"Sünden" waren es beim Motel nicht, es waren Eigenschaften. Einer war doch zB blind ...
...moment mal ... Karl sagte doch: "Kein Sex" ... Aber ist Wolllust nicht auch eine Todsünde? ...![]()
"Sünden" waren es beim Motel nicht, es waren Eigenschaften. Einer war doch zB blind ...
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Wenn wir also nur die normalen 7 Todsünden haben, Karl aber keinen Sex will - so haben wir nur 6 Sünden.
Aber ich finde jetzt nicht dass es die gleiche Story ist - Zumal man die Mörder beim Motel ja nur anhand der Eigenschaften überführen konnte.
Sicher, in dem Kontext gebe ich dir schon Recht. Wenn du aber mal ein bisschen weitersiehst, erkennst du, dass doch das ursprüngliche Ziel, nämlich durch diese Eigenschaften/Sünden/whatever das Rollenspiel zu erhalten, geblieben ist.
Ach, fuck. Dass man in diesem Spiel diesbezüglich umdenken muss, ist wirklich dämlich. XD
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Bezüglich des Durchfalls: Siehe Loxagon. Es waren doch mehr Eigenschaften als Sünden. Aber das System an sich war prinzipiell dasselbe.
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