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Thema: Sorry, ich habe echt keine Ahnung und bin total der n00b!

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  1. #1

    Bad things just happen.
    stars_mod
    Wow. Cooler Thread.^^

    Ich habe wirklich als Makern00b angefangen. Keinen Plan von nichts und ein Geburtstagsgeschenk musste her. Also habe ich etwas gemakert und es meinem besten Freund zum Geburtstag geschenkt. Der war davon so begeistert, dass er meinte, ich solle es veröffentlichen. Dann habe ich mich hier angemeldet und......


    .....das hier veröffentlicht.
    Schmerzlich musste ich erfahren, dass nicht alles gut ist, was von einem als "gut" definiert wird und umgekehrt, dass nicht alles schlecht ist, was ich als "schlecht" definiert habe.
    Dieses Spiel war so ziemlich dann das Ende meiner Dauermakerphase und ich mache nur noch selten an irgendwelchen Spielen weiter. Auf den Nachfolger könnt ihr übrigens noch lange warten.^^

    Dann habe ich im Forum meist keine besonders peinlichen Fragen gestellt, aber ich hatte jede Menge Probleme mit dem Maker und gründete die "Slefagems X-tes Problem-Reihe" Die dürfte 6 oder 7 Teile haben.

  2. #2
    Ich habe, da ich keine Ahnung von Switches hatte, nach jede ereignisreiche Veränderung die gleiche Map kopiert. Und das wohl dementsprechend mehrere Male.

  3. #3
    Uh ich habe vor 8 Jahren mit meiner Freundin den RPG Maker entdeckt, als wir bei ihrem Vater waren und langweile hatten. Zuhause selbst kein Internet und irgendwann sind wir per Zufall auf den RPG Maker gestoßen (ganz genau weiß ich es nicht mehr, ich weiß nur, wie waren auf einer australischen Seite, lol) Ich denke, wir hatten nach einem "Spielemacher" gesucht, wie man das mit 13/14 eben macht XD;
    Und an mein allererstes Spiel kann ich mich sehr genau erinnern, da ich voller Stolz [/ironie] sagen kann, dass ich es sogar noch besitze 8D Es war ein Fanspiel zu Final Fantasy X, wo Yuna nach Tidus sucht, da sie rausgefunden hat, dass er noch lebt, rofl. Das Spiel schafft es, dass man ganze 10 Minuten braucht, um es durchzuspielen xD
    Herrlich peinlich, aber auch irgendwie lustig, wenn man so darüber nachdenkt, wie man angefangen hat.
    Ich hab hier auch mal was hochgeladen und ein gemeinsames Projekt von mir und meiner Freundin, dass wir aber durch >differenzen< in den Sand gesetzt haben, obwohl es Anklang fand.
    Danach folgten noch eine menge Noobspiele und bis heute bin ich nicht wirklich bewandert mit der Technik. Variablen hatte ich nie in der Schule und nyo~ Buch mit Sieben Siegeln für mich xD;

  4. #4
    Also, dass ich überhaupt zum Maker kam, verdanke ich Jack, auch wenn er es nicht weiß.
    Er hatte in seinem Kurzspiel "Choices" einen Vermerk, der lautete, dass er den RPG Maker 2000 als Entwicklungsumgebung genutzt hatte. So wurde ich hellhörig und downloade ihn mir kurze Zeit später herunter (zu dieser Zeit auch noch legal).

    Aber zurück zum Topic:
    Mein erste Schritt, war ein echt einfaches Dorf (zu viel des Guten). Zwar wollte ich es gleich als Hauptprojekt nutzen, besonnte mich aber sehr viel später eines Besseren.
    Ich hatte so wenig Ahnung, dass ich gar nicht wusste, wie man Chipset Einstellungen vornimmt. Man konnte über alle Sets hinweg gehen, worauf ich zb die Bäume als Evente mit Einstellung "Same Level Hero" platziert habe. Ein richtiger Noob. Was mich selbst wundert, ist, dass ich das Erstellen der Kiste über die integrierte Hilfe gelernt habe, obwohl ich kein Genie in Englisch bin.
    Danach habe ich probiert, den Maker zu verbreiten, jedoch ohne Erfolg. Komischerweise kannte ich das Atelier schon vor meiner Makerzeit, bin aber nie darauf gekommen, dass hier ein spezielles Programm benutzt wird.

