>> Version 1.6 << ist draußen.
Diese Version enthält nun zu jedem Scale Bone einen ReScale Bone (jeweils dem eigentlichen Bone nachgeschaltet). Dies ermöglicht vollkommen unabhängiges Skalieren aller veränderbaren Bones.
Außerdem wurden überflüssige Entries ("Geschlunze" wie NiStringExtraData, NiTransformController etc.) aus den Scale/ ReScale- Bones entfernt, so daß die Dateien trotz doppelter Scale Bone- Zahl jetzt kleiner sind.