[FONT=Arial]Charaktere:[/FONT]
Bill Freeplay: Als Chef einer Firma ist er eher ernst, was nicht heißt, dass er gar keinen Spaß versteht. Leicht reizbar, wei er ist, wird er schnell vulgär.
Spike Scout: Der Techniker der Firma ist locker und offen im Umgang mit anderen. Er redet, wie es ihm passt und zögert oft nicht seine Meinung zu äußern.
Leonardo Clyve: Er trägt die Nase immer gen Himmel gerichtet und lässt kaum eine Gelegenheit aus um klug zu schei... Deshalb ist er auch der Jurist der Firma.
Alexandra Freeplay: Bills Schwester und Sekretärin der Firma ist das Mädchen der Gruppe. Punkt. :P
Jack Ciber: Er ist ein Farmer, den bestimmte Ereignisse aus seiner Vergangenheit zum Cyborg gemacht haben. Jack ist dabei jedoch eher schüchtern und hält sich lieber im Hintergrund.
[FONT=Arial]Story:[/FONT]
Bills Firma, die Freeplay-AG(Action Group), macht nach einem erledigten Job endlich mal Urlaub. Dazu machen sich Bill und seine drei Angestellten auf den Weg auf's Land, um da ein paar entspannte Wochen zu erleben. Dort lernen sie den Farmer Jack kennen, den Spike als alter Schulfreund vorstellt. Jedoch verläuft der Urlaub nicht ganz so entspannt, wie die vier sich das anfangs vorgestellt haben und als dann auch noch Krieg auf dem Kontinent ausbricht ist es mit der Ruhe dahin...
[FONT=Arial]Features:[/FONT] Parallelstory - Eine Wahl des anführenden Helden bestimmt gleichzeitig die Sicht, aus der die Story gespielt wird. Jobsystem - Side Quests sind in Form von Jobs zu Hauf vorhanden und werden meistens mit einem Minigame abgeschlossen. Dabei kann der Spieler seine Bezahlung aus drei Geldbeträgen selbst wählen. Sprites - Ein einzigartiger Spritestil in Kämpfen. Hotspots - Der Spieler kann nahezu alles untersuchen. Sonstiges - Waffen und Items können aus Materialien erstellt werden
- Ein Kino
- Achievements
Ansich ganz nett die Vorstellung und der Trailer kommt auch super rüber, aber wie nochmal kriegst du 200MB für ein Spiel zusammen. OK Bei XP und VX hätte ichs ja verstanden aber beim 2003?
Edit: Anspielen, werd ich es auf jedenfall auch mal.
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Geändert von Makoto Atava (12.01.2011 um 13:31 Uhr)
Es ist da? ES IST DA!!! 8D
Ich werde es anspielen, sobald ich die Zeit finde, es zu spielen. Contest läuft gerade, daher. Aber egal, Anthromorph heißt für mich gut.
200 MB beim 2003er? Wie hast du denn das hingekriegt?
Ich werde es mal antesten und dann weitersehen, denn bis jetzt wirkt es vielversprechend genug für einen Download.
Edit: Nach dem Entpacken hat der Sound-Ordner bereits 200 MB und der Music-Ordner nochmal 50 MB. Ich glaube, damit wäre die Frage, woher die vielen MBs kommen, gelöst.
Wirklich schade, ich bin ziemlich enttäuscht nach dem ersten Anspielen. Ich fand es sehr ansprechend, dass mal jemand Furry-Charaktere in seinem Projekt verwendet, aber die Umsetzung spricht mich leider nicht an. Komischerweise glänzt das Spiel teilweise mit richtig hohem Niveau und sinkt andererseits unter den Durchschnitt.
Die eigenen Sprites sind erste Sahne, wirken so als würden sie aus einem kommerziellen Spiel stammen. Und die vielen Animationen und gescripteten Ereignisse unterhalten den Spieler sehr gut, es gibt immer irgendwas neues zu sehen. Durch den Furry-Stil hast du auch sehr interessante Charaktere erschaffen, es ist einfach mal etwas anderes.
