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Thema: [REL + WIP] Universal Skeleton Nif

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das klingt nach einer sehr guten Sache. Ich sehe das richtig, dass das etwas ist, was vor allem für Mod User interessant ist, oder? Quasi als Fix für Probleme wie "warum streckt sich der Schwanz meines Khajiits bis zum Horizont" und Ähnliches?
    Auf TESNexus schreibt ja einer, es wäre vor allem für Modder gedacht, aber eigentlich liest es sich ja eher so, dass es ein Fix ist, der hoffentlich irgendwann von den Moddern übernommen und erweitert wird. Bis die Modder das machen, bleibt es aber eine Lösung vor allem für die User von Mods mit verschiedenen Skeletons.

    Hab ich das ungefähr richtig zusammengefasst?

    Kannst du evtl. auch noch was zu Auswirkungen auf die Performance sagen? Meinem rudimentären Verständnis zufolge haben komplexere Strukturen ja immer irgendwelche Nachteile als weniger komplexe, also wirkt sich das Hinzufügen von all den Bones irgendwie auf das Spiel aus?

  2. #2
    Öhm, hast du auch den Quiver2-Bone drin (wie z.B. hier oder hier genutzt IIRC)?
    Wird dazu verwendet, dass der Köcher während dem Reiten nicht versteckt wird.

    Ansonsten:
    Super Ansatz, hoffentlich setzt sich das auch durch.

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