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Thema: [RM2k][3-Minute-Contest] Flucht auf Umwegen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Ein Screen wäre ganz gut, um mal zu schauen, wie das ganze aussieht!
    Ich hab nun die Screens hinzugefügt. Ich war wohl etwas voreilig.^^

  2. #2
    Die Idee des Spiels ist an sich nichts neues, aber doch irgendwie so klischeehaft, dass ich mir dachte, ich schau's mir mal an!

    Es ist hart - ziemlich hart. Und das liegt größtenteils an den Chipset-Einstellungen. Dass man das obere Tile eines Baumes nicht passieren kann geht mir gegen alle bisherigen Erfahrungen, die ich mit RTP-Spielen gemacht habe - sicher, dadurch entsteht ein gewisser Labyrinth-Effekt - aber kann es sein, dass es schlussendlich nur eine richtige Route zum Ziel gibt?
    Dazu kommen noch die Kisten, die mir jetzt größtenteils entweder einen Lebenspunkt abgezogen oder mich verlangsamt haben - im Endeffekt war mir dann das Risiko einfach zu hoch, unerwartet zu sterben und darum hab' ich sie auch einfach liegen gelassen.
    Gameplaytechnisch wäre an sich mit ein wenig Abwechslung auch mehr drin gewesen - ein paar einfache Rätsel hätten, z.b., gut unterhalten (wobei ich da jetzt auch noch nicht wirklich viel sagen kann - ich bin noch nicht recht weit gekommen ^^).

    Insgesamt ein, an sich ansprechendes Konzept - ein Wegrennspiel mit einem Highscore-System (je weiter, desto besser) klingt definitiv nach etwas, das man sich zwischendurch mal antun will - aber an der Umsetzung happert's noch. Ein bisschen einfacher dürfte es schon sein.

    Geändert von Rian (15.01.2011 um 15:53 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Rian Beitrag anzeigen
    Es ist hart - ziemlich hart. Und das liegt größtenteils an den Chipset-Einstellungen. Dass man das obere Tile eines Baumes nicht passieren kann geht mir gegen alle bisherigen Erfahrungen, die ich mit RTP-Spielen gemacht habe - sicher, dadurch entsteht ein gewisser Labyrinth-Effekt - aber kann es sein, dass es schlussendlich nur eine richtige Route zum Ziel gibt?
    Ein bisschen sollte der Spieler schon gefordert werden.
    Zitat Zitat
    Dazu kommen noch die Kisten, die mir jetzt größtenteils entweder einen Lebenspunkt abgezogen oder mich verlangsamt haben - im Endeffekt war mir dann das Risiko einfach zu hoch, unerwartet zu sterben und darum hab' ich sie auch einfach liegen gelassen.
    Kael hätte vielleicht erwähnen sollen, dass man für das Spiel Geschick und besonders Glück benötigt
    Zitat Zitat
    Gameplaytechnisch wäre an sich mit ein wenig Abwechslung auch mehr drin gewesen - ein paar einfache Rätsel hätten, z.b., gut unterhalten (wobei ich da jetzt auch noch nicht wirklich viel sagen kann - ich bin noch nicht recht weit gekommen ^^).
    Es sind insgesamt 2 Level, in denen man jeweils 1,5 Minuten Zeit bekommt, weeeeeeiiiilllllll 3-Minuten-Contest. Da ist noch nicht viel mit Rätseln, bzw. dürfte es schon Rätsel genug sein, da lebend duchzukommen.
    Zitat Zitat
    Insgesamt ein, an sich ansprechendes Konzept - ein Wegrennspiel mit einem Highscore-System (je weiter, desto besser) klingt definitiv nach etwas, das man sich zwischendurch mal antun will - aber an der Umsetzung happert's noch. Ein bisschen einfacher dürfte es schon sein.
    Sollte ich doch irgendwann mal Lust bekommen, da dran weiterzuarbeiten, wird es mit Sicherheit einen angemessenen Schwierigkeitsgrad haben.

  4. #4
    Ersteinmal danke für dein Feedback. =)
    Hab den Thread hier auch völlig verpeilt.^^

    Zitat Zitat von Rian Beitrag anzeigen
    Dass man das obere Tile eines Baumes nicht passieren kann geht mir gegen alle bisherigen Erfahrungen, die ich mit RTP-Spielen gemacht habe - sicher, dadurch entsteht ein gewisser Labyrinth-Effekt - aber kann es sein, dass es schlussendlich nur eine richtige Route zum Ziel gibt?
    Im Wald(Lv1) ja, das ist richtig. Da gibt es bloß einen Weg, den man halt finden muss. Das liegt aber auch daran, dass die Gegner dort noch schwach sind, und man ihnen relativ leicht noch ausweichen kann.
    In Lv2 dagegen gibt es schon mehrere Wege, zum Ziel zu finden. Hängt auch mit den Gegnern zusammen.


    Zitat Zitat von Rian Beitrag anzeigen
    Dazu kommen noch die Kisten, die mir jetzt größtenteils entweder einen Lebenspunkt abgezogen oder mich verlangsamt haben - im Endeffekt war mir dann das Risiko einfach zu hoch, unerwartet zu sterben und darum hab' ich sie auch einfach liegen gelassen.
    Das ist halt wirklich Glückssache. Beim Betatesten hatte ich auch beispielsweise schon mal 7 Leben.

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