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Thema: Merades

  1. #1

    Merades

    Gecancelt!!!


    Maker: Rpg Maker 2003
    Genre: Hack&Slay


    Vorwort:
    Da ich vom XP auf den r2k3 umgestiegen bin fällt es mir sehr viel leichter so ein Spiel zu makern da ich mich mit den r2k3 viel mehr auskenne und nun loslegen kann
    Eines Vorweg, dieses Spiel ist ein sehr kampflastiges Spiel und ist das Hauptaugenmerk im Spiel.
    Da ich ein sehr großer Fan von Diablo bin, habe ich mich sehr stark davon Inspirieren lassen.


    Story:

    Eins lebten die Völker von Merades lange Zeit in Frieden. Helden wurden gefeiert als sie noch vor den großen Krieg die Mächte der Dunkelheit zu vernichten versuchten. So entstand ein Bündnis zwischen der Völker und der Mächte der Dunkelheit. Nur einer hielt sich nicht dran auf dieses Friedensangebot anzunehmen und das war der Dunkle Magier Eranu. Er versuchte die Welt zu zerstören doch eine Hand voll Helden hatte ihn überführt und verbannten den Magier in der Hölle.
    Viele Jahre später schien es nicht mehr so sein wie es eins war, den immer mehr Völker sterben.
    Und man kann nur vermuten das da eine unbekannte Macht seine spielchen treibt.



    Die Charaktere:

    Der Krieger:
    Eine Kampfmaschine und ein großer Anführer mit Schwert und Schild zieht er in die Schlacht.

    Der Schurke:
    Ausgerüstet mit zwei Dolchen, hinterlistigen Gift und seiner tödlichen Schnelligkeit tötet er seine Gegner.

    Der Magier:
    Großes Wissen bedeutet Macht doch nur wenige schaffen es den Pfad des Magiers zu bestreiten.



    Die Screens:

    Eine Gegend wo man am Anfang ist.


    Questgeber haben "?"


    Talentsystem vom Schurke


    Skillsystem (Wird überarbeitet)


    Talentbaum vom Krieger


    Talentbaum vom Magier


    Stück Wiese


    Stück Wald


    Eine Stadt






    Features:
    -Skillsystem
    -Talentsystem
    -Dropsystem (Zufällig generierte Beute)
    -Viele verschiedene Waffen und Rüstungen und Legendäre Gegenstände
    -Ausrüstungssystem
    -Sichtbare Monster
    -Taktisches Kämpfen
    -Garantierte Sammelsucht
    -Gilden
    -Kein festes Ende*
    -Shopsystem
    -Bosse mit Phasen
    -Sidequest
    -Rufsystem
    -Ehresystem
    -Und noch vieles mehr




    Zu *
    Deshalb kein Ende weil Ich immer wieder an diesem Spiel weiterentwickeln werde und somit im laufe der Zeit immer mehr Items geben wird und je nachdem der Levelcap erhöht wird.

    Was erwartet dich in der Vollversion?
    -Drei Hauptstädte
    -Drei Hauptquestbösse dazu einen Masterboss.
    -Vier Itemspezialiserte Dungeon wo man Setteile Farmen kann.
    -Die ganzen aufgelisteten Features
    -Stufe 40
    und noch vieles mehr...


    Wissenswertes:


    18.2.2011


    8.3.11







    Ab hier bedanke ich mich erstmal für´s Lesen und freue mich auf Bewertungen & Fragen

    Geändert von Finalstand (06.04.2011 um 14:06 Uhr)

  2. #2
    Klingt gut, finde ich. Ernsthaft, vor allem die Features sehen nett aus.
    Bin eig. kein Freund von Hack`n`Slay, aber mal schauen was draus wird.
    Das Mapping vlt. noch ein wenig überarbeiten, der erste Screen z.B. sieht ein wenig leer aus.
    Die Menüs gefallen mir sehr gut, sowohl vom Aufbau als auch von der Gestaltung und dem Umfang her.

    Bin gespannt und werde dein Projekt verfolgen!

    Greetz

  3. #3
    Servus,
    ....also zur Technik kann ich nicht viel sagen,dafür habe ich zu wenig Erfahrung mit dem makern.
    Aber mich würde es interessieren was deine Story zu bieten hat?Ich befürchte nähmlich das,dass Spiel sehr dröge werden kann ohne Story oder grossen "Welthindergrund".Möchte mich nicht bei dir unbeliebt machen aber deswegen fand ich auch Diablo besser als jede Einschlaftablette....immer dieses stupide Draufgehaue....furchtbar...!Viel Erfolg mit deinem Projekt.

