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Thema: [Ten Words Contest 2011] Siehe Durchsage Seite 9!

  1. #61
    @Ninphelos:
    Klar, warum nicht?
    Geduld ist eine Tugend. ...glaube ich.
    Zudem dieser Thread hier eher der Organisation und Information dient. Soll Leute geben, die sich die Zeit nehmen wollen um Partner zu finden, die mit ihnen Makern oder Ressourcen beschaffen, oder aber um noch Fragen zu stellen bevor's heiß hergeht. :3

    @AudeS: YUSH. Wir freuen uns - je mehr Teilnehmer, desto moar fun!

  2. #62
    @Ninphelos: Deamonic hat eigentlich schon alles dazu gesagt. Vorbereiten könnt ihr euch absofort mit grober Ressourcensuche. Wir werden versuchen, minimal genremässig einzuschränken. Außerdem haben wir alle ein Reallife und du kannst sicher sein, dass hinter den Kulissen (was nur die Jurymitglieder sehen) bereits die Sache am Laufen ist.

  3. #63
    Ich bin auch dabei! (Jetzt wo der WtE contest ins Wasser gefallen vorbei ist.)
    Denn meistens fallen mir einige Wörte nicht ein,aber mit 10 bereitgelegten Wörten,wird
    das wohl kein Problem sein!

    Edit: @Liferipper: Ach,die Verlängerung gab es doch nicht?
    Hm,da waren mal wieder die Finger schneller als das Gehirn.

    Geändert von 0.o Champ o.0 (02.04.2011 um 10:22 Uhr)

  4. #64
    Ich werd mich wohl auch dran versuchen, falls ich etwas mit den Wörtern anfangen kann x3

  5. #65
    Zitat Zitat
    Ich bin auch dabei! (Jetzt wo der WtE contest ins Wasser gefallen ist.)
    Was heißt ins Wasser gefallen? Niemand wurde davon abgehalten, irgendetwas fertigzustellen...

  6. #66
    Guck ich mal , ob ich neben meinen Main Project noch Zeit hab^^
    Klingt aber auch mal interessant bei so einem Event mitzumachen^^
    Wann werden denn die Worte bekannt gegeben ? ^^

  7. #67
    Zitat Zitat
    Wann werden denn die Worte bekannt gegeben ? ^^
    Zitat Zitat von Startpost
    Und wann geht’s los?

    Das ist erstmal die Warmmach- und Infoplattform. In ein bis zwei Wochen nach Formierung der Jury werden die zehn Begriffe bekannt gegeben und ihr könnt loslegen.
    *hust*

  8. #68
    Hoffentlich sind die 10 Wörter nicht so langweilig wie zuvor.

  9. #69
    Die Wörter sind immer nur so langweilig wie das umgesetzte Spiel. ;-)

  10. #70
    Nun, die Contestidee empfinde ich als genial. Gebe jemanden 10 Wörter und er muss diese Begriffe so in seinem Spiel einbauen, dass sie einen wichtigen Punkt darstellen.
    Wenn ich mir aber folgende Wörter (fettmarkiert) anschaue, dann bin ich mehr als nur gelangweilt.

    1. Schlüssel
    2. Duell
    3. Gigant
    4. Zwiespalt
    5. Parasit
    6. Rausch
    7. Rätsel
    8. Unvorhersehbar
    9. Verlust
    10. Vergangenheit

    Warum ist das Wort "Schlüssel" drin? Und dann noch in Kombination mit "Rätsel"?
    Ich kenne kaum ein Spiel, welches kein Rätsel hat und ein Schlüsel gibts ja so gut wie in jedem. Vergangenheit? Alles hat ne Vergangenheit, also auch keine große Kunst, den Begriff einzubauen. Genauso wie "Unvorhersehbar". Kann doch nicht ernst gemeint sein. Was ist bitteschön NICHT vorhersehbar? Komplette Verschwendung von 4 Wörtern (fast die Hälfte!), wie ich finde.

    Gut, man kann natürlich auch so argumentieren, dass halt jeder selbst schaut, was er mit den Wörtern macht, aber da ist doch wirklich nicht Kreativität gefragt, ein Schlüssel oder ein unvorhersehbares Ereigniss einzubauen.

