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Thema: [Vollversion] Wolfenhain

  1. #1561
    Kann mir jemand einen Tip geben, wie ich das, was vor Wunnas Haus liegt, finde?
    Die Kids haben es mir gesagt, der Kleine kam ja nochmal extra rein.
    Habe zuerst von der Tür aus abgezählt, kann aber leider nichts finden, Gisulfs Augenmerk (Stufe 2) offenbart auch nichts - anschließendes Schritt für Schritt abtasten (mit Enter bzw. Leertaste) hat auch nichts gebracht
    Wünscherute ist deaktiviert, also kann dir mir auch nicht helfen...

  2. #1562
    @ Ark_X
    Klar, in eine Sackgasse (Schiffsuntergang mit Game Over) würde ich den Spieler nicht laufen lassen. So was zählt für mich als mieser Spielaufbau. Mit diesem Wissen, das sich unter dir als stetes Sicherheitsnetz spannt, kannst du natürlich einen gehörigen Probiermut an den Tag legen und selbst Götterinsignien einsacken.
    Da du wohl inzwischen weißt, was den Helden am Ende der Bootsfahrt widerfährt, ist dein Wunsch nach einem Reisedämpferzwischenfall hoffentlich auch ohne einen göttlichen Rachezusatz erfüllt worden.

    @ Firefly84
    Bisher kenne ich nur ein Kontrollverlustkuriosum vom RPG Maker: Der Held läuft stur in eine Richtung. Selbst wenn man nichts drückt. Ein Rechnerneustart ist auf jeden Fall immer eine gute Idee, wenn alles spinnt. Brave Katholiken können zudem noch auf einen Exorzismus zurückgreifen, falls gar nichts anderes mehr hilft.

    @ Klunky
    Das demonstriert nur die Wirkungskraft eines wohlsortierten Startbeitrages. Und ich hoffe, dieses Wochenende schaffe ich es endlich mal, Version 2 rauszubringen. Dann wird der Patch gar nicht mehr nötig sein.

    @ lotterumba
    Du machst alles richtig. Das zehnte Feld südlich der Haustür ist die Stelle. Sofern du auch wirklich zwischen dem vorletzten Zuckerstangenpaar klickst, suchst du an der richtigen Stelle.

  3. #1563
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Firefly84
    Bisher kenne ich nur ein Kontrollverlustkuriosum vom RPG Maker: Der Held läuft stur in eine Richtung. Selbst wenn man nichts drückt. Ein Rechnerneustart ist auf jeden Fall immer eine gute Idee, wenn alles spinnt. Brave Katholiken können zudem noch auf einen Exorzismus zurückgreifen, falls gar nichts anderes mehr hilft.
    Den Fehler hatte ich heute auch. Es gingen nur noch ALT, hoch/runter und Gisulf lief stur nach links.
    Ich habe diese Fehler aber momentan fast ständig.

  4. #1564
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ lotterumba
    Du machst alles richtig. Das zehnte Feld südlich der Haustür ist die Stelle. Sofern du auch wirklich zwischen dem vorletzten Zuckerstangenpaar klickst, suchst du an der richtigen Stelle.
    Wieso geht das jetzt?
    Ich bin gestern um alle Zuckerstangen rumgetanzt, auch in allen Zwischenräumen und dem kompletten Weg!

    Danke!

    PS: einen kleinen "Tadel", weil Du mich (und viele andere) so süchtig gemacht hast

    Geändert von lotterumba (11.11.2016 um 11:16 Uhr)

  5. #1565
    @ Firefly84
    Meine Diagnose hat das als Hexenfluch identifiziert.

    @ lotterumba
    Natürlich setze ich auf Sucht, oder hältst du die Zuckerstangen im Spiel für Zufall?

  6. #1566
    Ein gelungenes Spiel !
    Aber wahrscheinlich brauche ich eine neue Entertaste nach dem Wettkampf von Brun bei den Barbaren in der Hügelsteppe.