  4. #4
    Der "World of Warcraft"-Anteil deines Diablo-Spiels wird immer größer, letztes mal warens nur die Klassen-Spezialisierungen, jetzt der Name, sry ganz blöde Idee der Name. Tust dir keinen Gefallen mit.

  5. #5
    Corti war schneller aber trotzdem möchte ich seine
    Aussage hiermit nochmal ganz dick unterstreichen.

    Inspirieren lassen ist okay (auch ich habe teilweise WoW Elemente in mein Projekt eingebaut)
    aber pass auf dass es DEIN Spiel bleibt.

  6. #6
    Gab es letztens nicht mal in nem Thread eine Diskussion darüber, ob Kritik auf eine sinnvolle oder etwa auf eine vernichtende Weise gestellt wurde? Ich glaub der auslösende Post kam von Kelven, und da konnte ich die Furore nicht ganz nachvollziehen.

    Aber @ Mordechaj:
    Ist ja nicht so, dass ich deine Kritikpunkte nicht teilen würde. Aber es hätte glaube ich auch gereicht darauf hinzuweisen, dass der sprachliche Stil im Vorstellungspost erhebliche Mängel aufweist und daher wahrscheinlich potentielle Spieler abschreckt.
    Ich sehe keine Notwendigkeit dafür, jeden Satz von ~Sauron zu zerpflücken und extra zu versuchen, alles möglichst falsch zu verstehen. Natürlich ist nicht alles korrekt und eindeutig ausgedrückt, aber ich konnte der Geschichte beispielsweise zu jeder Zeit folgen ohne mich zu fragen, was denn gerade gemeint war.
    Besonders schlimm finde ich so eine "vernichtende" Kritik wenn man sieht, dass sich der Threadersteller offensichtlich Mühe gegeben hat, sein Spiel vorzustellen. Ich finde dass man gerade dann möglichst fair sein sollte, was man bei "hingeklatschten" Spielvorstellungen ja vielleicht noch etwas anders sehen kann.

    P.s.:
    Zitat Zitat von Mordechaj Beitrag anzeigen
    Ernsthaft. Ich kenne Immigranten, die Deutsch im zweiten Lernjahr haben, die sinnvollere Sätze bilden können.
    Und ich kenne Migranten, die besser Deutsch können als du. Was ist das nun wieder für ein Argument?

    P.p.s.: Und bevor das Argument wieder kommt: Ich will niemandem die Kritik verbieten oder Neulinge vor Kritik schützen. Ich finde es nur ungerecht, wenn eine Spielvorstellung, hinter der auch Arbeit steckt, zunichte gemacht und auseinandergenommen wird, statt etwas Konstruktives anzubringen.

  7. #7
    Ich sehe dies genauso wie Roady, es ist weder lustig, noch cool.
    Du hast einfach nur das alte Möchtegernkritikerklischee bedient, jeden einzelnen Satz auseinanderzunehmen und einen unlustigen Kommentar dazu gepostet.
    Die offensichtlichen noch vorherrschenden Schwächen in dieser Spielevorstellung hättest du auch problemlos in wenigen Sätzen zusammenfassen können.
    Sowas wie du heute gebracht hast, will ich hier nicht nochmal sehen.

  8. #8
    Naja, die Spielevorstellung macht nur eben leider nicht den Eindruck, als wenn viel Mühe dahinterstecken würde...
    Ehrlich gesagt eher, wie frisch aus'm Stehgreif geschrieben.
    Mordechajs Ansatz ist an sich auch nicht verkehrt. "Deine Rechtschreibung ist nicht so toll" klingt in der Tat "netter", nur ohne genaue Beispiele ist das genauso gewinnbringend wie "toll" oder "doof" als Kritik zu schreiben.
    Ob man dann alles auseinander ziehen muss, ist eine andere Frage. Aber in der Hinsicht sieht man eben auch, wie der Text auf den Leser/Spieler wirkt.
    Und natürlich können wir uns Sachen aus der Story zusammen reimen, das sind jedoch auch nur Mutmaßungen. Handfeste Informationen (die nicht vorhanden sind) wären nunmal vorzuziehen.
    Außerdem finde ich es in einem Medium, das auf die schriftliche Sprache angewiesen ist, unverständlich, warum sich darum nicht bemüht wird? Und da finde ich es völlig korrekt, die Rechtschreibung- und Grammatikfehler anzusprechen.

