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Veteran
Interessantes Thema. Ich kann nur erzählen, wie ich es in meinem aktuellen Projekt, was sozusagen mein erstes "richtiges" Projekt überhaupt ist, warnehme. Da es mittlerweile auch schon eine beträchtliche Länge hat gibt es auch hier wiederkehrende Themen.
Habt ihr wiederkehrende Motive in den Erzählungen eurer Projekte?
Grundsätzlich liebe ich tiefgründige\mehrschichtige\komplexe Geschichten. Im Zusammenhang mit meinem Projekt besteht diese Mehrschichtigkeit daraus, dass an der "Oberfläche" für Manche vielleicht ein typisches RPG-Spiel liegt (damit beziehe ich mich nicht auf die Story, sondern auf das Spiel im Allgemeinen). Doch es geht viel tiefer als das, die Geschichte, die darin verwickelten Charaktere, deren Beziehung zu\untereinander, deren Geheimnisse, etc.
In meinem aktuellen Projekt hat jeder der Charaktere eine Art "Grundthema", ein Konflikt, der seine Handlungen und seine Motivation beeinflusst. Dieser Konflikt wird fortzu aufgearbeitet, es kommen neue Details hinzu, der Spieler lernt den Charakter sozusagen nach und nach genauer kennen. Dies ist mit Sicherheit ein Schema, nachdem ich meine Charaktere grundsätzlich gestalte und das ich wohl auch immer wieder verwenden werde.
Gibt es Themen von denen ihr sagen würdet, dass ihr gar nicht anders könnt, als sie ständig aufzuarbeiten, die euch eine Herzensangelegenheit sind?
Oh ja, da gibt es vieles. Manche sagen, dass z.B. ein Autor viel Persönliches von sich in die Geschichte einfliessen lässt. Ich denke, dass das auch auf mich persönlich, zumindest teilweise, zutrifft. Ich behandle gerne Themen, die mich selbst beschäftigen oder auch betreffen, über die ich selbst eine Meinung habe und das sind nicht nur positive Dinge. Manches lässt sich vielleicht auf aktuelle Weltgeschehnisse reflektieren, dem menschlichen Wesen oder unserer Gesellschaft. Diese deute ich aber nicht immer direkt an, manche Themen sind anfänglich viel subtiler, teils sogar symbolistisch (was für ein seltsames Wort
) in der Handlung verankert und werden erst später genauer behandelt.
Was wollt ihr für Geschichten erzählen und warum gerade solche?
Oberflächlich gesehen möchte ich einfach eine Geschichte erzählen, die den Spieler mitreisst; ein Spiel erschaffen, dass ich auch gerne selbst spielen würde. Da ich komplexe Geschichten, bei denen am Anfang nicht immer alles klar ist, die viele Plottwists und Geheimnisse beinhalten liebe, will ich auch genau solche Geschichten erzählen. Diese Tiefe lässt auch viele Aussagen\Statements und dergleichen zu, was ich auch gerne verwende. Manchmal etwas subtil, an anderen Stellen eher direkt und zugänglicher. Dahinter steht eigentlich immer meine persönliche Einstellung, meine Gedanken zu einem bestimmten Thema, die ich vermitteln will. Wiederum gibt es auch viele Dinge, die einfach Spass machen zu erzählen: fremde "fantasy" Kulturen, Völker, Länder usw.
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