Dann Earthdawn. Recht dichte Welt, man kann die Gruppe aus einer Höhle heraus auf eine fixe Mission schicken (check keine "Ihr trefft euch in einer Taverne"), die Mechanik ist gut mit der Geschichte verwoben (check "Warum kann ich nur einmal am Tag Zaubern? Whaha!") und die Welt ist zugänglich genug (check keine WAS BEDEUTEN DIESE BESCHEUERTEN WORTE?).
Oder, wenn es mechanisch noch einfacher sein sollte, Savage Worlds.

Bei Horror würde ich dir persönlich zu Don't Rest your Head raten. In WoD spielt man im allgemeinen schon das Monster, bzw 95% der Regeln befassen sich mit Monstern.