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Deus
Man muss die Wörter ja nicht unbedingt wortwörtlich nehmen und außerdem sollen sie, denke zumindest, eine entscheidende Rolle spielen. Es reicht also nicht, dass man im Spiel einen Schlüssel findet oder ein Rätsel löst. Ein Schlüssel kann alles sein, mit dem sich ein bestimmtes Ziel erreichen lässt. Das muss nicht mal ein Gegenstand sein. Und eine rätselhafte Handlung schränkt auch nicht sonderlich ein. Dann hat man noch eine unvorhersehbare Wendung und dass die Vergangenheit eine wichtige Rolle für die Handlung spielt, lässt sich auch nahezu beliebig interpretieren.
Schwieriger wird es, wenn sich die Wörter wie bei deinem Beispiel kaum miteinander kombinieren lassen. Ich glaube nicht, dass die Mehrheit der Teilnehmer ein avantgardistisches Spiel machen möchte.
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