvasall
      Der Hauptvasall kann wie der Hauptcharakter komplett selbst erstellt werden. Er ist ein Teil der Welt des Hauptcharakters und kann auch individuell angepasst sowie weiterentwickelt werden. Sie können neue Fähigkeiten erlernen und auch aufgestuft werden. Das wirklich besondere an diesen Vasallen ist jedoch das sie an andere Spieler verliehen werden, und auch durch Erfahrungen mehr Wissen erlangen, können. Der Hauptvasall kann auf verschieden Arten neues Wissen erlangen:

      Hat man zum Beispiel schon einen Gegner besiegt oder eine Umgebung erkundet, die Spieler B noch nicht zur Gesicht bekam, und verleiht Spieler B den eigenen Hauptvasallen dann agiert der Hauptvasall in der Nähe von Spieler B viel effektiver da er bereits die Schwachstellen der Gegner und Umgebungen aus der eigenen Spielwelt kennt. Das natürlich auch umgekehrt in dem man den Hauptvasall an einen Spieler verleiht der etwas weiter als man selbst ist. Bekommt ihn dann wieder zurück dann kann durchaus sein das Hauptvasall einen noch effektiver unterstützt, da er in der Welt des anderen Spielers entsprechend Erfahrungen sammeln konnte.

      Je nach dem wie gut sich der Hauptvasall in der Welt des anderen Spielers macht kann es durchaus sein das dieser Geschenke von dort mitbringt.

    • Normale Vasallen
      Diese Art von Vasallen kann man an sogenannten Rift-Steinen finden. Anheuern kann man diese Vasallen mit Rift-Kristallen, solange diese das eigene Level überschreiten. Sollte man nicht genug Rift-Kristalle haben kann man den gewünschten Vasallen auch markieren um ihn später wiederzufinden. Unterschreitet das Level des Vasallen das des Hauptcharakters oder ist es gleichauf mit ihm dann kostet das Anheuern nichts.

      Anders als der Hauptvasall haben diese Vasallen vorgegebene Level und Fähigkeiten die man nicht weiterentwickeln kann. Man sollte also schon darauf achten das man den richtigen Vasallen für die passenden Situationen mitnimmt.


    Man sollte sich aber nicht unbedingt wundern wenn die KI der Vasallen (noch) nicht so effektiv sein sollte, entweder hat der eigene Vasall selbst noch keine Ahnung oder man hat sich den falschen Vasallen für den falschen Kampf ausgesucht




    Keine Klasse ist besser als die andere im Kampf da jede davon entsprechend ausbalanciert wurde. Startklassen sind eine Balance zwischen Offensive und Defensive. Fortgeschrittene Klassen geben die defensiven Fähigkeiten zugunsten von offensiven Kräften auf. Mischklassen vereinen bestimmte Fähigkeiten und Fertigkeiten von den Startklassen zusammen. Bestimmte Fähigkeiten lassen sich auch später auf andere Klassen übertragen, sobald diese freigeschaltet sind. Das gleiche gilt auch für Statusboni die man beim aufleveln einer Klasse erhält. Jede Klasse kann auf 9 Stufen gelevelt werden.

    In einem örtlichen Gasthaus kann jederzeit zwischen den Klassen ausgewählt werden. Am Anfang des Spiels kann man kostenlos zwischen den Startklassen wählen. Fortgeschrittene- und Mischklassen kosten sogenannte Disziplinpunkte. Hat man diese ersteinmal gekauft kann man diese immer wieder kostenfrei anwählen.



    Hier ist eine Übersicht über die einzelnen Klassen:

    Startklassen

    Kämpfer

    Die mit Schwert und Schild ausgerüsteten Kämpfer verfügen über ein gutes Gleichgewicht aus Angriff und Verteidigung und kämpfen an vorderster Front der Gruppe.

