Obwohl du verschiedene Zauber eingebaut hast, die dem Kampfsystem eigentlich etwas Tiefe verleihen sollten, leidet es unter einer Schwäche, die fast jedes RPG-Maker AKS besitzt:
Es fühlt sich viel zu steif an, und meistens tut man nichts anderes außer Enter hämmern und vor großen Gegnermassen flüchten.

Du solltest versuchen das Ganze etwas dynamischer zu gestalten. Du könntest den Spieler zum Beispiel dafür belohnen, dass er sich bewegt, zum Beispiel durch kritische Treffer, falls man einen Gegner von hinten angreift oder Ähnliches.
Diagonal Laufen und eine bessere Gegner-KI wären auch von Vorteil, so hast du leider nur ein einigermaßen hübsches KS, was sich genauso unschön spielt wie 90% aller anderen auf dem Maker umgesetzten Action-Kampfsysteme auch.