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Thema: [Contest] Moege das Schlachten beginnen

  1. #1

    [Contest] Moege das Schlachten beginnen

    Es ist eine langjaehrige Tradition, (mindestens) einmal im Jahr einen Contest im Progforum abzuhalten, und seit einigen Jahren hat sich dafuer der 16.03 etabliert - als Memorandum an Dingsi.

    Dieses Jahr stellen wir folgende Aufgabe, in der Hoffnung, viele Einsendungen zu erhalten.

    Erstelle ein Kampfsystem

    Fuer den Contest sind zur Qualifikation nur 2 Bedingungen zu erfuellen:

    a) Es muss spielbar sein.
    b) Es muss - zumindest entfernt - ein Kampfsystem sein.

    Erlaubt ist jede Programmiersprache und jedes turingvollstaendige Framework - der RPGMaker qualifiziert sich also genau so wie Perl oder C++.

    Die Abgabe eines reinen textbasierten Kampfsystems User gegen Computer ist genau so valide, wie ein netzwekfaehiger 3D Egoshooter mit allen Schikanen.
    Als Kampfsystem gehen Spiele wie Pokemon, das Beleidigungsduell aus Money Island 3 oder das gegeneinander Antreten in einem Tranzwettbewerb ala Stepmania genau so durch wie eine Schwertkampfsimmulation, ein klassisches RPG-KS oder ein Hack-n-Slay-Dungeoncrawler.

    Einzusenden sind:

    1. der Quelltext
    2. eine README als Beschreibung
    3. (ein) Screenshot(s)
    4. optional Binarys

    Das Ganze muss nicht zwingend plattformunabhaengig sein, allerdings reduzieren obskure Plattformen und Sprachen eventuell den Kreis der Tester, was zu suboptimalen Ergebnissen fuehren kann.

    Formalia: ACHTUNG: AENDERUNGEN DER TERMINE

    Einsendeschluss ist der 24.04.2011 31.03.2011 24:00 Uhr. Teilnahme mit mehreren verschiedenen Projekten ist nicht verboten.
    Danach wird bis zum 01.05.2011 06.04.2011 eine Abstimmung im Forum stattfinden.
    Bewertet werden das Programm (z.B. Idee, Umsetzung, Spass) sowie der Quelltext (z.B. Verstaendlichkeit) in einer oeffentlichen Umfrage.
    Die Siegerehrung findet dann in der ersten Maiwoche am 07.04.2011 statt.

    Zu Gewinnen gibt es eine schicke Signatur sowie einen speziellen Sonderrang (sofern wir die Admins breitschlagen koennen).

    Geändert von Ineluki (16.04.2011 um 16:18 Uhr)

  2. #2
    Die Einsendungen sollen per PN an dich?

  3. #3
    mmh, 2 Wochen kommt mir da doch recht knapp vor.
    Wäre zwar interessant aber aufgrund von zeitlichen Mangel könnte ich eh nicht daran teilnehmen.
    Dennoch viel Spaß und Glück an diejenigen, die daran teilnehmen wollen

  4. #4
    Einsendungen wie immer hier im Forum
    Wie sollen alle bewerten, wenn nur ich die Einsendungen habe ?
    Was die Zeit angeht ... in 2 Wochen sollte doch etwas kleines auf die Beine zu stellen sein. Muss ja nicht graphisch sein.
    Und wenn dann kurz vor Ende einige noch um eine Verlaengerung bittet, laesst sich da sicherlich drueber sprechen.