    Primärwaffe: Einhandschwert
    Sekundärwaffe: Schild
    • Stärken und Rolle
      Verteidigung: Kämpfer verfügen über eine Vielfalt an Defensivfähigkeiten, durch welche sie für die Gruppe als „Tank“ dienen können. Offensivklassen ermöglichen es aus der Entfernung Schaden zuzufügen.
      Angriff: Kämpfer kennen verschiedene tödliche Schwerttechniken für rasche Angriffe, die es den Kämpfern ermöglichen, schnell auf einen Feind aufzuschließen bis hin zu Fertigkeiten, mit denen man Feinde hinter ihrem Schild aufspießen kann.
      Vorteil im Kampf: Kämpfer können Charaktere mit ihrer Fertigkeit Schildwurf in die Luft befördern, damit diese fliegende Feinde ergreifen können, was sie zu unschätzbaren Verbündeten im Kampf gegen geflügelte Feinde macht.

    • Fertigkeiten
      Schildangriff: Erzeugt einen Schildhieb mit geringem Schaden. Zwingt den Gegner, seine Abwehr zu vernachlässigen.
      Fleischspieß: Stößt das Schwert in den Gegner, nagelt ihn an Ort und Stelle fest, während weitere Hiebe auf ihn niederprasseln.
      Explosion: Rast dem Ziel entgegen und versetzt dem Gegner einen gewaltigen Schlag.


    Läufer

    Bewaffnet mit Doppeldolchen und einem Kurzbogen schlagen die Läufer mit Schnelligkeit und tödlicher Genauigkeit zu. Außerdem verfügen Läufer über Fallen-Fertigkeiten und Trickpfeile, mit denen sie Feinde verwirren können.

    Primärwaffe: Dolche
    Sekundärwaffe: Bogen
    • Stärken und Rolle
      Schneller Schaden: Läufer können schnell Schaden zufügen, sich auf dem Schlachtfeld geschwind hin- und herbewegen und Feinde mit ihren Doppeldolchen angreifen.
      Reichweite: Dank ihrer vielen Fertigkeiten mit dem Bogen können Läufer aus weiter Entfernung heraus Pfeile auf ihre Feinde herabregnen lassen und fliegende Feinde mit Leichtigkeit vom Himmel holen.
      Akrobatik: Die Klasse der Läufer kann länger als andere Klassen große Feinde festhalten und auf sie heraufklettern, womit sie deren Schwachpunkt ausnutzen können.

    • Fertigkeiten
      Umgarnen: Fängt leichtgewichtige Gegner mit einem Seil, zieht sie heran und streckt sie erbarmungslos nieder.
      Scharlachroter Kuss: Konzentriert wirbelnde Hiebe auf einen Punkt und zerschmettert Gegner mit wenig Durchhaltevermögen.
      Pfeilregen: Schießt unzählige Pfeile gen Himmel, die in einem weiten Radius herabregnen.


    Magier

    Magier sind Meister der Elementarmagie und lassen Feuer auf ihre Feinde regnen, während sie ihre Gruppe mithilfe ihrer magischen Heilfertigkeiten am Leben erhalten.

    Primärwaffe: Stab
    • Stärken und Rolle
      Angriffsmagie: Magier verfügen über tödliche Magiefertigkeiten, mit denen sie die Elemente beherrschen können. Von Feuerwänden bis hin zu tödlichen Eisstürmen, Magier sind eine Kraft, die man auf dem Schlachtfeld nicht unterschätzen darf.
      Heilung: Zusätzlich zu ihren Angriffsfertigkeiten besitzen Magier auch Heilmagie, sodass sie die Wunden ihrer Gruppenmitglieder und andere Schwächungen heilen können.
      Verzaubern: Magier können ihre Beherrschung der Elementarmagie auch dazu verwenden, die Waffen ihrer Gefährten zu verzaubern, damit die Gruppe die Elementarschwächen der Feinde ausnutzen kann.