Wieso habe ich nun derartig schnell den Reiz an dem Spiel verloren? Eindeutig aufgrund der Dialoge. Ich weiß nicht ob sich später der Schreibstil nochmal ändert, aber zu Beginn wirken fast alle Dialoge furchtbar kindlich oder nach erzwungenem Witz, bestes Beispiel ist folgendes Gespräch wenn man den Müll anspricht:
Ich dachte mir echt nur noch: wtf? Ab dieser Stelle konnte ich das Spiel nicht mehr ernst nehmen. Demzufolge kam auch keine Atmosphäre auf.
Dann hatte ich keine Lust auf das Kampfsystem. Nicht weil es das Standard-KS vom 2k3 ist, sondern weil man zu Beginn mit so vielen Skills startet, die sich vom Damage her kaum unterscheiden. Da wäre es sinnvoller gewesen sie nach und nach zu bekommen. Ist jetzt kein so großes Manko, aber da am Anfang bereits recht viele Kämpfe stattfinden, hätte ich etwas mehr erwartet.
Dann stehen die Textboxen und ähhnliche Menüs im krassen Gegensatz zu den hervorragenden Sprites (ich kann gar nicht genug betonen wie gut die mir gefallen haben, vor allem weil die dermaßen viele Animationen besitzen). Hier wäre weniger mehr gewesen: Anstatt mehrere weniger gute Textboxen zur Auswahl zu stellen, hätte man lieber eine richtig Gute erstellen sollen.
Weiß nicht ob du mit dem Feedback etwas anfangen kannst, aber das waren so die Sachen, die mir beim Spielen durch den Kopf gegangen sind.
Ich habe das Spiel gestern durchgespielt und war vom Spiel sehr angetan. Die Story war sowohl ernst, als auch witzig erzählt. Vorallem die Easter Eggs waren für einen Lacher gut zu haben. Die Animationen liefen geschmiert, was man am KS, aber auch an einigen Szenen sehen konnte.
Am besten hat mir Jack Ciber gefallen, da dieser zum einen die besten Voice-Effekte bekommen hat und auch von seinem Hintergrund her mein Interesse geweckt hat. Dann kommt Bill, welcher in der Vergangenheit wohl etwas schlimmes mitgemacht haben muss. Da hast du auch mein Interesse geweckt. Anschließend kommt Spike, welcher durch seine witzige Art erinnerungswürdig ist. Dann kommt Alex, da wenn sie ausrastet irgendjemand durchaus Blaue Flecken beziehen wird. Denn Abschluss macht Leo, da dieser eigentlich nur einen sehr gehobenen Sprachstil pflegt, dafür aber leider nur wenig andere interessanter Sachen.
Zum Abschluss sage ich, dass ich mich auf ein Weitergehen der Story freue.
Ich hab das Spiel gestern das Zweite mal aus einer anderen Sicht durchgespielt und ich muss sagen das es mir sehr gut gefallen hat. Die Charaktere waren interressant, die Easter Eggs waren gut ausgewählt (Ich wusste zumindest fast immer woher die anspielung kam) und die Animationen im KS fand ich auch Super und haben mich sehr schnell in ihren bann gezogen. Auch die Nebenquests haben unterhalten vor allen weil sie nicht so waren wie in anderen Spielen wo es heisst Töte dies oder hole das sondern das man z.b auf Grindschienen durch die Stadt jagt oder man brennende Häuser löscht. Die Idee das Spiel aus verschiedenen Sichtweisen zu beschreiten fand ich neu weil es wenig Spiele gibt wo man diese wahl gestellt bekommt. Auch die optionalen gebiete in der Demo waren toll. Das einzige was mich am Spiel gestört hat war das ich irgendwie das gefühl hatte in dem Spiel nicht Stärker zu werden weil mit Level 30 war ich auch nicht viel stärker als vorher und das man vielleicht noch nicht absehen kann in welche richtung die Story geht.