  7. #1567
    Der 3D Dungeon kam wirklich überraschend und hat mich echt wieder in frühe Dungeon Crawler Zeiten ala Eye of the Beholder versetzt.
    Etwas schade fand ich es dann dass es an der Gegnervielfalt gefehlt hat zu viele immer gleich ablaufende Kämpfe, so rein vom Leveldesign her, war es dann leider nicht ganz so besonders wie man es sich vielleicht wünschen könnte, aber dafür dass ich nichts erwartet habe war das schon sehr gut, Du hast dir ja trotzdem Mühe gegeben außerhalb der Kämpfe Abwechslungs rein zu bringen. (Eine Karte brauchte ich allerdings nicht, dafür hatten die Etagen dann doch wieder zu viel Wiedererkennungswert, so komisch es auch klingt.)

    Was ich noch loben muss ist der Spinnenwurm, das war jetzt der erste Kampf bei dem man wirklich taktisch vorgehen musste, zumindest ging es meiner Party so. Der Kampf wurde schwieriger je länger er gedauert hat, gegen Ende musste ich darauf achten mit den angreifen zu zögern bis Waldrada, Gisulf und die Eule ihre Leiste voll hatten damit ich mit den AoE Attacken sofort seine Beine entferne die sich ab dem Zeitpunkt, prompt wieder hochheilen. Auch mit Gift hatte man viel in diesem Kampf zu kämpfen und gegen Ende gingen die MP Reserven leer (bis auf Gisulf), ohnehin hatte ich irgendwie immer was zu tun. Freut mich auf jeden Fall wenn folgende Kämpfe vom Taktikpotenzial daran anknüpfen können.

    Da fiel mir allerdings auch auf dass die Keulenfähigkeit von "Erstschlag" vielleicht ein bisschen überpowered ist. Da hätte ich empfohlen die Effektdauer auf einer Anzahl Runden zu beschränken, so dass man wenigstens ab und zu einen Zug verschenken muss zum erneuten wirken. So hat man nur für einen Zug ewigen MP Nachschub ohne dafür was zahlen zu müssen. (kA ob du in späteren Patches vielleicht noch mal Balancing-Sachen anpasst, wenn ja wäre das auf jeden Fall eine gute erste Anlaufstelle)

  8. #1568

  9. #1569
    Auch noch mal eine kleine Frage von mir aus. Ist es eigentlich normal dass ich bei so derb vielen Quest keine Ahnung habe wie es weitergehen soll? Habe die Stadt 3x auf den Kopf gestellt, aber irgendwie gibt es dennoch eine ganze Stange an Aufgaben, bei denen ich nicht die geringste Ahnung habe, wie man die lösen soll.

    Kommt das mit der Zeit oder übersehe ich einfach nur sehr viel?

  10. #1570
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Sobald du die Wuchttechnik Zertrümmer hast, untersuche den Blitzstein.
    Sprich für die Technik mit dem Hochgeweihten des Arnortempel und mache die Quest Blut der Erde. Ob du stark genug bist, wirst du schon merken.

    Geändert von Firefly84 (11.11.2016 um 22:25 Uhr) Grund: Falsche Lösung

  11. #1571
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Auch noch mal eine kleine Frage von mir aus. Ist es eigentlich normal dass ich bei so derb vielen Quest keine Ahnung habe wie es weitergehen soll? Habe die Stadt 3x auf den Kopf gestellt, aber irgendwie gibt es dennoch eine ganze Stange an Aufgaben, bei denen ich nicht die geringste Ahnung habe, wie man die lösen soll.

    Kommt das mit der Zeit oder übersehe ich einfach nur sehr viel?
    Wo genau steht den deine Hauptquest? Schau doch mal unter deiner Reiserolle unter Jagd nach dem Zauberer oder Eishorn oder Reise in die Unterwelt.


    Geändert von Firefly84 (12.11.2016 um 14:57 Uhr) Grund: Spoiler

  12. #1572
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Auch noch mal eine kleine Frage von mir aus. Ist es eigentlich normal dass ich bei so derb vielen Quest keine Ahnung habe wie es weitergehen soll? Habe die Stadt 3x auf den Kopf gestellt, aber irgendwie gibt es dennoch eine ganze Stange an Aufgaben, bei denen ich nicht die geringste Ahnung habe, wie man die lösen soll.

    Kommt das mit der Zeit oder übersehe ich einfach nur sehr viel?
    Ich fand die allermeisten Quests so gestellt, daß man die Lösung nicht vorausahnen konnte. Man stolpert erst viel später über die Lösung, die dann recht offensichtlich ist. Ich denke auch, es gibt immer nur eine Lösung, was manchmal etwas unnötig restriktiv erscheint. Zum Beispiel hätte ich gedacht, daß als Klopapier vielleicht auch ein zerrissenes Plakat taugen sollte, oder daß ich einen Holzscheit in der Wirtschaft mitgehen lassen kann, wenn ich einen brauche. Geht aber nicht so.