    Geändert von Rusk (18.03.2011 um 19:20 Uhr)

  5. #5
    Meine ersten Schritte...um Gottes Willen, das war schrecklich. Ich war damals ein ziemlicher Fan von Lufia und wollte ein Fan-Sequel machen.
    Wusste aber nicht mal, dass man einen Switch setzen muss, damit eine Truhe geöffnet bleibt 8D

    Hab das Projekt auf jeden Fall nicht mehr.
    Danach gabs noch viele weitere mögliche Projekte, die alle nichts wurden (Counter-Strike! Ja, hallo Dennis!)
    Erst mit Mission Sarabäa ist es wirklich was geworden.
    Und das hinkt jetzt zeitenweise ein bisschen arg vor sich hin.

    Inzwischen würde ich mich aber als recht talentiert beim Makern bezeichnen. Nicht der Beste, aber auch nicht der Schlechteste, und wenns drauf ankommt, krieg ich auch fix was halbwegs ordentliches hin (siehe meinen Eintrag zum GameBoy-Contest).

    Geändert von V-King (18.03.2011 um 19:22 Uhr)

  6. #6
    Ich kann stolz behaupten, dass ich alles aus eisernem Lernwillen und Disziplin gelernt hab! ... Weil ich, wie viele andere, kein Internet hatte geschweige denn nicht nutzen durfte.
    Ich weiss noch, das mein Bruder vor etwas mehr als 8 jahren den Maker gedownloaded hat und ihn auf 20 Disketten verteilen musste. Nur um ihn auf seinen PC zu bekommen.

    Meine allererste Schandtat, das ein einfaches testspiel war, wo ich eh nur rumgetestet habe, besitze ich leider nicht mehr. Wohin es verschollen ist weiss ich nicht... Es existiert zumindest heute nicht mehr. meine zweite Schandtat, was ein wirkliches Projekt weden solle (zumindest glaube ich, dass es nummer zwei war. Ich habe noch ein drittes Spiel aus der zeit, das ich heute noch besitze...), existiert zwar noch, allerdings ist es heute Vorgängerversion von meinem aktuellen Projekt (The last Kingdom - Remake). Es war allerdings nicht von anfang an, dass was es heute ist. Es hatte ne ganz andere Story. Einzig die Anfangsdörfer und die ersten zwei Helden (Brian halt. Ich habe NIE Alex benutzt xD) sind noch überbleibsel davon.

    Als ich die Vorgängerversion dann 2004 als Demo im atelier hochgeladen habe, war ich so unglaublich stolz und fand es so toll, das ich mir das datum mit einem dicken edding notiert habe und der meinung war, das es die "durchschnittsspiele" in den Schatten stellt. Oder das es zumindest einigermassen bekannt wird. Tatsache war aber, das ich nie gehört habe, wie jemand ein Wort über mein Spiel verlor. Nicht mal im negativen Sinne. Von dem her hab ich auch nie erfahren ob das Spiel einfach nur ne Pleite war oder wirklich so grottenschlecht, dass es einem sogar die eigene Erinnerung daran wegätzte.
    Ich mag das alte teil heute immer noch, gerade weil es so noobig und naiv ist. Obwohl ich mich für fast alle Szenen in Grund und Boden schämen könnte, weil es, gegenüber dem heutigen Stand entsprechend, so mies ist.