Okay, ich glaube, jetzt hab ich das Spiel lange genug schweigend auf die breiten
Massen wirken lassen ^^
Ich werd kurz was zu euren Kritiken sagen und dann nochmal mit einem eigenen Eindruck
abschließen. Dabei gehe ich davon aus, dass jeder versteht wovon ich rede und zumindest
das Spiel mal angespielt hat.
Bevor ich auf jeden einzelnen eingehe, möchte ich euch daran erinnern, dass das Spiel 6 Jahre
alt ist und ich es eben nicht geschafft habe, alle Kinderkrankheiten zu beseitigen.
Eine dieser Krankheiten ist die Planung des Projekts, die teilweise in die Hose ging und
teilweise nicht vorhanden war.
Bestes Beispiel ist der Soundordner. Da sind einfach mal ALLE Sounds drin, die
ich vor 6 Jahren hatte. Also die Standard Sounds des Makers Plus die von Spielen wie Vampires Dawn,
Unterwegs in Düsterburg, Mondschein usw. Ja, da war der Ordner allein schon 300(!!!)mb groß
Vor dem veröffentlichen hier bin ich über die Dateien geflogen und habe alles entfernt,
bei dem ich mir sicher war, dass die im Spiel nicht verwendet wurden, was nicht heißt, dass
wirklich alle unnützen sounds verschwunden sind. Dafür entschuldige ich mich!
Soviel dazu..
@Daos-Mandrak
Danke, dass dir die Sprites so gut gefallen ^^, Damit hab ich mir auch besondere Mühe gegeben!
Allerdings sind die von Spike und Alex nur editiert! (Originale sind aus dem Spiel zu "Flame of
Recca")
Ja, die Dialoge sind oft auch Kinderkrankheiten, die ich oben erwähnt hab. Das erste Kapitel
ist voll davon. Nach dem Kampf gegen den ersten richtigen Endboss(Fenir) ändert sich das aber. Ich
kann dir nur raten, dass du dich durchs erste Kapitel qäulst und dir die Welt danach anschaust,
wenn du noch Lust dazu hast. Wenns dir danach immer noch nicht gefällt, dann ist das wohl so.
Die Skills hattest du kritisiert. Sie haben durchaus ihre Stärken und Schwächen. Da
spielen vor allem die Elemente eine Rolle.
Das mit den Textboxen seh ich ein! Die sind eben and die Elementlehre aus der Welt
von LoSG angelehnt und deshalb so zahlreich vorhanden. Hier würde mich interessieren, was
du an den Menüs nicht mochtest.
@ Auge des Sterns
Schön, dass es dir gefallen hat ^^ sowas hört man immer gerne.
Der Grund, warum Leo keinen wirklichen Hintegrund hat ist, weil der Typ einfach keinen hat.
Ursprünglich haben wir zu dritt an diesem Spiel gearbeitet und jeder von uns hat sich einen der
Leader Character ausgedacht. Doch der wehrte Herr Trenn hat uns eben nie einen passenden
Hintergrund zum guten Leo gegeben.
@ Shadow18
Auch hier schön, dass es dir gefallen hat ^^
Man wird im Spiel auch nicht wesentlich stärker. Nur in kleinen Abschnitten, aber
im Spielverlauf bringt das schon etwas. Einen "Sprung" macht jeder Character, wenn er einen höheren
Waffenhack bekommt
Man kann auch nicht absehen, in welche Richtung die Story geht, weil man von derselben
wirklich kaum etwas mitbekommt. Die eigentlich Story wird nicht einmal an der Oberfläche berührt!
Nun meine letzten Worte.
Ich kann nur noch mal an die 6 Jahre und die damit verbundenen Kinderkrankheiten erinnern
und euch nochmal empfehlen, euch durch das erste Kapitel zu boxen, wenn ihr den wahren Wert des Spiels
erfassen wollt.
