Ein Charset ist 24*32 Pixel groß.
Die Animation von großen Objekten per Charset geht bei mir (366 MHZ) ganz flüssig.
Was ein KS ausbremst sind nicht die Charsets, sondern eher die parallelen Prozesse.
Aber hier zwei Beobachtungen, die ich gemacht habe:
Ab einer großen Menge an Chars (>80) braucht eine Map auf schwachen Rechnern sehr lang zum Laden (bei mir an einer Stelle im Menü über 30 Sek...(sind aber auch mehr als 40 Events mit je 78 Seiten)).
Wenn sich viele Events bewegen (random Movement), kommt ab ein paar Hundert Stück (wollte nen Heer machen) selbst mein Athlon XP 2000 ins Ruckeln.