    • Fertigkeiten
      Kamin: Entfesselt einen Feuerball, der bei Kontakt explodiert und das Ziel sowie umstehende Gegner in Brand setzt.
      Frazil-Eis: Erzeugt ein kompaktes Kältefeld vor dem Anwender, das bei Kontakt mit dem Gegner sofort gefriert.
      Feuerwall: Erzeugt eine turmhohe Flammenwand von geringer Stärke, die den Gegner jedoch mit Leichtigkeit in Brand steckt.



    Fortgeschrittene Klassen

    Krieger

    Krieger ziehen brachiale Gewalt der Subtilität vor und stürzen sich kopfüber ins Kampfgeschehen. Sie sind mit massiven Zweihandwaffen ausgerüstet und nehmen es furchtlos mit allen Gegnern auf, zerschmettern ihre Feinde mit unglaublicher Kraft und nehmen den Schaden an der Frontlinie auf sich, damit die Gruppenmitglieder sich aus der Ferne mit den Gegnern befassen können.

    Primärwaffe: Zweihandwaffen
    • Stärken und Rolle
      Angriff an der Frontlinie: Krieger sind ernstzunehmende Gegner an der Frontlinie jedes Kampfes und können ihren Gegnern beträchtlichen Schaden zufügen.
      Eindrucksvolle Reichweite: Mit ihren riesigen Zweihandwaffen sind Krieger in der Lage, mehreren Gegnern mit einem einzigen Schlag verheerenden Schaden zuzufügen.
      Standhafte Verteidigung: Niemand hat solch eine starke Verteidigung wie der Krieger. Krieger widerstehen mit ihrer schweren Rüstung beinahe allen Angriffen, ohne in die Knie zu gehen.

    • Fertigkeiten
      Rasender Vorstoß: Stürmt mit gezückter Klinge voran und schlägt jeden nieder, der sich in den Weg stellt.
      Wilder Hieb: Bündelt die Kräfte zu einem zerstörerischen Schlag, der sich im Zuge der Vorbereitung intensiviert.
      Funkensturm: Erzeugt eine rotierende Klinge, die alle Gegner in der Umgebung zerschmettert.


    Waldläufer

    Keine Klasse ist aus der Ferne tödlicher als der Waldläufer. Waldläufer sind mit einem großen Langbogen ausgerüstet und lassen tödliche Pfeile aus der Entfernung regnen und schalten damit die Feinde aus, bevor diese überhaupt näher kommen können. Und dank ihrer Doppeldolche sind Waldläufer auch im Nahkampf nicht zu unterschätzen.

    Primärwaffe: Dolche
    Sekundärwaffe: Langbogen
    • Stärken und Rolle
      Meisterschützen: Waldläufer sind die einzige Klasse, die Langbogen ausrüsten können, mit denen sie großen Schaden aus der Ferne anrichten können.
      Schwächende Pfeile: Waldläufer verfügen über verschiedene Trickpfeile, mit denen sie Feinde aus der Entfernung betäuben oder festhalten können.
      Gut im Nahkampf: Waldläufer sind auch im Nahkampf gute Kämpfer und haben verschiedene Techniken mit dem Dolch.

    • Fertigkeiten
      Fußfessel: Schießt einen wohl platzierten Pfeil und lässt Gegner vorübergehend an Ort und Stelle verharren. Sehr effektiv an engen Stellen.
      Schreckenspfeil: Bündelt die gesammelte Stärke des Anwenders zu einem einzigen vernichtenden Angriff, der während der Aufladung immer stärker wird.
      Pfeil des Lärmens: Schießt einen Pfeil, der bei Einschlag ohrenbetäubenden Lärm verursacht, das Ziel betäubt, aber kaum Schaden verursacht.


    Erzmagier

    Erzmagier sind in den arkanen Künsten geschult und wirken im Kampf die tödlichsten Magien. Von Meteorschauern und massiven Eisstacheln bis hin zu tödlicher Nekromantie – Erzmagier verfügen über große Macht und sollten nie unterschätzt werden.

