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Ritter
Versuchen wir es nochmal, also du möchtest das die Dinger NICHT noch einmal explodieren, ja?
Also mach das doch mal so:
<>fork con. (V001:LaserX)=1
<>fork con. (V001:LaserY)=2
<>fork con. (switch:maschine1 tot) = ON
-> <> go to Label 1#
-> <>Else:
<>battle animation: explode
<>Change vari:sieg+1
<>change switch:maschine1 tot = ON
<>Label 1
.....
Zur Erklärung: Entspricht 'LaserX' 1 und 'LaserY' 2 und ist der Switch 'Machine tot' NICHT 'on' dann führt er alles unter dem Punkt '<>Else' aus.
Ist der Switch aber 'on' dann Springt das Skript von der Abfrage des Switch's zum Punkt '<>Label 1', welches verhindert dass die Battleanimation erneut abgespielt wird.
Jetzt verstanden?
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