    Will mich jetzt auch nicht über die Vorgabe vom letzten Jahr aufregen, denn das habe ich bereits getan, vielmehr will ich einfach mal bezwecken, dass man vom Standardschiff abspringt und nicht jedem gleich die Aufgaben im Voraus löst.

    Um einfach mal ein Beispiel zu geben, was meine 10 Wörter wären:

    1. Wasserfall
    2. Depression
    3. Sanduhr
    4. Stummheit
    5. Droge
    6. Unterwelt
    7. Karavane
    8. Wunderkind
    9. Schlaflosigkeit
    10. Erbschaft

  11. #71
    cool, ein spiel über Mozart oder so ^^

  12. #72
    Zitat Zitat von Byder Beitrag anzeigen
    ...
    Byder, es ist echt herrlich, wie du im Vornherein, ohne dass es überhaupt losgegangen wäre schon derart den Stinkstiefel auspackst und den Contest korrumpierst.
    Vielleicht ist es ja beabsichtigt, dass nicht alle Begriffe so superkomplex sind oder dass alle Begriffe schwierig einzubauen sind?!
    Es kommt ja mitunter auch darauf an, wie gut man die Begriffe verpackt und verknüpft und was man daraus macht, da ist was eher generelles hilfreicher.

    Wenn du nicht mitmachen willst, musst ja nicht. Dann musst du aber auch nicht überall hinstochern und rummosern.
    Und wenn du schon unbedingt stänkern musst, dann warte wenigstens bis die Wörter feststehen, kay?!

  13. #73
    Zitat Zitat von Dennis Beitrag anzeigen
    Und wenn du schon unbedingt stänkern musst, dann warte wenigstens bis die Wörter feststehen, kay?!

    Und auch in diese Fall wärs mir lieber das man nicht stänkert sondern sich einfach mal auf die Worte als feste Vorgabe einlässt. Der Contest nicht dafür da, so zu sein wie die Teilnehmer ihn haben wollen und muss sich nicht anpassen- umgekehrt,
    das Projekt des Spielers muss sich ans gegebene Regelwerk anpassen. Wir sind nicht Burger King! Und ich denke bei solchen Argumenten in der Preisliste kann man das auch einfach mal hinnehmen.

    Ben

  14. #74
    Wo ist dein Problem, Dennis?
    Ich habe mich nur dazu geäußert, dass ich die Wörter der vorherigen Jahre etwas langweilig empfinde, da man teilweise nichtmal kreativ sein musste, um einige Wörter miteinzubinden. Dazu habe ich mein Wunsch ausgedrückt, dass man dieses Mal eben Wörter nehmen könnte, bei denen man eben an ein viel umfangreicheres Spektrum an Storyelementen gebunden ist, die eben nicht jedem innerhalb von 5 Sekunden einfallen.

    Damit ich aber meinen Fehler einsehen kann, würde ich ganz gerne (und auch du Ben hast die Gelegenheit dazu) die Textstelle von mir zitiert bekommen, in der ich wirklich über DIESEN Contest rummosere.

  15. #75
    Man muss die Wörter ja nicht unbedingt wortwörtlich nehmen und außerdem sollen sie, denke zumindest, eine entscheidende Rolle spielen. Es reicht also nicht, dass man im Spiel einen Schlüssel findet oder ein Rätsel löst. Ein Schlüssel kann alles sein, mit dem sich ein bestimmtes Ziel erreichen lässt. Das muss nicht mal ein Gegenstand sein. Und eine rätselhafte Handlung schränkt auch nicht sonderlich ein. Dann hat man noch eine unvorhersehbare Wendung und dass die Vergangenheit eine wichtige Rolle für die Handlung spielt, lässt sich auch nahezu beliebig interpretieren.

    Schwieriger wird es, wenn sich die Wörter wie bei deinem Beispiel kaum miteinander kombinieren lassen. Ich glaube nicht, dass die Mehrheit der Teilnehmer ein avantgardistisches Spiel machen möchte.

