Ein dickes "Wooooord" dafür, Dave.
Der große Trick für tolle Dialoge ist sie nicht beklemmt und bescheuert und gezwungen aufgesetzt klingen zu lassen.
Mir machts gar nichts, wenn Spieledialoge locker oder "unepisch" geschrieben sind. Ich finds nur echt übel, wenn Dialoge verkrampft und konstruiert rüber kommen. Wenn jemand sich dann grenzdämliche Begriffe ausdenkt wie in Multimasters Beispiel reisst das eher as dem Spiel raus, als dass es die Immersion unterstützt.








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