Klar, ohne Gambitnutzung ist FF12 natürlich ausgesprochen masochistisch, aber ich muss schon sagen, dass ich es weitaus befriedigender fand, dass sich die Charaktere in FF12 genau so verhalten haben, wie ich es ihnen vorher mit den Gambits „vorgegeben“ habe. Das lässt mich persönlich irgendwie deutlicher spüren, dass ich Einfluss auf das Kampfgeschehen bzw. das Verhalten der Charaktere habe, als es bei den vorgegebenen Routinen in FF13 der Fall ist.
Fand ich aber insgesamt eigentlich gar nicht so schlimm, mir hat FF13 ja auch weitestgehend ganz gut gefallen. Den für mich ärgerlichsten Kritikpunkt stellt hier auch nicht mal das Kampfsystem dar, sondern eher, dass es einen separaten Kampfbildschirm nebst Überblende gibt. Die Charaktere hätten bei Feindkontakt einfach vor Ort ihre Waffen zücken und das Spiel nahtlos in den Kampfmodus wechseln sollen. ^^