  16. #76
    Och, aber grad sowas spornt doch echt zu Kreativität an. Muss zugeben, die Wörter beim letzten Mal fand ich auch echt ziemlich öde. Das ist aber ein subjektiver Eindruck, die Ergebnisse von damals beweisen ja durchaus Einfallsreichtum.


  17. #77
    Guter Punkt, Kelven. Das ist dann natürlich eben auch die Sache, wie kreativ man vorgeht, sicherlich, daran soll es nicht liegen. Allerdings ist das eben auch die Sache, da das Kombinieren eben in der Vergangenheit etwas zu einfach war, wie ich finde. Kann natürlich jeder selbst entscheiden, manch einer wird da wohl schon trotzdem seine Probleme gehabt haben, aber dafür gibts das Forum als Diskussions- und Austauschebene von Meinungen doch, damit man darüber diskutieren und andere Vorangehensweisen in Erwägung ziehen kann.

    Meine Liste von Wörtern waren auch nur Beispiele, bei denen man eigentlich keine direkte Vorstellung hat, wenn man sie sich anschaut. Und genau da ist der Kick an der Sache, wie ich finde. Man sieht nicht einfach impulsiv und beeinflußt von allmöglichen Spiele, Filmen und Serien seine zusammengeschnippselte Story, sondern man muss sich diese Wörter ersteinmal verinnerlichen und braucht vielleicht auch mal ne Weile, um was zu haben.

    Und aus meinen Wörtern kann man sich auch viele Geschichten zusammenreimen, ohne gleich weit ausholen zu müssen. Liegt eben an jedem selber und wie viel Zeit er für die Grobplanung investieren möchte.

  18. #78
    @mordechaj: Spoilerironic made my day.

    Zum Rest: Ich bin jetzt irgendwie zu erschöpft vom Umzug um hier jetzt groß heute abend noch rumzudiskutieren. Also spar ich mir da jetzt endlose Hin und Herpostings Mit Argument und Gegenargument was irgendjemand getan hat oder doch nicht (was manchmal auch der Subjektive Eindruck ist) und mach mir n gechillten Abend.

    Und an alle die noch nach den Wörtern fragen: Macht jetzt mal keine Hektik, bereitet euch lieber vor oder nutzt die Zeit noch an euren Makerskills zu arbeiten. Der Contest kommt wenn die Worte feststehen und die stehen nunmal noch nicht fest.

    @Byder: Herausforderung ist gut aber wenn man die Abzüge bei dem achso anspruchslosen letzten zehn Wörtern betrachtet (afaik war nur ein -!- Spiel Abzugsfrei geblieben), sollte man es hier auch nicht übertreiben. Klar war da viel Missverständnis dabei ( ich war ja auch einer derer die damals das Konzept nicht rafften) aber das gab es ja in jedem Jahr. Das Wort muss ja auch nicht nur für den Ersteller des Spieles im Spiel erkennbar sein sondern auch Leute die nicht seine Gedanken haben sollten alle Wörter in der Storyline finden können.So genug des Ediths.

    Geändert von Ben (02.04.2011 um 22:51 Uhr)

  19. #79
    Bei Schlüssel würde ich nicht etwas kurzes nehmen wie eine Truhe damit zu öffnen. Man könnte damit auch das Herz eines Protagonisten als Ziel nehmen wie "Der Schlüssel zum Herzen" .

    Allerdings ist es Sinnvoll erstmal abzuwarten bis die Wörter von der Jury kommen, ab da kann man ja diskutieren
    Ich freu mich schon drauf

  20. #80
    Wenn die ganze Auslegung der Wörter soweit gehen kann, wie "ein Schlüssel zum Herz" kann ich das Spiel aber praktisch in jedem Setting ansiedeln. Nehmen wir an, das Wort ist "Regenbogen". Dann kann ich doch sagen, mein Spiel handelt in der Zeit des Nationalsozialismus und steht da für "Operation Regenbogen" - jetzt einfach einmal etwas Erfundenes in den Raum gestellt. Das lässt sich mit jedem Begriff so machen. Also zu sehr von der eigentlichen Bedeutung sollte der Begriff dann wohl nicht sein, oder?

    Mike

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