Okay, ich glaube, jetzt hab ich das Spiel lange genug schweigend auf die breiten
Massen wirken lassen ^^
Ich werd kurz was zu euren Kritiken sagen und dann nochmal mit einem eigenen Eindruck
abschließen. Dabei gehe ich davon aus, dass jeder versteht wovon ich rede und zumindest
das Spiel mal angespielt hat.
Bevor ich auf jeden einzelnen eingehe, möchte ich euch daran erinnern, dass das Spiel 6 Jahre
alt ist und ich es eben nicht geschafft habe, alle Kinderkrankheiten zu beseitigen.
Eine dieser Krankheiten ist die Planung des Projekts, die teilweise in die Hose ging und
teilweise nicht vorhanden war.
Bestes Beispiel ist der Soundordner. Da sind einfach mal ALLE Sounds drin, die
ich vor 6 Jahren hatte. Also die Standard Sounds des Makers Plus die von Spielen wie Vampires Dawn,
Unterwegs in Düsterburg, Mondschein usw. Ja, da war der Ordner allein schon 300(!!!)mb groß
Vor dem veröffentlichen hier bin ich über die Dateien geflogen und habe alles entfernt,
bei dem ich mir sicher war, dass die im Spiel nicht verwendet wurden, was nicht heißt, dass
wirklich alle unnützen sounds verschwunden sind. Dafür entschuldige ich mich!
Soviel dazu..
@Daos-Mandrak
Danke, dass dir die Sprites so gut gefallen ^^, Damit hab ich mir auch besondere Mühe gegeben!
Allerdings sind die von Spike und Alex nur editiert! (Originale sind aus dem Spiel zu "Flame of
Recca")
Ja, die Dialoge sind oft auch Kinderkrankheiten, die ich oben erwähnt hab. Das erste Kapitel
ist voll davon. Nach dem Kampf gegen den ersten richtigen Endboss(Fenir) ändert sich das aber. Ich
kann dir nur raten, dass du dich durchs erste Kapitel qäulst und dir die Welt danach anschaust,
wenn du noch Lust dazu hast. Wenns dir danach immer noch nicht gefällt, dann ist das wohl so.
Die Skills hattest du kritisiert. Sie haben durchaus ihre Stärken und Schwächen. Da
spielen vor allem die Elemente eine Rolle.
Das mit den Textboxen seh ich ein! Die sind eben and die Elementlehre aus der Welt
von LoSG angelehnt und deshalb so zahlreich vorhanden. Hier würde mich interessieren, was
du an den Menüs nicht mochtest.
@ Auge des Sterns
Schön, dass es dir gefallen hat ^^ sowas hört man immer gerne.
Der Grund, warum Leo keinen wirklichen Hintegrund hat ist, weil der Typ einfach keinen hat.
Ursprünglich haben wir zu dritt an diesem Spiel gearbeitet und jeder von uns hat sich einen der
Leader Character ausgedacht. Doch der wehrte Herr Trenn hat uns eben nie einen passenden
Hintergrund zum guten Leo gegeben.
@ Shadow18
Auch hier schön, dass es dir gefallen hat ^^
Man wird im Spiel auch nicht wesentlich stärker. Nur in kleinen Abschnitten, aber
im Spielverlauf bringt das schon etwas. Einen "Sprung" macht jeder Character, wenn er einen höheren
Waffenhack bekommt
Man kann auch nicht absehen, in welche Richtung die Story geht, weil man von derselben
wirklich kaum etwas mitbekommt. Die eigentlich Story wird nicht einmal an der Oberfläche berührt!
Nun meine letzten Worte.
Ich kann nur noch mal an die 6 Jahre und die damit verbundenen Kinderkrankheiten erinnern
und euch nochmal empfehlen, euch durch das erste Kapitel zu boxen, wenn ihr den wahren Wert des Spiels
erfassen wollt.
Die Story wird auf jeden Fall weitergeführt, jedoch nicht als Makerspiel. Bevor mein Partner
Abe Raham und ich jedoch mit weiteren Arbeiten weitermachen, werden wir ein Weltenkonzept entwerfen
und die Story genau planen. Darin liegt aus meiner Sicht die größte Schwäche des Makerspiels.
Ich danke euch nochmal für eure Kritik und hoffe, dass auch andere noch Spaß an LoSG finden werden^^
(P.S.: "So bedanket sich der Ersteller dieser Unterhaltungssoftware doch sehr für verfasste, schriftliche
Bekundigungen auf der Internetseite Youtube!" Leonardo Clyve 2011 ^^)