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Thema: Wolfenhain - Hilfe!!!

  1. #161
    Ich bräuchte auch nocheinmal Hilfe.

    1. Wo finde ich den verschollenen Fischer an der südlichen Küste?
    2 Wie komme ich an die Murmel im Kerker?

    Vielen lieben Dank

  2. #162
    1. Sobald du in Schoring die Meldung erhalten hast, man suche nach dem Fischer (kommt erst nach dem Sieg über die Piraten), entdeckst du das gestrandete Boot auf der Karte. Einfach per Enter anlanden.

    2. Die Maus in der Zelle gibt die Murmel frei, wenn du sie mit Käse anlockst. Den findest du zwei Turmetagen weiter oben.

  3. #163
    Ich habe da ein Boot gefunden, aber wenn ich anlande, gehen die Leuts nur an Land... Da passiert nichts... ausser, dass wenn sie oft genug über eine bestimmte Stelle auf der Karte laufen, dort dann etwas "gefunden" wird. Gold oder ne Rotrübe und sowas...
    Hab ich da nen Bug?

  4. #164
    Beim Boot drückst du einfach Enter. Nur gucke dabei nicht das eigene Schiff an, sonst steigst du ein und fährst wieder ab.

  5. #165
    Mit hand an Stirn klatsch *klatsch*
    Danke......

  6. #166
    Ich habe auch eine Frage: ich bin in der Höhle am Feensee.
    Das erste Zahlenrätsel habe ich gelöst, aber nun kommt ein 2tes, da komme ich nicht drauf parat:
    "10e sinds, danach nur 3
    Gehst du zu weit ist es vorbei.
    Auf 2 5en folgt die 4
    Und sodann gehört es dir."
    Wo um Himmels Willen ist ES???
    Ich bitte demütigst um Hilfe, ich habe schon alles ergebnislos abgelaufen...

  7. #167
    Lauf die wände ab. der zweite schatz liegt nicht am boden... bin nur zufällig dagegen gelaufen weil meine tastatur hing...

  8. #168
    Vielen lieben Dank!

  9. #169
    Ich gehe mal davon aus, dass ich zu blöd bin für dieses Spiel...
    Ich stehe im Piratendorf, habe das Trinkhorn am Strand erfolgreich geholt - und jetzt ????
    Keine Ahnung,was ich tun soll. Habe im Thread schon etwas von einer Nagelfeile und einem Gefangenen gelesen. Wo ist der oder die ?
    Ich weiß nicht, was ich machen soll. Das verschiebbare Fass schiebe ich immer nach oben, eine andere Möglichkeit gibt es ja auch nicht, oder ?
    Bitte Hilfe.... Danke.

  10. #170
    Das Fass hat nach meiner Ansicht gar keine Bedeutung... Außer Leute mit Zwangsneurose Stundenlang damit zu beschäftigen, wie man das Fass da rausholt. ^^

    Das Trinkhorn musst du in dem Sichtbereich der Piraten am Strand verwenden, damit sich die beiden Seebären streiten... Glaube man kann das da einfach reinwerfen(?). Danach zu dem ankernden Schiff tappsen und einfach mal mit der Befestigung, also dem Tau, interagieren und gucken was passiert. Jedenfalls findest du den Gefangenen danach oben rechts in der kleinen Hütte, im Piratendorf.

  11. #171
    Auf die Gefahr hin, dass die Frage schon beantwortet wurde:
    Wie komme ich in der Mine weiter? Ich bin hinein, um dem Nebel beizukommen, aber in den bisherigen Räumen kann ich mit nichts brauchbar interagieren.
    Oder ist die Mine in der Demo noch nicht lösbar?

    MfG Sorata

  12. #172
    Wenn du noch gar nichts entdeckt hast, mit dem sich etwas anstellen ließe, widme dich den drehbaren Schädeln im Raum rechts vom Eingang. Im Raum links vom Eingang hängt die Anleitung. Danach kommst du immer tiefer in die Mine hinein.

  13. #173
    Danke für deine Hilfe. Das Werfen des Horns hatte ich schon x-mal probiert und war der Meinung, dass Spiel sei zusammengebrochen, da ich bewegungsunfähig war. Das ich die Ziffern eingeben muss - auf die Idee bin ich zunächst nicht gekommen. Habe das Spiel mittlerweile durch, großartig !!!