  5. #5
    Zitat Zitat von Ineluki Beitrag anzeigen
    Einsendungen wie immer hier im Forum
    Wie sollen alle bewerten, wenn nur ich die Einsendungen habe ?
    Dasss sie schlussendlich in einen Thread gestellt werden ist natürlich logisch – aber wäre ja auch eine Option, die Abgabe erstmal verdeckt zu machen, damit sich die Leute nicht gegenseitig beeinflussen können.
    Aber gut, dann ist das ja geklärt. ^^ Bezweilfe zwar irgendwie, dass ich die Zeit finden werde, aber mal schauen …

  6. #6
    Yay! Ich wär auch gern dabei, aber habe dasselbe Problem... keine Ahnung, woher ich die Zeit zu nehmen gedenke. *g*
    Ehrlich gesagt fällt mir gerade auf, dass ich sogar etwas habe, das als Kampfsystem durchgehen könnte und von mir programmiert wurde. o.o'' Wenn ich nicht genug Zeit hab, was Neues zu machen, werd ich das einsenden, aber ich hoffe wirklich, dass ich die Zeit irgendwo herbekomme. =)

  7. #7
    Wäre gerne dabei aber ich hab auch ein Zeitproblem. Ich kann erst ab 27.03 loslegen. Eine kleine Verlängerung wär echt fein!

  8. #8
    Normalerweise wäre ich natürlich sofort dabei. Wenn ich was kann ist es Kampfsystem zu machen Leider muss ich dieses Semester echt übel aufpassen. Unsere FH dachte sich es wäre lustig wenn sie die Studenten jede Woche mit einem anderen Thema bombardieren auf das man sich dann vorbereiten darf. Und wenn man nicht 10 von 12 solcher verdammt üblen Aufgaben schafft bekommt man nicht - jetzt kommts- seinen Schein (wow danke, ich bekomme einen Schein dafür, das ich neben meinen 6 anderen Vorlesungen [4 Sem. means tons of projects] mich jede Woche auf irgendeinen Mist vorbereiten muss, der noch nicht mal in meiner Profession liegt).
    Ich könnte maximal Anfänge eines KS präsentieren, das ich mal auf dem Maker angefangen habe, aber nie beendet hab... (Zumal ich das lieber in einer richtigen Sprache hätte, da könnt ich coolere Effekte machen )

    Allen anderen viel Erfolg, ich werd sicher alle bewerten, Kampfsystem schau ich mir gerne an.

  9. #9
    Wieviel mehr Zeit haettet ihr denn gerne ?
    Sonst war es doch immer so, dass alle lange Zeit haben wollten, den Contest dann aber doch vergessen haben, und wir auch keine Einsendungen hatten ...

  10. #10
    Ich wäre für 2 Wochen mehr.

    Die Aufgabenstellung gefällt mir, ich hab mich zumindest mal an ein proof of concept hingesetzt für ein KS ala little fighter 2 in javascript.
    Haut im Firefox 4 ganz gut hin. In Chrome 10 ruckelts etwas.
    Einfach den start button drücken. Mit a/s/d/w kann der Character bewegt werden. Falls der Character nicht auftaucht, was hin und wieder vorkommt, nochmal die Seite refreshen und start drücken.

  11. #11
    Zitat Zitat von nudelsalat Beitrag anzeigen
    Ich wäre für 2 Wochen mehr.

    Die Aufgabenstellung gefällt mir, ich hab mich zumindest mal an ein proof of concept hingesetzt für ein KS ala little fighter 2 in javascript.
    Haut im Firefox 4 ganz gut hin. In Chrome 10 ruckelts etwas.
    Einfach den start button drücken. Mit a/s/d/w kann der Character bewegt werden. Falls der Character nicht auftaucht, was hin und wieder vorkommt, nochmal die Seite refreshen und start drücken.
    Sehr geil. Das sieht schon mal toll aus. Allerdings kann man noch beliebig weit an den Seiten rauslaufen. Schon mal ein prima Anfang.

  12. #12
    Funktioniert auch in Opera 11.10, Firefox 3.6 und Iron 10 wunderbar. Sieht sehr cool aus, weitermachen

  13. #13
    In Firefox funktioniert's nicht, wenn man "Suche gleich beim Eintippen starten" aktiviert hat. (Er nimmt dann nur den ersten Tastendruck, und geht dann unaufhaltsam in die entsprechende Richtung.) Weiß aber nicht, ob man das verhindern kann.
    Und hm, längere Laufzeit würde zumindest die Chancen erhöhen, dass ich dazukomme, mitzumachen – ob ich's dann aber wirklich schaffe, kann ich in keinem Fall sagen. :-/ Vor allem, wenn ich offensichtlich eh verlieren werde – Markus ist schuld, der demotiviert mich!

