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Ritter
Vielleicht liege ich ja falsch oder soll das sowas ähnliches wie SPACE INVADERS werden? Sieht jedenfalls so aus.
Also ein 'Held' der sich hin und her bewegt und dabei 'Gegner' abschiesst die über ihm sind, richtig?
WENN ich richtig liege, möchtest du verhindern das eine Maschine erneut explodiert nachdem sie eigentlich schon das Zeitliche gesegnet hat.
Füge in den FORK der Überprüft ob X und Y von LASER mit einer der X und Y Werte der Maschinen übereinstimmen doch einen weiteren FORK ein, der überprüft ob Maschine A vielleicht schon zerstört ist.
Dazu brauchst du aber einen SWITCH der verdeutlicht das Maschine A schon kaputt ist. Wenn also X-Y von LASER = X-Y von Maschine 1 ist machts BUMM und Switch "MASCHINE1_BUMM" geht ON.
Sind X-Y von LASER wieder gleich X-Y von MASCHINE 1, verhindert der FORK der Überprüft ob Switch "MASCHINE1_BUMM" ON ist, das die Maschine erneut, explodiert da ja der Rest des VORHERIGEN FORKS (der FORK der das BUMM auslöst) übersprungen wird....
Oh jeh, hat das jetzt Einer verstanden?
Ich würd' ja ein Bild hochladen, hab aber keinen Webspace.....
Aaargh, hoffe das hat jemand geschnallt!
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