    Primärwaffe: Magiestäbe
    • Stärken und Rolle
      Verheerende Magie: Keine andere Klasse kann solch starke Magie wirken wie der Erzmagier.
      Mächtige Zauber: Die Zauber eines Erzmagiers können das Blatt jedes Kampfes wenden, indem sie die Waffen ihrer Gefährten mit tödlichen Magieeffekten versehen.
      Lähmende Schwächungen: Erzmagier verfügen über eine Vielfalt schwächender Zauber, von Versteinerungen des Feindes über Beschwören von Gifthauchen bis hin zum Blenden von Feinden, was sie zu unschätzbaren Gefährten macht.

    • Fertigkeiten
      Vollstreckung: Beschwört ein magisches Siegel, in dessen Umkreis jeder Gegner in einer bestimmten Zeit getötet wird.
      Mahlstrom: Beschwört einen Wirbelwind, der auf seinem Weg jeden Gegner vernichtet.
      Eisspeer: Beschwört Lanzen aus Eis und schleudert sie gezielt auf den Gegner.



    Mischklassen

    Mystischer Ritter

    Mystische Ritter sind Meister des Schwerts und der Magie und verursachen mit ihren verzauberten Waffen vernichtenden Schaden bei ihren Gegnern auf dem Schlachtfeld. Mit ihren magischen Schilden können sie sich gleichzeitig gegen die schwersten Angriffe verteidigen.

    Primärwaffe: Schwert/Streitkolben
    Sekundärwaffe: Magischer Schild
    • Stärken und Rolle
      Kampfmagie: Mystische Ritter können mächtige Magie wirken lassen, wobei sie schwere Rüstung und Streitkolben oder Schwerter tragen.
      Standhafte Verteidigung: Mystische Ritter können im Kampf große, magische Schilde mit sich tragen, wodurch sie sich gegen die meisten Angriffe verteidigen können. Die Schilde können auch mit magischer Energie verzaubert werden, wodurch sie für jeden Gegner, der einen Angriff wagt, zu einer bösen Überraschung werden können.
      Tödliche Verzauberungen: Der mystische Ritter ist der einzige magische Charakter, der die Waffen der gesamten Gruppe gleichzeitig verzaubern kann, wodurch sie als unterstützende Charaktere in der Gruppe von unschätzbarem Wert sind.

    • Fertigkeiten
      Feurige Antwort: Setzt eine Welle frei, die Gegner niederschlägt, wenn der Anwender einen Angriff blockt. Ein perfekter Block beschwört angreifende Flammen.
      Himmelstanz: Tritt in die Luft zu einem Vorwärtsangriff, wobei ein mächtiger Klingenhieb erfolgt.
      Gefährliches Siegel: Zeichnet ein magisches Siegel, das auf Kontakt mit einem Gegner wartet, bevor sein zerstörerischer Effekt aktiviert wird.


    Assassine

    Assassinen sind geheimnisvolle Meister geheimer Angriffe, die Aufträge mit jeder möglichen Waffe erfüllen. Sie verfügen über eine nahezu klinische Präzision im Umgang mit Klingenwaffen und sind zudem gewandt im Umgang mit Sprengstoffen und Giften. Assassine sind wahrlich Gegner, vor denen man sich in Acht nehmen muss.

    Primärwaffe: Schwert/Dolche
    Sekundärwaffe: Schild/Bogen
    • Stärken und Rolle
      Waffenmeister: Assassinen haben Zugriff auf eine Fülle tödlicher Waffen, wodurch sie zu tödlichen Tausendsassas werden.
      Tödlicher Werkzeugsatz: Assassine verfügen über paralysierende Toxine, tödliche Gifte und zerstörerische Sprengstoffe. All dies setzen sie ein, um ihre Gegner zu eliminieren.
      Lautlose Killer: Assassine sind Meister des lautlosen Angriffs und können sich ihrem Gegner unbemerkt nähern.

    • Fertigkeiten
      Vertrauter Angriff: Ein schneller Stich mit zusätzlichem Schnitt. Die Distanz zwischen Angreifer und Ziel bleibt unverändert, wodurch weitere Stiche möglich sind.
      Klarheit: Hält die Klinge in Bereitschaft, wodurch gegnerische Angriffe abgewehrt und nahtlos gekontert werden können.
      Pulverangriff: Platziert Sprengstoff am Boden, der aus der Entfernung gezündet werden kann.