  14. #174
    Eventuell nicht der richtige Thread, jedoch glaube ich gehört zu haben, dass der echt Trollige sich von Loben und Motivation ernährt. Daher wäre es mal wieder Zeit, außerhalb seines Gästebuchs das Fähnchen zu schwingen und ihm bei seiner Arbeit den Rücken zu stärken. So toll wie die Demo bereits ist, wäre eine Vollversion wahrscheinlich der nächste große Magnet für Goldtrophäen, -sterne und diese tollen kitschigen Mocca-Tässchen, gesponsert vom RPG-Atelier. Mach weiter so!!

  15. #175
    Ah, Lob mampfen. Danke.
    Ist aber gar nicht nötig, denn was ich nach der Demo bereits alles an anspornenden Rückmeldungen erhalten habe, trägt mich nach wie vor voran und wird mich noch eine ganze Weile weiter befeuern. Zum Glück kann ich gute Laune speichern und vom Vorrat zehren.

  16. #176
    Edit: Sorry, falscher Thread

    Geändert von Schiman (07.04.2011 um 00:19 Uhr)

  17. #177
    Ich hab mich mal durch den thread durchgearbeitet und hoffe ich habe meine frage nicht irgendwo überlesen...

    Bin beim Orden in diesem Keller wo ich das Symbol suchen soll.
    Die große schöne Spinne sagt mir dann ein Rätsel..und genau da steh ich wieder auf dem Schlauch^^' Keine Ahnung was dir von mir will
    Im Rätsel lösen bin ich genauso wie Gisulf.....

    /EDIT: ja tatsächlich. Ich habe es doch wirklich noch alleine geschafft ^^ *hat sich nun erledigt*

    Geändert von Cathi (12.06.2011 um 18:21 Uhr)

  18. #178
    So..ich hätte auch mal nen kleines anliegen...Ist es bei der Räuberhöhle wirklich sinn der sache das man die beiden letzten nicht besiegt? Woger bekomm ich denn dann den pokal vom jäger den die angeblich geklaut haben....
    Hoff dat kann mir jemand sagen.

    Ach und noch ne zweite frage....was ist das eigendlich lustiges mit der Truhe hier... http://tinypic.com/r/2d0dybr/7 da leuchtet bei mir immer nur ein schalter..ich bekomm sie einfach nicht auf

    und weil es so lustig war...ich tapper nun durchs piratenlager und hab das horn schon gefunden....aber was ich da nun machen soll weiß ich nicht....

    Also über jegliche art von hilfe wäre ich dankbar ^^

    Geändert von Streuni (06.08.2011 um 02:51 Uhr) Grund: etwas vergessen

  19. #179
    Keiner sagt ja, dass du alle Schätze aus der Räuberhöhle holen musst, um an den Pokal zu kommen, du kannst dich also einfach zum Pokal vorarbeiten und den Rest an Schätzen liegen lassen. ; ) Ich glaube, es geht aber, alles einzusacken. Einfach vorher speichern und immer wieder probieren.

    Das ist das Schlösserknacksystem, das kommt bei einigen Truhen vor. Die leuchtenden Schalter zeigen dir an, wann du drücken musst und wann nicht. Ist eigentlich ein simples System - vielleicht solltest du dir noch die Spielevorstellung durchlesen, da wird das bestimmt genau erklärt.

    Hmm, beim Piratenstrand weiß ich nur noch, dass du irgendwas mit dem Seil im Süden an der Felswand machen musstest. Einfach mal rumprobieren und vielleicht mal den Hilfsthread hier durchlesen, deine Probleme in dem Spiel hat bestimmt so manch anderer auch schon gehabt.

  20. #180
    Zitat Zitat von Streuni Beitrag anzeigen
    Ach und noch ne zweite frage....was ist das eigendlich lustiges mit der Truhe hier... http://tinypic.com/r/2d0dybr/7 da leuchtet bei mir immer nur ein schalter..ich bekomm sie einfach nicht auf

    und weil es so lustig war...ich tapper nun durchs piratenlager und hab das horn schon gefunden....aber was ich da nun machen soll weiß ich nicht....
    Zu 1.: Diese Truhe bekommst du - soweit ich weiß - in der Demo noch nicht auf. Wenn ich mich recht erinnere, meinte real Troll mal, dass man mit steigendem Level mehr Erfahrung (= sprich in dem Fall mehr Fingerfertigkeit) erhält und dann auch grüne Blinkefelder hinzukommen, d. h. erst dann kann man sie öffnen.

    Zu 2.: Am Strand müssten jetzt vier Möglichkeiten erscheinen, an die du das Horn hinschmeißen musst. Such dir eine aus (entsprechende Nummerntaste drücken) und guck, was passiert... ^-^

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