  7. #7
    Wild drauf los trifft es wohl am ehesten bei mir. Allerdings habe ich so einige Verständnisprobleme durch das Englisch im Maker gehabt, was die Sache gar nicht mal so einfach gemacht hat xD So konnte ich z.B. nicht verstehen, warum ich das eine oder andere Event nicht anlabern konnte, obwohl es laut Code funktionieren hätte müssen. Ähm ja. Fakt war, dass ich die Ebenen nicht eingestellt hatte. Zum Glück sieht das inzwischen wesentlich besser mit meinem Englisch aus, so dass ich eigentlich alles (also nicht nur die Befehle im Maker) sehr gut verstehe. Anfängerfragen habe ich aber seitdem nie gestellt, das liegt daran, dass ich, was Lernerfolge angeht, ziemlich ehrgeizig bin und nicht allzu schnell den Mut verliere. Zudem es nicht so schwierig für mich war, mich in den Code zu finden, weil ich so was ja schon durch die Programmierung kannte, auch wenn ich programmtechnisch nicht wirklich was zusammenbekomme (außer bei CNC Programmen ). Allerdings habe ich mich eine ganze Weile nur noch dem Pixeln zugewendet, wodurch ich so einige Ressourcen zustande bekommen habe, die ich inzwischen möglichst angepasst in meinem aktuellsten Makerprojekt verwende, was dann in zehn Jahren fertig sein wird.

    Ach ja, und mein erstes Projekt. Das war so was von unglaublich noobig, das ich es nie im Leben jemandem zeigen würde, auch wenn es nur 15 Minuten lang ist. Es war vollgestopft mit Rechtschreibfehlern, Bugs, hässlichem Mapping, Ressourcenklau, blöder Musik und all dem Kram, den man als Noob so einbaut

  8. #8
    Ach damals, in den alten Zeiten, als das Gras noch grüner war und ich NOCH nerviger war als ich es heute bin. Wer auf der Sommer-NATO 2006 war kann das schmerzhaft bestätigen (Hallo Daen!).

    Naja, ich bin durch die Screenfun auf den Maker gekommen und habe anfangs nur andere Spiele in den Maker eingelesen und so ein bisschen geforscht, wie das denn alles funktioniert und was heillos überfordert. Irgendwann habe ich dann mal angefangen, meine allererste Storyidee möge man bitte selber suchen, das ist mir echt zu peinlich um es nochmal selber zu lesen ^^"

    Ich habe mich dann beim Makern immer in Kleinigkeiten verloren und bin nie fertig geworden. Doch, ein G-R-O-ß-A-R-T-I-G-E-S Projekt namens Vampire Dreams habe ich fertiggestellt, aber das war selbst mir zu peinlich um es zu veröffentlichen (Klischeehafte Story hoch 6, furchtbare Texte, nonexistente Spielmechanik). Danach folgte eigentlich ein für mich mehr oder weniger therapeutisches Storygebilde mit 7 Maps (!) und fertiger Synchonisierung namens Fight he FAB, in der sogar Repko/Dennis/Tiger einen Sprechpart hat (WIE zur Hölle hab ich ihn dazu gebracht? oO). Schaue ich mir heute gerne noch an wenn ich traurig bin, dannach lache ich Tränen ^^

  9. #9
    @BlackRose
    Hey, an deine Projekte kann ich mich erinnern. War damals aber was anderes. Musst dich nicht dafür schämen.

  10. #10
    Echt? Das waren doch nur halbgare Vergewaltigungen von M&B und anderen Sachen, die ich total cool fand. Ich glaube jeder schämt sich so ein bisschen für seine ersten Werke.

    Und wirklich, WIE hab ich Repko/Dennis/Tiger dazu gebracht da mitzumachen. Muss Erpressung gewesen sein. MUSS.

  11. #11
    Zitat Zitat von BlackRose
    Und wirklich, WIE hab ich Repko/Dennis/Tiger dazu gebracht da mitzumachen. Muss Erpressung gewesen sein. MUSS.
    Hast du ihn als Baron Wilhelm von Assi getroffen und ihm ein paar bunte Pillen gegeben? Dann könnte ich es mir vorstellen.XD

    Aber mal im Ernst, mein erstes Projekt, welches ich nicht mehr besitze und nie veröffentlicht habe (Gott sei Dank), war weitaus trashiger als jedes Spiel, welches "Schlacht" und "Elfen" beinhaltet hatte. Ich habe mir auch nur Ressis gestohlen und Stilbrüche begangen, welche bestraft gehören.