    Magischer Bogenschütze

    Magische Bogenschützen tragen magische Bögen und sind eine Klasse, die bei jedem Schuss Magie anwenden, um ihr Ziel sicher treffen zu können. Magische Bogenschützen nutzen ihre Magie auch bei ihren Dolchen, weshalb sie sowohl im Nah- als auch im Fernkampf tödlich sein können.

    Primärwaffe: Dolche/Stab
    Sekundärwaffe: Magischer Bogen
    • Stärken und Rolle
      Magische Pfeile: Magische Bogenschützen haben magisch verzauberte Bögen, wodurch sie mit magischen Pfeilen schießen können, ohne für diese einen Köcher zu benötigen.
      Suchende Schüsse: Die verzauberten Pfeile magischer Bogenschützen können Gegner anvisieren und ihnen durch die Luft folgen, gleich wohin sie laufen.
      Mystische Dolche: Magische Bogenschützen können ihre Magie auch auf ihre Dolche übertragen und somit spektakuläre magische Angriffe durchführen, die ihre Gegner vernichten.

    • Fertigkeiten
      Sonnenexplosion: Tritt nach unten, bei dem die Klingen in die Erde fallen und steckenbleiben, um Magie für eine Flammensäule zu bündeln.
      Drei Pfeile: Feuert drei magische Pfeile auf eine einzelne Stelle ab.
      Suchender Pfeil: Feuert magische Pfeile ab, die nach ihren Zielen suchen. Bis zu fünf Gegner können gleichzeitig anvisiert werden.





    Die Demo zu Dragons Dogma gibt es derzeit im PSN und auch auf dem Xbox Live Marktplatz.

    Der Umfang der Demo beschränkt sich auf den Prolog, in dem gegen eine Chimäre antreten kann und auf den "Auftrag auf dem Land", wo man gegen einen Greif kämpfen kann und sein selbsterstellen Charaktere benutzen kann. Dazu gibt es noch ein recht umfangreichen Charaktereditor mit dem man sich einen Charakter plus Vasallen erstellen. Sowohl der Charakter als auch der Vasall sind in die Vollversion übertragbar.




    Die Resident Evil 6 Demo liegt allen Versionen von Dragons Dogma unabhängig von Vorbestellungen bei. In der Version die in Deutschland verkauft wird liegt jedoch statt der Demo ein Code bei mit dem man sich 100 zusätzliche Quests runterladen kann.

    Die eigentlich Vorbesteller Packs sind:

    Pawn Upgrade Pack - Erhältlich bei: Zavvi, Shop.to, Media Markt
    Weapons Upgrade Pack - Erhältlich bei: Amazon DE, Zavvi, Shop.to
    Armor Upgrade Pack - Erhältlich bei: Zavvi, Shop.to

    Wer alle Packs haben will und mit einer längerern Wartezeit leben kann für densind UK Shops die beste Wahl.


    An dieser Stelle will ich noch erwähnen das Brady Games ein über 300 Seiten großes Buch bereitstellen wird:



    Die UK Version des Buches ist mit Preisen ab £8.44 ziemlich günstig, trotz des derzeit recht miesen Umrechnungskurses.






    Capcom e-shop Limited Edition:








    Mehr Bilder gibt es bei:

    GameSpot, IGN, usw.