  14. #14
    Zitat Zitat von drunken monkey Beitrag anzeigen
    Markus ist schuld, der demotiviert mich!
    Ich hab jetzt eh eine Woche garkeine Zeit. Mach was und siehs als ansporn an was besseres auf die Beine zu stellen!

  15. #15
    Hm, auf ne Implementierung als Browsergame wäre ich in meiner altmodischen Denkweise nie gekommen. Aber die Idee ist gar nicht doof... vielleicht mach ich da auch noch was...

    [Edit] Aber erstmal spiele ich LF2 >_< *fu!*

    Geändert von dead_orc (24.03.2011 um 19:27 Uhr)

  16. #16
    Nicht spielen, KS schreiben!
    Hat sonst noch wer angefangen und was zum zeigen? Würd gern sehen, wie sich die Sachen entwickeln.

    Pfeif auf uni, update gibts hier: http://gebackene-ente.at/nudelsalat/mmx_ks/mmxks.html
    Man kann schonmal mit Firen und Freeze herumlaufen. Bereichsgrenzen hab ich mir mal gespart.

    Geändert von nudelsalat (24.03.2011 um 20:29 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat von nudelsalat Beitrag anzeigen
    Nicht spielen, KS schreiben!
    Bei mir bist du ja wohl selber schuld! Freunde sagen Freunden nichts von neuen Gemcraft-Teilen. XD
    Zitat Zitat
    Pfeif auf uni, update gibts hier: http://gebackene-ente.at/nudelsalat/mmx_ks/mmxks.html
    Man kann schonmal mit Firen und Freeze herumlaufen. Bereichsgrenzen hab ich mir mal gespart.
    Warum bist du nicht bei WASD geblieben? o_O So überschneidet sich auf meinem Laptop Freeze-Links mit Firen-Rechts, was leicht unpraktisch ist. XD

  18. #18
    Zitat Zitat von drunken monkey Beitrag anzeigen
    Bei mir bist du ja wohl selber schuld! Freunde sagen Freunden nichts von neuen Gemcraft-Teilen. XD
    Ich hab dir schon lang davon gesagt, du hättest es schon längst durchspielen müssen!

    Zitat Zitat
    Warum bist du nicht bei WASD geblieben? o_O So überschneidet sich auf meinem Laptop Freeze-Links mit Firen-Rechts, was leicht unpraktisch ist. XD
    Hä? Liegen bei dir "j" und "numpad 1" auf demselben key? ^^
    Habs umgestellt weil ich selbst normal attack/jump/defend auf die linke hand legen. Also auf ASD für Firen.

    Hat btw jemand eine Idee wie ich dafür sorge, dass ich in einem div mit scrollbar automatisch ans Ende scrolle? Wär für die Logausgaben ganz praktisch.

  19. #19
    Zitat Zitat von nudelsalat Beitrag anzeigen
    Hä? Liegen bei dir "j" und "numpad 1" auf demselben key? ^^
    Also bei mir tun sie das (und demnach vermutlich auch bei allen anderen Apple-Notebooks, die überhaupt noch ein Numpad haben).

  20. #20
    Bei so ziemlich allen anderen Notebooks, die keinen echten Nummernblock haben, auch. Unser Support in der Firma hatte heute erst wieder ne Kundin dran, die sich beschwert hat, sie könnte in unserer Anwendung nicht mehr richtig tippen. Und erzähl so jemandem mal, wie er auf seiner Tastatur die Num Lock Taste findet und bedient. Unsere Standardlösung ist inzwischen TeamViewer auf, Num Lock drücken, TeamViewer zu. Es hat so seine Gründe, warum wir TeamViewer mit unserer Software installieren.

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