    Was mir bei den Quests sehr geholfen hat, war, ab und zu mal in der Reiserolle zu blättern. Die ist nebenbei recht unterhaltsam und witzig zu lesen.

  13. #1573
    @IndependentArt

    EDIT: Firefly's Beitrag nur halb gelesen.

    Zitat Zitat von real Troll
    Da du wohl inzwischen weißt, was den Helden am Ende der Bootsfahrt widerfährt, ist dein Wunsch nach einem Reisedämpferzwischenfall hoffentlich auch ohne einen göttlichen Rachezusatz erfüllt worden.
    Nun ja, diese Art von besonderen Ereignissen ist mMn auch so ein Trope mit stattlichem Bart, dass es eher schon als Besonderheit gelten kann, wenn auf einer Schiffsreise mal nichts außergewöhnliches oder vor allem gefährliches passiert (insbesondere, wenn die Überfahrt nicht einfach durch eine Sequenz abgehandelt wird).
    Daher leider nicht 100% zufrieden.
    Zudem dachte ich beim Anblick des anderen Schiffes zunächst an Phöniziern nachempfundene Seeleute, denn an Hellenen.

    EDIT:
    @Klunky: Interessanterweise gehen meine Ersteindrücke zum Gewölbe und dem Spinnenwurm gerade in die jeweils andere Richtung.
    Im 3D-Dungeon waren Gegnerbegegnungen selten genug, dass mir die mangelnde Vielfalt nicht sauer aufstieß und insbesondere Dank Bruns Fähigkeiten zu diesem Zeitpunkt meist schnell abgehandelt waren. Ich freute mich sogar über den zusätzlichen Fusselvorrat!
    Dagegen war diese Art Spieldesign für mich eine Premiere, auch wenn ich frühere Ableger davon zumindest schonmal gesehen, aber eben nie gespielt hatte. Daher empfand ich selbst gezeichnete Karten, insbesondere zum Aufspüren aller Geheimnisse, unverzichtbar.

    Den Spinnenwurm hingegen empfand ich gar nicht als sonderlich anspruchsvoll, sondern hatte den Eindruck, diesen fast schon im Vorbeigehen zu bezwingen. Möglich, dass ich durch das zuvorige Abschließen des 3D-Gewölbes sowie der schaffbaren Quest in und um Schwarzmarsch etwas im Levelvorteil war, aber Dank früh verursachter Verwundung hielt dieser Boss nicht lange stand. Von Ressourcenknappheit konnte ebenfalls keine Rede sein (wobei ich nicht mehr sicher bin, ob und wie oft ich in diesem Kampf den Würfel des Talmer einsetzte). Ich fühlte mich auf jeden Fall niemals ernsthaft in Bedrängnis.

    Geändert von Ark_X (12.11.2016 um 08:47 Uhr)

  14. #1574
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    @Klunky: Interessanterweise gehen meine Ersteindrücke zum Gewölbe und dem Spinnenwurm gerade in die jeweils andere Richtung.
    Im 3D-Dungeon waren Gegnerbegegnungen selten genug, dass mir die mangelnde Vielfalt nicht sauer aufstieß und insbesondere Dank Bruns Fähigkeiten zu diesem Zeitpunkt meist schnell abgehandelt waren. Ich freute mich sogar über den zusätzlichen Fusselvorrat!
    Dagegen war diese Art Spieldesign für mich eine Premiere, auch wenn ich frühere Ableger davon zumindest schonmal gesehen, aber eben nie gespielt hatte. Daher empfand ich selbst gezeichnete Karten, insbesondere zum Aufspüren aller Geheimnisse, unverzichtbar.