    Der offizielle Youtube Kanal von Dragon's Dogma

    Dragon's Dogma Gameplay Preview - OXM Exclusive
    Dragon's Dogma Gameplay - Classes and Skills Guide - OXM
    Dragon's Dogma Gameplay - Pawn Guide - OXM
    Dragon's Dogma Gameplay - Griffin Quest - OXM
    Dragon's Dogma Gameplay - Sorcerer Class




    Pelit - 9.2
    PlayStation Magazine FR - 18/20
    Game Informer - 8.5
    CVG - 8.5
    PSM - 8.5
    Xbox World - 8.5
    Play3 (DE) - 83%
    OXM UK - 8
    OPM UK - 8
    LEVEL - 8
    GamesTM - 8
    360 Magazine UK - 8
    Console + (FR) - 16/20
    GamePro (DE) - 79% PS3/78% 360
    Edge - 7
    OXM - 6
    Play - 48%


    Ausschnitte aus der Reviews gibt es im Review Thread auf NeoGAF.




    Offizielle Seite
    Offizielle Seite (Japan)
    Dragons' Dogma Original Soundtrack (Square Enix Music)

    Dragon's Dogma Wikia

    Mixin' and Matchin' - Item Combination in Dragon's Dogma

    Dragon's Dogma: your questions answered - OXM UK





    Geändert von Master (18.05.2012 um 18:28 Uhr)

  2. #2
    Trailer: Top, sieht richtig geil aus. Hat interessanterweise eine ähnliche Ästhetik wie Demon Souls, aber dafür mehr open World und auch sonst mehr bevölkert.
    Gameplaytrailer: Flop, sie hätten sich keine langweiligere Szene (bzw. Charakterauswhl) haben können.

    Aber im Endeffekt bin ich da doch optimistisch.

  3. #3
    Stimme Gamabunta zu.
    Der Trailer sieht toll aus, und überzeugt sehr, macht auch heiß auf mehr

    Aber die Gameplayszene war schwach. Erstens fiel mir auf, kein fadenkereuz beim Zielen wtf cO
    Automatisches zielen? das wäre ziemlich langweillig. Dann schien mir die Animation beim besteigen der Schlange noch ziemlich hakelig und als die Schlange in in den Mund nahm, schaute der Bogen aus beidne enden raus.
    Besonders lezteres ist zwar kein Beinbruch, ist aber dennoch ein fehler der nicht ganz so fein aussieht

    Ansonsten bin ich jetzt nicht gehyped oder so, aber es macht doch einen Befriedigenden ersten Eindruck.

    Geändert von Reding (13.04.2011 um 07:16 Uhr)

  4. #4
    Stimme im Grunde den Vorrednern zu. Da das Spiel ohnehin noch mindestens 1 Jahr in Entwicklung ist, gibt es noch genug Zeit für Feintuning, da Animationen und Gameplay wirklich etwas hakelig sind.

  5. #5
    Ist das jetzt ein SP Spiel mit MP Part oder eher auf den MP ausgelegt? Ein SP Spiel wäre für mich interessant, ein MP Spiel nicht. Klingt auf dem Papier aber alles sehr geil.

  6. #6
    Der Trailer sieht wirklich geil aus. Hört sich auch alles echt geil an.

    Werd ich auf jeden Fall im Auge behalten. Man darf gespannt sein.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Aber die Gameplayszene war schwach. Erstens fiel mir auf, kein fadenkereuz beim Zielen wtf cO
    Nicht nur Fadenkreuz, es gab überhaupt keine Anzeigen. Daran kann man sich ja denken, dass die bewusst nicht gerendert wurden um mehr von der Grafik zu zeigen.

  8. #8


    Vieleicht liegt es daran das in letzter Zeit zu viel Demon's Souls gezockt habe. Aber irgendwie sehe ich in Game definitiv irgendwas von Demon's Souls, nur halt Capcom-typisch etwas mehr auf Crack gesetzt.

  9. #9
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen

    Vieleicht liegt es daran das in letzter Zeit zu viel Demon's Souls gezockt habe. Aber irgendwie sehe ich in Game definitiv irgendwas von Demon's Souls, nur halt Capcom-typisch etwas mehr auf Crack gesetzt.
    Wahrscheinlich wirds auch so. Ich vergleich Dragons Dogma und Demon Souls wie Sengoku Basara und die Samurai Warriors Serie. Das Gleiche auf mehr auf Action und Style.