    Die Art und Weise war dann aber in der Tat nicht okay.
    Das hätte auch zusammenfassend gereicht, wie Daen sagte.

    MfG Sorata

  9. #9
    Ich sage nicht, das Mordejai nicht Recht hat, wenn er den noch ausbaufähigen Satzbau oder die derzeit noch schlechte Rechtschreibung kritisiert, aber die Häme bringt den Ersteller kein Stück weiter.

    ~Sauron: Dir muss auch klar sein, dass diese Vorstellung durchaus noch eklatante Verbesserungen erfahren müsste, derzeit repräsentiert diese Spielevorstellung dein Spiel in einem eher schlechten Licht. Denke auch immer daran, das die Vorstellung quasi deine Visitenkarte ist, das erste also, was man von deinem Spiel sieht und wahrnimmt. Zeit und Mühe zu investieren macht in jedem Fall Sinn.

  10. #10
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Mordechajs Ansatz ist an sich auch nicht verkehrt. "Deine Rechtschreibung ist nicht so toll" klingt in der Tat "netter", nur ohne genaue Beispiele ist das genauso gewinnbringend wie "toll" oder "doof" als Kritik zu schreiben.
    Sehe ich genauso, wie kann man denn z.B. behaupten, dass Dämonen echte Lebewesen wären? Das überzeugt mich in einem Fantasy-Spiel keineswegs und ich würde diese Behauptung erst akzeptieren wenn es dafür wissenschaftliche Beweise gibt.

    Sorry, aber unabhängig von der Art, ist auch ein Großteil der Kritikpunkte für die Tonne. Vor allem, da ~Sauron sich seit seiner letzten Vorstellung gebessert hat und versucht die normale Kritik auch umzusetzen.

  11. #11
    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Beispielsweise Cortis Kritik an die Benennung der Statuswerte und fehlende Erklärungen zu deren Auswirkungen. Ein Einsehen hat ~Sauron im entsprechenden Thread gezeigt und Besserung gelobt, aber in dieser Vorstellung ist immer noch derselbe, alte Menüscreen zu sehen.
    Jetzt übertreib mal nicht, das is keine 24 Stunden her. Und das Promoshots manchmal veraltet sind, das kommt schon mal vor.

  12. #12
    Zitat Zitat von Owly Beitrag anzeigen
    Aber irgendwann wird alles auf die Goldwaage gelegt, es muss nur in den Augen funkeln..
    Oh neeeiiin~ du hast da wen angelockt...

  13. #13
    Letzten Endes muss man auch ein Gefühl für Präsentationen entwickeln und grade weil ich durchaus sehe, wie du die Schwächen in der Vorstellung erkannt hast, ist es schade, das du die
    Zeit, die dein Post gekostet haben muss, nicht in einfache Beschreibungen oder Listenform gepackt hast.

    Die Frage bei sowas ist doch immer: Macht der Ersteller eine so eher lieblos gehaltene Vorstellung aus Absicht, oder geht man - wie ich in diesem Fall - davon aus, dass er es noch nicht besser weiß.


    Werter Threadersteller: Auch von mir die Bitte und der deutliche Hinweis - bitte die Vorstellung noch ein wenig überarbeiten, so bewirbst du dein Spiel einfach besser.

  14. #14
    ~Sauron, du bist 21 Jahre alt, nicht 13! Du müsstest schon lange fähig sein, auf die Kritik einzugehen und deine Vorstellung bzw. dein Spiel so zu überarbeiten, dass es wenigstens besser wird.
    Ich glaube technisch wärst du in der Lage etwas Ggutes zu produzieren, aber du musst auch auf die anderen Faktoren, wie Story, Mapping usw. acht geben. Das macht erst ein Spiel aus.
    Überhaupt finde ich dass diese Neu-Vorstellung ein Fehler war, du hättest noch mehr an dich und deinem Spiel arbeiten sollen, es ähnelt zu sehr an dein Vorheriges.
    Und ein Spiel, dessen KS wie Diablo aufgebaut ist, musst du viel Arbeit rein stecken. Das muss actionreich und flott gehen. Da kenne ich nur Jushin - Tierseele, würde es dir mal empfehlen.
    Mein Post soll dich aufheitern und dazu regen, damit du es besser machst, jedes Spiel welches hier erscheint, ist nur ein positives Signal der Makerszene.