  12. #12
    Zitat Zitat von Auge des Sterns Beitrag anzeigen
    Hast du ihn als Baron Wilhelm von Assi getroffen und ihm ein paar bunte Pillen gegeben? Dann könnte ich es mir vorstellen.XD
    Das war weit, WEIT vor dieser Zeit, junger Padawan *muhahaha* Damals, als er sich auf der NATO noch vor mir versteckt hat. *in Erinnerungen schwelg* Aber das mit den bunten Pillen klingt wahrscheinlich. Ist wohl meiner Niederträchtigkeit geschuldet gewesen, irgendwie.

    Mir ist auch aufgefallen, mit dem "Selberpixeln" hatte ich damals nicht so - hab nochmal meine alten Projekte im Maker angeschaut. Oh man, ich habe ja geklaut wie eine Elster.

    Aber Auge, deine Story klingt wirklich vielversprechend, wildes Teleportieren von einem Fabelwesen zum Nächsten klingt doch nach einem guten Konzept.

  13. #13
    Zitat Zitat von BlackRose Beitrag anzeigen
    Danach folgte eigentlich ein für mich mehr oder weniger therapeutisches Storygebilde mit 7 Maps (!) und fertiger Synchonisierung namens Fight he FAB, in der sogar Repko/Dennis/Tiger einen Sprechpart hat (WIE zur Hölle hab ich ihn dazu gebracht? oO).
    Das war zu den wilden Zeiten, da hat man sowas nicht hinterfragt, sondern einfach mitgemacht.

    Ich hab zunächst mal ein bisschen am Maker rumgespielt, mir dann andere Projekte angeschaut, das Forgotten E-Book eifrig studiert und bin einfach immer und immer wieder dran geblieben.
    Gilt nicht nur fürsw Makern, auch fürs Pixeln und entwickeln von Grafiken, dem Erstellen von MIDIs, etc., wobei ich aber glaube, dass mein immernoch in der Technik am stärksten ist. Schade, dass das für ein fertiges Spiel noch nicht reicht.

    Jedenfalls hab ich es noch nirgendwo erlebt, dass man erstmal ewig vor sich hinstudiert und erst dann mit dem Machen anfängt, wenn man den Hintergrund hat.Man lernt durch Tun. Wenn man nicht etwas rumprobiert und auch ein paarmal auf die Schnauze fliegt, sich ein paarmal im Forum schlechte Kritik anhören muss, dann lernt man auch nicht, wie mans besser machen könnte.
    Und ich bin durchaus ein paarmal auf die Fresse gefallen.

    Wäh, A Propos Assi, hab schon lang kein Review mehr gemacht. *kratz*

    Geändert von Dennis (20.03.2011 um 12:11 Uhr)

  14. #14

    Katii Gast
    xD das erste was ich gemacht habe... spiel versucht zu erstellen nicht kapiert warum es nicht startet (hatte keinen startpunkt gesetzt) darum nen rpgmaker chat gesucht um Hilfe zu kriegen

  15. #15
    Meine ersten Schritte waren nicht wirklich grandios Ich habe einfach mal wild rumgemakert, wobei ich natürlich noch keinerlei Ahnung von Switches und Variablen hatte. Demnach hatte ich absolut linearen Code geschrieben, der die "Story" von A nach B laufen ließ, wobei keine Map im Handlungsstrang mehrmals betreten werden konnte (da ohne Bedingungen nicht mal verschiedene Dialoge mit einem Charakter vor und nach einem Kampf beispielsweise realisierbar waren). Dadurch gab e jede Map im Zweifelsfall mehrere Male, bis ich schließlich keine Lust mehr hatte

    Irgendwann bin ich dann dazu übergegangen und habe mir brandaktuelle Spiele wie VD oder UiD im Maker angeschaut und mir so Schritt für Schritt den Umgang mit dem Maker beigebracht. Danach hab ich mehrere ernstgemeinte Projekte begonnen, wobei mich in erster Linie die Technik beim Makern fasziniert hat. Ich bin heute noch kein großer Storyschreiber und so hab ich mir immer nur verschiedene Szenarien ausgemalt, die technisch umzusetzen waren (eigene Menüs, Kampfsysteme, und allgemein alles, was in die Richtung "skripten" geht, über Wetter, Wolkenbewegung, flexible Lichtgestaltung bei Tag-Nacht-Zyklen oder einfach nur das Blinzeln bei Charakteren) und dies dann umgesetzt.

