Ist es schon. Die Pause zwischen den, nennen wir es mal, "Phasen" sinkt wenn man bereits mehrere Blobs erschlagen hat. Genauso die Zeit zwischen dem Erscheinen der einzelnen Blobs innerhalb einer "Phase".
Ich wollte auch erst einen Übungsmodus einbauen, der solange dauert bis man ihn von Hand beendet, dachte dann aber, dass der für eine Techdemo doch eher überflüssig sei.