Das sehe ich wieder mal wie Corti.
Die Strafen für ein "Versagen" sollten nicht so schlimm sein, dass sich das Gros der Spieler genötigt fühlt, F12 zu drücken und neu zu laden, insofern ist das Beispiel einer besonderen Belohnung bei erfolgreichem Spiel und dem Status Quo bei Versagen durchaus eine sehr angenehme Spielvariante.
Was auch denkbar wäre, sind zwei Handlungsabläufe die passieren können, ähnlich wie bei WingCommander auf dem SNES, wo Sieg und Niederlage beides spannende Geschichten erzählen.![]()