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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Skar Beitrag anzeigen
    Ich hasse dich. Party-Splitting ist eine Erfindung des japanischen Grind-Teufels.
    Ja, ganz klasse, wenn man plötzlich gezwungen wird, mit Chars zu spielen, die man nichtmal mit der Beisszange angreifen will.
    Am allerbesten sollten diese dann nichts von der Party-XP bekommen haben und 20 Levels unter dem Hauptteam sein
    Muss man in jede Teilgruppe eben mindestens einen der vielgenutzten Charas packen, dann passt das schon.

    In den meisten aktuellen RPGs ists sowieso so, dass die anderen Figuren automatisch EXP mitbekommen und der physische Level von allen ungefähr auf einem Niveau bleibt. Nur bei den Abilities hinken die Außenseiter dann hinterher. Zwei oder drei Dungeons kann man mit denen bestimmt hinter sich bringen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Muss man in jede Teilgruppe eben mindestens einen der vielgenutzten Charas packen, dann passt das schon.

    In den meisten aktuellen RPGs ists sowieso so, dass die anderen Figuren automatisch EXP mitbekommen und der physische Level von allen ungefähr auf einem Niveau bleibt. Nur bei den Abilities hinken die Außenseiter dann hinterher. Zwei oder drei Dungeons kann man mit denen bestimmt hinter sich bringen.
    Ja, wenn ich die Gruppe selbst zusammenstellen kann ist es gerade noch erträglich.
    Ich bin immer noch von Eternal Sonata traumatisiert, die Stelle mit Dolce. SO will ich das nie nie nie wieder haben in einem aktuellen Rollenspiel.

  3. #3
    Das muss natürlich klug gelöst sein. In FFVI hat das Wunderbar funktioniert mit dem Partysplitten!
    Aber Square Enix versagt ja momentan nur noch xD

  4. #4
    Zitat Zitat
    Ja, das dacht ich mir auch. Ich kann mir auch wunderbar vorstellen, dass es in Richtung Xenogears abdriftet.
    Wo hatte Xenogears denn zuviele Hauptcharaktere? (Außer in Gear-Kämpfen natürlich, da war jeder Charakter, der nicht Billy hieß, überflüssig .)

  5. #5
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Wo hatte Xenogears denn zuviele Hauptcharaktere? (Außer in Gear-Kämpfen natürlich, da war jeder Charakter, der nicht Billy hieß, überflüssig .)
    Es ging nicht um die Menge, sondern um dieses "erst vorstellen mit allem drum und dran und dann bis zum Ende einfach bei Seite liegen lassen". Die Unterhaltung hatten wir ja in nem anderen Thread schon. Es reicht nicht nem Chara ne super Hintergrundgeschichte zu geben, wenn man dann damit nichts mehr macht und sie auf keine Weise in die Story einbindet. Und das befürchte ich bei Agito. Bei einer großen Menge an Charas die Prioritäten richtig zu verteilen stelle ich mir ziemlich schwer vor.
    "Pass immer gut auf was du dir wünschst... es könnte nämlich in Erfüllung gehen."

  6. #6
    Zitat Zitat
    Es ging nicht um die Menge, sondern um dieses "erst vorstellen mit allem drum und dran und dann bis zum Ende einfach bei Seite liegen lassen".
    Das kann man aber auch mit einem einzigen Charakter vermasseln, von daher sehe ich den Zusammenhang mit den angekündigten 14 Charakteren nicht... CC ist da schon das passendere Beispiel.

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