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Thema: Schadensberechnung AKS

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  1. #4
    Zitat Zitat von lordkrinito Beitrag anzeigen
    Nicht unbedingt. Gehen wir mal davon aus, das der Spieler einmal trifft, während er in dieser Zeit von 3-4 Gegnern oder so getroffen wird. Bei 4 Gegnern ist ein Punkt in Def also praktisch doppelt so viel wert wie ein Angriffspunkt.
    Inkonsequente Milchmädchenrechnung. Machen in deiner Logik alle schnell schlagenden Bienchen genau so viel Schaden pro Schlag wie der Endboss mit seinem riesigen Knüppel?

    Atk – Def oder auch Atk-Def/2 ist ein Grundschadenswert aus dem man modifizierte Schadenswerte ableiten kann. Geht man davon aus, dass im Grunde 1 mal pro Sekunde zugeschlagen wird -> Atk-Def = Schaden, so würden Schläge alle 0,5 Sekunden zur Formel (Atk-Def)*0,5 führen. Der Schaden-über-Zeit Wert bleibt gleich.

    Die Schadenswerte vom Grundschadenswert herleiten sorgt dafür, dass Atk und Def jeweils im richtigen Verhältnis in allen Schadensquellen enthalten ist. Ob der gesamte eingehende Schaden nun von 3 Gegnern im Takt von 0,45 Sekunden oder von einem Gegner alle 3 Sekunden erbracht wird ist doch völlig egal.

    Atk gewinnen bedeutet, dass der Spieler die Kämpfe schneller gewinnt und somit weniger HP verliert. Def gewinnen bedeutet, dass die Kämpfe gleich lang bleiben, aber der Spieler weniger HP einbüßt, im Idealfall ist beides äquivalent.

    Ich versteh schon worauf du hinaus willst, aber deine Logik setzt voraus, dass die anteilsweise Schadensberechnung vollkommen für den Arsch ist.

    Geändert von Corti (04.02.2011 um 15:51 Uhr)

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