  10. #10
    Vom E3 Thread:



    Enjoy the greatness.

  11. #11
    Wie darf ich den letzten Satz verstehen?

    Zitat : Dragon’s Dogma will deliver a whole new world of action to PlayStation®3 computer entertainment system and Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft® in 2012.
    Will MS da was neues rausbringen...XD oder hat sich da einer verschrieben.

    Edit: Alles klar, damit war Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft® in 2012 gemeint. FAIL...Sorry!

    Sieht aber sonst ganz nett aus, bin ich mal gespannt.

    Geändert von Inius (07.06.2011 um 23:33 Uhr)

  12. #12
    Bestraft mich dafür, dass ich bis zum jetzigen Trailer diesen Titel gar nicht gekannt habe..aber damn, das sieht ja sowas von geil aus. Ein online Modus und mit Kumpels zocken wär so geil. Endlich mal epische Kämpfe in netter Grafik. Wenn das Gameplay noch hinhaut bin ich dabei!

  13. #13
    Gefällt mir nicht. Die Welt sieht viel zu sauber aus für ein Fantasysetting. Und die Monster? Tja, wenn sich Japaner an europäischen Mythen versuchen... Srsly, ein Drache der mir das Herz klaut? Ach so, aber ich kann trotzdem noch los ziehen und es mir wieder holen oder wie. Ja ne is' klar. Grund? Logik? Eventuell spannend aussehendes Gameplay? Brechen wir die Suche ab, es gibt keine Überlebenden. Für mich muss nicht immer alles Sinn und Verstand haben, aber das hier sieht wirklich nur aus, als hätten sie Demon's Souls, die Oblivion-Engine und eine nicht vorhandene Handlung á la Bayonetta in einen Kessel geworfen und hinterhergespuckt.

    Muss ich nicht haben.

  14. #14

  15. #15
    OMG.
    Wie Geil.
    Monster Hunter gemischt mit Demons Souls in zusammenhang mit ein Storyline die geniale Zwischensequenzen beinhaltet und eine atemberaubende atmosphärische Musik beisteuert.

    It's gonna be Amazing!!

    Ich bin nun offiziell gehyped.
    Ohne scheiß. Wird schon Pflichtkauf, auch wenn das noch weit in der Zukunft liegt. Aber Pflichtkauf bei Vorbestellbarkeit

    Geändert von Reding (08.06.2011 um 21:06 Uhr)

  16. #16


    Das Gelaber der Truppe könnte ein wenig runtergeschraubt werden, aber ansonsten sieht das Game schon jetzt sehr sehr erstklassig aus.

    Geändert von Master (09.06.2011 um 17:40 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Das Gelaber der Truppe könnte ein wenig runtergeschraubt werden
    Lol. Das ist das erste was mir an dem Spiel gefällt - sowas trägt imho immer sehr zur Stimmung bei... Andererseits sollte es dann halt schon nicht immer das selbe Gesabbel sein

  18. #18


    The Coolest Feature of Dragon’s Dogma Is the Characters Other People Play

    Das Pawn-System klingt nach einer ganz coolen Idee. Bin mal gespannt was andere Spieler so für Untergebene bereitstellen werden.

  19. #19
    Okay.
    Also kurz zusammengefasst, ohne dem Link gefolgt zu sein.
    Ich habe einen Untergebenen, den ich meinem persönlichem Geschmack anpasse. Anschließend kann ich ihn Online, anderen zur Verfügung stellen.
    Und der sammelt unter derem Kommando Exp's und Informationen die ich dann zu meinem Vorteil nutzen kann?

    Klingt interessant.
    Und wieder wekct dieses SPiel mein Interesse einmal mehr, als ob dies möglich ist So hoch wie es ist.

    Aber eines ist klar, Dragons Dogma hat eine echt schöne Grafik.
    Gefällt mir wirklich gut bisher.


  20. #20
    Heißt das jetzt, dass die einzigen Partymitglieder (bis auf den Hauptcharakter) dieso sogenannten Pawns sein werden?

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