So, erklär mir jetzt noch wer bei einem OpenSource Projekt von einer kleinen Gruppe von Entwicklern an dem jeder mitmachen darf der will, derjenige ist der an einem Erfolg teilhaben will indem er versucht einen zu den Makerdaten kompatiblen Maker und Spieleengine zu machen.Zitat
Wer weiß wie die Zukunft aussieht? Wenn EasyRPG mal eine hohe Kompatibilität hat, dann kann man ja den Sourcecode ein wenig modifizieren und mit neuen Features ausstatten.
Ein PicPointerPatch Ersatz wären nur ein paar Zeilen Code, während Cherry sich momentan die Arbeit machen muss zeitaufwendig im Assemblercode "rumzupfuschen", auch wenn seine Arbeit großartig ist.![]()