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Thema: Suche Script , . . .

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also prinzipiell sollte der Goblin nicht verschwinden. Und es sollte auch keinen Unterschied machen, wer den Goblin umlegt.
    Zumindest hab ich da nichts deswegen gemacht.
    Alles was das Script macht, ist wenn der Goblin tot und in der gleichen Zelle wie der Spieler ist und seit dem letzten Wiederbeleben 4 Stunden vergangen sind wird der Goblin wiederbelebt und an seine Startposition zurückgesetzt. Beim ersten mal kann das auch direkt passieren, das erklärt aber trotzdem nicht, warum der Goblin verschwindet.

    Oder hab ich da was falsch verstanden?

  2. #2
    Hi,

    hab's grad nochmal angeschaut.
    Wenn ich nicht in der gleichen Zelle bin, dann erreicht der Goblin sein Ziel nahe einer der Wachen. Diese haut sie umgehend um. Rein optisch sieht es so aus, als ob ich einen NPC umhaue, wenn die Collision Off ist. Der Goblin verharrt in einer Position.
    Wenn ich dann in die Gleiche Zelle komme, dann "plumbst" er zu Boden.
    Wenn ich dann 3 Stunden warte ( habe Deine Zeit von 4 Stunden im Script auf 3 gekürzt) ist die "Leiche" weg und der Goblin taucht an der Spawnstelle wieder auf.

    Also, was mich angeht, ist das super so.

    Kann das mit den vorher beschriebenen Problemen vielleicht daran liegen, dass mein Rechner schon ca 24 Stunden an war ?
    Oder sollte man sowas nicht checken, wenn das CS zwar minimiert, aber noch an ist?

  3. #3
    Gut, dann macht das Script was es soll.

    Das mit der Totenstarre ist ein Engine-Problem (oder so), da kann ich nichts machen.
    Lass es am besten von ein paar Betatestern ausprobieren. Wenn das bei keinem anderen vorkommt dürfte das eine einmalige Sache gewesen sein.

    Was mir deswegen noch einfällt wäre, dass der Goblin evtl. durch einen Spalt im Boden gefallen ist. Bei mir sind solche Spalten beim bauen zumindest keine Seltenheit.

  4. #4
    aha,
    werde drauf achten, wenn ich zu den Interiors komme.

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