Aber das mit den Gruben ist doch schon ewig her, du bist jetzt am Ende beim Kräutersuchen am Zaun rumgelungert und wir haben alle mit dir geredet! Ach was solls, einigen wir uns darauf, dass wir zu Frau Määhra zurück gehen. xD
Ach Dreck, ich korrigier das gleich nochmal, bin wohl schon wieder nicht up-to-date xD
EDIT: So, jetzt findet die eigentliche Kräutersuche doch nach Böcklings Rede statt, Goliath hatte zuvor leider Pech gehabt und die falschen Bumen erwischt, und nun kehren alle zusammen wieder zurück zu Frau Määhra =) Und wehe, jemand meckert jetzt xD
Geändert von Edmond Dantès (21.04.2011 um 13:21 Uhr)
Es hieß, wer seine Sünde nicht einbaut, der wird zum Flying Sheep und fliegt raus aus dem Spiel. Wenn Karl meint, du hast deine Sünde nicht ordentlich eingebaut, kannst du mit ihm ja dann darüber streiten, indem du ihm die Passage zeigst, wo du sie deiner Meinung nach eingebaut hast.
Wobei ich die Sünden jetzt an sich auch ein wenig......unnötig finde. Jemanden Charakterweisen spielen zu lassen, die der-/diejenige vermutlich gar nicht oder schlecht spielen will oder kann.
Sie dienten (zumindest würde ich darauf schließen, an sich konnte ich nicht mehr aus dem Sündenkonzept herauslesen) dazu, dieses Spiel so aktiv wie möglich zu machen. Sprich, dass auch eben die Schafe dementsprechende Schwächen haben, über die es zu streiten und zu debattieren gilt.
Wenn ich mich allerdings nicht täusche, dann steckt da noch mehr dahinter, was von Anfang an nicht bekannt war. Sonst hätte Karl die Sünden nicht willkürlich verteilt. Ich kann mich aber auch irren.^^
Genauso ist es mit meiner etwa auch. Die passt irgendwie nicht ganz in das Leben eines Möbius hinein.
Hmm......ich bin grad echt am Überlegen, welche Sünden es noch so gibt. Es gibt ja die "sieben Todsünden". Von denen hat er vermutlich welche genommen. Von denen könnte ich mir gut vorstellen, dass er einige davon verwendet hat. Ich bin ja mal gespannt, wer "Völlerei" hat.....XD
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Jetzt wo du das erwähnst... meine Sünde ist eine der 7 Todsünden XD
Werde jetzt genau das Verhalten der anderen Schafe analysieren um herauszufinden, welche Sünde wer hat ^^
Man kann auch übertreiben, Mivey.....
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In Werwölfe im Düsterwald schon.
An sich, als Karl als Mogerator sein eigenes RP gemacht hat (gab's dich da schon im Forum? Ich glaub schon.....) gab es das System mit den Sünden ebenfalls. Damals musste man anhand solcher Verhaltensweisen die anderen Spieler entlarven. Da hieß es jeder gegen jeden. Und ~Jack~ hatte Durchfall.
Von daher hat es mich nicht gewundert, dass er es noch einmal eingebaut hat, allserdings logischerweise zu einem etwas anderen Zweck. Der Ursprung, das RP ducht die Sünden am Leben zu erhalten, ist ja geblieben.
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"Sünden" waren es beim Motel nicht, es waren Eigenschaften. Einer war doch zB blind ...
...moment mal ... Karl sagte doch: "Kein Sex" ... Aber ist Wolllust nicht auch eine Todsünde? ...![]()
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Wenn wir also nur die normalen 7 Todsünden haben, Karl aber keinen Sex will - so haben wir nur 6 Sünden.
Aber ich finde jetzt nicht dass es die gleiche Story ist - Zumal man die Mörder beim Motel ja nur anhand der Eigenschaften überführen konnte.
Sicher, in dem Kontext gebe ich dir schon Recht. Wenn du aber mal ein bisschen weitersiehst, erkennst du, dass doch das ursprüngliche Ziel, nämlich durch diese Eigenschaften/Sünden/whatever das Rollenspiel zu erhalten, geblieben ist.
Ach, fuck. Dass man in diesem Spiel diesbezüglich umdenken muss, ist wirklich dämlich. XD
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Bezüglich des Durchfalls: Siehe Loxagon. Es waren doch mehr Eigenschaften als Sünden. Aber das System an sich war prinzipiell dasselbe.
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Gnaah! Ich hab erst jetzt bemerkt, dass Nivicola vom Apfelbaum wegläuft, um schließlich beim Apfelbaum anzukommen… Egal, dass änder ich jetzt nimmer.
Whoa, ~Jack~, der arme Mike.......![]()
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