Die Story wird auf jeden Fall weitergeführt, jedoch nicht als Makerspiel. Bevor mein Partner Abe Raham und ich jedoch mit weiteren Arbeiten weitermachen, werden wir ein Weltenkonzept entwerfen
und die Story genau planen. Darin liegt aus meiner Sicht die größte Schwäche des Makerspiels.
Ich danke euch nochmal für eure Kritik und hoffe, dass auch andere noch Spaß an LoSG finden werden^^
(P.S.: "So bedanket sich der Ersteller dieser Unterhaltungssoftware doch sehr für verfasste, schriftliche
Bekundigungen auf der Internetseite Youtube!" Leonardo Clyve 2011 ^^)
Mir fällt gerade ein das es im Spiel auch einen fehler gab ich beschreib ihn am besten. Wenn man Leos geheimzimmer betritt und mit Alex den Trank von Leo trinkt und danach beim Freeplay Büro ist dann Scrollt das bild nicht mehr und sieht nur noch diesen einen Bildausschnitt. Man kann sich zwar noch per Karte Orientiern aber das bild bleibt immer das gleiche.
könnte mir bitte jemand sagen, wo ich die Diebe finde, die den Händler bestohlen haben. Ich such schon zum x-ten mal alles ab und finde nix. Und das Quest muss ja erledigt sein, bevor ich durch den Zaun gehe. Danke schonmal.
Bei mir hat das spiel ein fehler wenn Jack's Oma ermordet wurde und Jack ausrastet und dieser Roboter wird...
dann kämpf ich gegen diese 2 typen von der armee wenn ich dann den kampf beenden will kommt da eine Fehlermeldung skill doesn't exist und dann geht das spiel weg wie kann ich ab da weiterspielen?
diese ghettokinder sind in einem dunklem haus wenn du da rein gehst sagt spike ich geh kein schritt weiter ohne licht dann musst du spikes feldzauber einsetzen dann hast du licht und kannst weiter laufen und die sind auf einer toillette oder so
Bei mir hat das spiel ein fehler wenn Jack's Oma ermordet wurde und Jack ausrastet und dieser Roboter wird...
dann kämpf ich gegen diese 2 typen von der armee wenn ich dann den kampf beenden will kommt da eine Fehlermeldung skill doesn't exist und dann geht das spiel weg wie kann ich ab da weiterspielen?
...
Ist mir beim ersten mal auch passiert aber beim erneuten versuchen ist der fehler nicht mehr aufgetaucht.
Für die, die es interessiert: Ich habe den Downloadlink aktualisiert und verlinke jetzt direkt auf meine Seite. Den Fehler mit Leos Geheimzimmer (aka Leos Pornpalascht) habe ich denke ich auch behoben.
Ja, den Bug nach Jacks Kampf habe ich auch einmal erlebt, habe dem aber keine Beachtung geschenkt, da das ja dann nie wieder vorkahm. Würde mich auch interessieren, was das soll.
BOOOOOMMMMM!!!!
Also der Trailer hat mich schon beinahe mehr beeindruckt als bei irgendwelchen anderen Spielen
(ich meins ernst)!! Das hat mich echt geflasht! Allein wegen dem Trailer würde ich schopn sagen das Spiel hat Potenzial mal seit langem wieder eins der "Großen" zu werden , aber wahrscheinlich übertreibe ich ein wenig!! Werds jedenfalls zocken denn dein Trailer iast dir wahrlich gelungen!
A Masterpiece XD!
MfG
*Sir Sarias*
--
[FONT="Century Gothic"][FONT="Comic Sans MS"]Das Schwert allein ist schwach,
erst die richtige Hand macht es zu
einer gefährlichen Waffe![/FONT][/FONT]
Zitat aus "[FONT="Comic Sans MS"]The One-Armed Cutter[/FONT]"