    Letztlich hab ich vor fünf oder sechs Jahren eins meiner Projekte fertiggestellt, aber nie veröffentlicht. Der Hauptgrund dafür ist, dass es, wie gesagt, storytechnisch grottig und im Grunde nur eine Aneinanderreihung von Skripten mit einer 0815-Story und -Dialogen ist. Selbst wenn das nicht der Fall wäre, würde ich daran immer etwas auszusetzen haben. In dem Punkt bin ich einfach Perfektionist: entweder ich bin hundertprozentig zufrieden mit meiner Arbeit, oder ich schmeiß es auf den Müll. Das ist bei Makerprojekten im Grunde eine Sackgasse, weil ich weder gute Storys schreiben noch die nötigen Grafiken pixeln kann/will. Wenn ich allerdings mal die Zeit haben sollte, mich näher mit dem Pixeln und Schreiben zu beschäftigen und etwas - in meinen Augen - Brauchbares dabei herauskommen sollte, werde ich es vllt nochmal mit einem Projekt versuchen. Um die Technik muss ich mich ja nicht mehr kümmern, die existiert bereits

  16. #16
    Puh, als ich angefangen war ich auch total der Noob. Vor allem weil der Maker mich erst in Internet gebracht hat Ich hab mich dann hauptsächlich für die Technik, also Programmieren etc. interessiert, was zu meinem ersten KS und Blockixx führte. Da hab ich auch etwas Pixel gelernt, weil mir das was es gab nie reichte... So bin ich dann wohl eine Technik-Nerd geworden.

  17. #17
    Ich habe damals den Rpgmaker von einem Klassenkameraden bekommen. Da ich noch kein Internet hatte, konnte ich nichts anderes machen als Trial&Error. Dann war mal das E-Book auf der Screenfun, da habe ich richtig angefangen mit dem Maker umzugehen. Nachdem ich alle Scripte aus dem E-book nachgebaut hatte, fing ich an von den Spielen aus der Screenfun, die Ressourcen zu klauen und selber Spiele zu erstellen, die allerdings nie fertig wurden. XD

  18. #18
    Ich habe ja noch gar nichts über meine Anfänge geschrieben:
    Ich hatte damals nur Screenfun CDs, die mich mit Material in Form von Spielen versorgt haben. Dann habe ich VD und UID usw.. im Maker geöffnet und nachgeschaut, wie es die guten Maker machen. Die ersten Gehversuche waren schrecklich, was das Mapping angeht. Aber nach einiger Zeit wurde es besser. Als ich endlich Internet hatte, war ich schon kein Anfänger mehr. Aber die Motivation für ein ganzes Spiel war nicht mehr so groß.

  19. #19
    Wenn ich mich recht erinnere hatte ich den Maker, kurz bevor er dann auf der Screenfun erschien. Die ersten Gehversuche waren eher schwach, ich hab mich natürlich auch in ein Projekt gestürzt und währenddessen, quasi im Projekt, den Kurs vom Quartier gemacht. Danach wurden alle paar Monate neue Sachen angefangen, weil ich immer wieder andere Ideen hatte. Das Ganze ist nun schätzungsweise 8 Jahre her. In den 8 Jahren gab es auch immer wieder mal Pausen in denen ich längere Zeit nichts gemacht habe.
    Wenn ich mich richtig erinnere war meine erste Frage in einem Forum (wahrscheinlich dem Quartier), wie man ein cooles Intro erstellt, in dem sich der Held automatisch bewegt etc.

  20. #20
    Einach wild drauflos gemakert aber damals wusste ich net mal wie man Switches und Variablen macht XD!!!! E-Book sei dank und dank dem Forum habe ich es innerhalb weniger std gelertn !!

    MfG
    `*Sir Sarias*

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