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Manchmal sind Spiele nur so verbuggt "weil" sie soviel Entwicklungszeit hatten, weisst du...
Mehr Entwicklungszeit = Mehr Zeit Dinge reinzupacken
Mehr Dinge = Mehr Punkte wo sich Anfälligkeiten ergeben
Mehr Anfälligkeiten = Mehr Bugs
Weniger, ist manchmal mehr.
Falsch, am ersten Tag der Entwicklung eine Deadline setzen/gesetzt bekommen und sich die Arbeit falsch einteilen, dann passiert sowas. Kein professionelles Entwicklerteam stopft nach Lust und Laune Inhalte ins Spiel, wenn diese nicht in der Planung berücksichtigt wurden. Viel eher werden wegen Zeitmangel Inhalte gestrichen.

In Gothic3 sollte man ursprünglich immerhin auf Pferden und Echsen reiten können.