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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ist denn schon bekannt was genau T1,2,3 etc sein werden? Quasi ein "Agito 2, 3, 4 ?"

  2. #2
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Ist denn schon bekannt was genau T1,2,3 etc sein werden? Quasi ein "Agito 2, 3, 4 ?"
    Ja, die hat sich Square Enix schonmal vorsorglich registrieren lassen. Bei Erfolg werden dann Fortsetzungen von Type-0 gemacht, daraus könnte also wie hier schon gesagt wurde eine eigene Spin-Off-Serie werden. Diese Namen solltest du aber nicht mit einer richtigen Ankündigung verwechseln

  3. #3
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Da hast du allerdings recht. Das ist total verpeilt! Ich hab mich bei der ganzen FNC sowieso gefragt, warum die überhaupt als eine Compilation geplant wird, wenn sich die Spiele so stark unterscheiden. Dann können sie auch gleich einzelne für sich stehende Projekte draus machen. Selbst bei Versus hat man noch nicht viele Verbindungen zu XIII gesehen oder gehört, aber das kann ja noch kommen.
    Aber Square Enix scheint das eingesehen zu haben, besser spät als nie...
    Ich glaube ehrlich gesagt, dass das nichts mit verpeilen zu tun hat, sondern mit Kalkül - Die anderen Projekte sollten bestimmt durch den "Namens-Effekt" von Final Fantasy XIII Verkaufs-Vorteile erzielen. So nach dem Motto "FF XIII toll" = "FF XIII Agito auch toll!" - Da nun aber FF XIII nicht gerade die positiven Reaktionen hervorgerufen hat, die man sich erhoffte, hat Square-Enix (zurecht) Angst, dieser Namens-Effekt könne sich jetzt umkehren und sich negativ auswirken- Deshalb die Namensänderung im Nachhinein.

  4. #4
    Tja das problem ist immer noch, dass die breite masse FFXIII sehr wohl possitiv aufgenommen hat.
    Fans haben aufgeschrieben und die Otoo Normal Verbraucher konnten sich das erste mal an bzw. in ein RPG ranwagen! Tja die Wahrheit tut weh, aber so schauts aus. ¬.¬

  5. #5
    Und es soll eine eigenständige Serie werden...

  6. #6
    Zitat Zitat von Evanescence Beitrag anzeigen
    und deswegen müssen alle rpgs undynamisch und rundenbasiert sein? so ein unfug.

    die dynamisierung des rpg ist eine natürlich entwicklung, die mit der technischen entwicklung einhergegangen ist und außerdem gut zu den derzeitigen anforderungen des konsolenmarkts passt.
    Nein, DAS ist Unfug. Das ist keine Natürliche Entwicklung! Wie kommst du darauf so etwas zu behaupten? Entwicklung: JA - Natürlich: NEIN...Natürliche Entwicklung, wäre mehr Orte, bessere Grafik, mehr Charaktere, tiefere Story usw...aber die Dynamik zu erhöhen ist bei RPGs keine natürliche Entwicklung, sondern eine Kreuzung. Ob diese Entwicklung gut oder schlecht ist muss jeder für sich selbst entscheiden- Wir beide haben uns entschieden.

    Zitat Zitat von Evanescence Beitrag anzeigen
    das ist doch die selbe unterstellung, wie wenn man früher gesagt hat, dass man nur angriff drücken brauch um ein ff durchzuspielen. ich erspar mir also die argumentiererei, da abzusehen ist, dass dabei nichts rauskommt.
    Wüsste nicht, das ich was anderes behauptet hätte- Du hast vollkommen Recht, aber andere Spiele brauchen für "Knöpfchen Drücken" auch keine Tutorial...Final Fantasy XIII Spieler anscheinend schon...

    Zitat Zitat von Evanescence Beitrag anzeigen
    das spiel schlägt dich doch geradezu alles was du in den tutorials lernst direkt anzuwenden. insofern kann ich deine position hier absolut nicht nachvollziehen.
    Genau deswegen sollte man es auch in Final Fantasy For Dummies umbenennen.


    Zitat Zitat von Evanescence Beitrag anzeigen
    ...und im NCU geht ohne mikromanagement und eidolons gar nichts.
    Tut mir leid, ich spreche kein Nerdish...aber google konnte es mir übersetzen- Du musst doch zugeben, dass dein Argument recht schwach ist, oder? Nur wenn man das Spiel künstlich verschärft, macht der ganze Käse Sinn und wird gebraucht...

    Zitat Zitat von Evanescence Beitrag anzeigen
    in alten teilen konnte man eben auch fast immer durch 'angriff' gewinnen, deswegen muss das nicht optimal gewesen sein. ^^ ich unterstell jetzt einfach mal, dass der standardspieler ein fauler klotz ist und nicht gerne paradigmen wechselt. daher das vorurteil mit dem x hämmern.
    Da hast du Recht- aber wenn ich die Wahl habe zwischen altem Quatsch und neuen Quatsch, entscheide ich mich für den bewährten Quatsch.


    Zitat Zitat von Evanescence Beitrag anzeigen
    was anderes will ich auch gar nicht behaupten. dennoch ist es objektiv betrachtet nicht halb so schrecklich wie das manche hier immer darstellen wollen. es lässt einem halt viele möglichkeiten, sowohl für anfänger, als auch für profis.
    Natürlich ist es nicht so schrecklich, wie immer behauptet wird- Aber das ist noch lange kein Grund den Mutter-Instinkt raushängen zu lassen und das Spiel auf Tod und Teufel zu verteidigen. Es hat gravierende Schwächen, und dazu gehört imho auch das Kampfsystem- Zugegeben, es gibt größere Schwächen als das KS.


    To Topic: Das erste mal wurde ich von Square-Enix nicht enttäuscht....
    Geändert von BlackOmen (18.01.2011 um 13:18 Uhr)

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