  15. #15
    Zitat Zitat von Mordechaj Beitrag anzeigen
    Ohne arrogant klingen zu wollen, aber daran zweifle ich, bis das Gegenteil zu Beweis gebracht wird.
    Das ist dieses fürchterlich ins Ungelenke geschraubte Amtsstubendeutsch. Ein gefälliger Ausdruck befleißigt sich der tradierten Wendung, der Beweis werde erbracht.
    Nein wirklich, gib doch nicht den Ersatz-Ianus. Du musst dir nicht deine Portion Überlegenheitsgefühl abholen, indem du dir solch sichere Opfer auspickst. Guck, auf was für einem Niveau du dabei landest.

    @ Owly
    Herrje, die Eule hat's doch überlebt und sah danach fast genauso aus wie vorher.

  16. #16
    Ich möchte meine Kritik (noch die Art und Weise meiner Kritik oder sonstige Ausdrucksformen) nicht mehr zur Debatte wissen. Ich habe mich erklärt und entsprechende Beiträge inzwischen gelöscht, mehr kann ich nicht tun. Vielen Dank, dass ihr dieser Bitte Folge leistet.

  17. #17
    Hmmm. ich will mal warten, was der Jäger drauf hat. Alle anderen sind mir egal, aber der Jäger hat einen Wolf oder ein anderes Tier bei sich. Und im Ernst, solche Dinge mag ich eigentlich. Ansonsten habe ich zur XP-Version alles gesagt gehabt. Die Story ist sehr stark an klassische RPGs in diesem Genre angelegt, also will ich nachsichtig sein und dazu mal warten, bis was spielbares rauskommt.

  18. #18
    Heidenei entschuldigt das ich nicht antworten konnte...

    Ich weiß nicht wo ich anfangen soll zu Antworten aber ich versuche es mal indem ich alles Zusammenfassend erzähle.

    Also der Titel habe ich schonmal geändert, war wohl nicht so passend der Titel

    Ich werde aufjedenfall die Vorstellung bearbeiten. Aber leider bin ich viel zu sehr auf mein Projekt fixiert um alles zu ändern^^
    Bin nämlich grad dabei richtig schwung izu bekommen. Bin schon sehr weit gekommen und bin richtig motiviert bald eventuell eine Demo rauszubringen obwohl ich vorhatte die Vollversion direkt rauszubringen und dann je nachdem immer weitere "Addons" zu makern. WO man dann auch viel Stärker und eine höhre Stufe zu erlangen
    Jedensfall mal ein paar einzelheiten die ich bis jetzt geschaft habe.


    -15 Verschiedene Waffen
    -9 Brustrüstung, 7 Helme, 11 Handschuhee und noch 5 Ringe
    -Bis jetzt kann man in einen Durchziehen meines Projekt bis zur Stufe 15 Spielen
    -Kapitel 1 ist fast erlangt.
    -27 Verschiedene Monster mit Stärken und Schwächen erstellt,.
    -Die Talentbäume vomn Hexer mit den Zaubern zu 80 % Fertiggestellt.

    Und und und... Weiteres in Kürze.

  19. #19
    Mhm, das mit dem Titel-Fail ist mir gar nicht richtig aufgefallen. Und i-wie hört es sich beim zweiten Mal lesen schon viel MMORPG-mäßiger an als vorher.
    Aber ich bin zuversichtlich dass du nicht nur einen WoW-Abklatsch zusammenbastelst, sondern ein gutes, eigenes Spiel.

    Greetz

  20. #20
    Nein Seedinator ich habe ganz bestimmt nicht vor ein WOW zu basteln, auch wenn ich es Zocke^^

    Ich bin wieder etwas vorran gekommen, habe jetzt den Jäger komplett fertig vom Talentbaum etc. Heute nehme ich mir den Krieger zur Brust^^
    Nur wo ich immer hänge ist das mapping weil ich das nicht so gut kann und ich stundenlang an einer map rumhänge, aber naja wird schon.

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