    Den Spinnenwurm hingegen empfand ich gar nicht als sonderlich anspruchsvoll, sondern hatte den Eindruck, diesen fast schon im Vorbeigehen zu bezwingen. Möglich, dass ich durch das zuvorige Abschließen des 3D-Gewölbes sowie der schaffbaren Quest in und um Schwarzmarsch etwas im Levelvorteil war, aber Dank früh verursachter Verwundung hielt dieser Boss nicht lange stand. Von Ressourcenknappheit konnte ebenfalls keine Rede sein (wobei ich nicht mehr sicher bin, ob und wie oft ich in diesem Kampf den Würfel des Talmer einsetzte). Ich fühlte mich auf jeden Fall niemals ernsthaft in Bedrängnis.
    Was das Gewölbe betrifft, man muss dazu sagen dass ich in letzter Zeit so einige 3D Dungeon-Crawler inhaliert habe, insbesondere Etrian Odyssey und Legend of Grimrock gehören da zu meinen Lieblingen der Neuzeit. Vielleicht hatte ich was das betrifft einfach überbordende Ansprüche.
    Die Kämpfe waren schnell abgehandelt, da hast du Recht. Aber auch das war mein Problem, es gab bis auf den Schleim nur Gegner die man schon lange zuvor im Spiel bekämpft hat und die mit Bruns Fähigkeiten noch leichter werden. Eigentlich verbinde ich mit solchen Dungeon Crawlern schon immer extrem viel Gefahr und böse Überraschungen, da war das Gewölbe eher so'n Spaziergang. Vielleicht wären da etwas weniger dafür aber neue und gefährlichere, die vielleicht auch in wilden Mischungen erscheinen, besser gewesen.
    Was die Geheimnisse betrifft, ich glaube auch alle ohne Karte gefunden zu haben, aber ja mit wäre sicherlich angenehmer gewesen. Aber es auch so irgendwie gut. Irgendwie fand ich die Gewölbe dann doch schon sehr markant vom Aufbau.

    Zu dem Wurm muss ich sagen. Die Höhle war so ziemlich eines ersten Sachen die ich gemacht habe, nachdem ich aus der Stadt raus war. (ich glaube nach dem Wald)
    Meine Charaktere waren glaube ich Level 16-17 oder sowas. Ich weiß nicht wann du sie angegangen hast, aber gerade weil man sich die Reihenfolge der Ortschaften selbst aussuchen kann, tut der Schwierigkeitsgrad schon sehr stark variieren. Ich hatte zumindest das Gefühl dass, rein von den Gegnern her dass ich gerade so das richtige Level für den Ort erreicht habe. (zudem hatte ich nur einen einizigen Magietrank, weil ich Gold für den Talmer VIP-Room sparen will. Das spielt sicherlich auch eine Rolle.)
    Auch wenn man natürlich retrospektiv betrachtet sagen kann dass das Gewölbe vermutlich der beste Ort für den Anfang ist, da regnet es EXP wie aus Kübeln.
    Mein Logik war eigentlich die folgende, je weiter weg von der Stadt die Orte sind, desto schwerer müssen sie sein. Eigentlich ganz nett zu sehen dass das nicht unbedingt zutreffen muss.

    Geändert von Klunky (12.11.2016 um 10:00 Uhr)

  15. #1575
    @ Blauer Engel
    Dann hast du wie ein wahrer Barbar gekämpft!

    @ Klunky
    Vorab eine Warnung: Lies nicht die Antwort von Firefly84. Er spoilert den Handlungsverlauf.
    Wegen offener Questen musst du dich nicht gleich sorgen. Manches lässt sich erst erledigen, wenn man weiter fortschreitet.

    Das Gewölbe sollte durchaus etwas mehr als nur ein Technik-Mätzchen sein. Den ersten Moment erstaunt die unerwartete Darstellung sicherlich, aber danach muss es der Spielbereich mit ganz klassischen Tugenden schaffen, im Spieler die Spiellust aufrecht zu erhalten. Die Abwechslung, die du erfreulicherweise lobst, habe ich dann durch die Raumanlage, die eingebauten Herausforderungen und die Erkundungsmöglichkeiten Stück für Stück entwickelt. Der beschriebene Vorgang ist für mich der wesentliche Teil des Leveldesigns.

    Mit den Kämpfen warst du weniger glücklich, ich teile meine Antwort mal, weil zwei unterschiedliche Punkte berührt werden.
    Innerhalb des Gewölbes hättest du dir mehr unterschiedliche Gegner gewünscht. Ein „Mehr“ ist häufig besser, keine Frage. Hier regierte einfach mein Arbeitspragmatismus. Das Gewölbe ist Teil eines Spiels, es ist kein eigenes Spiel, also baue ich es mit der nötigen Detailliebe, aber versteige mich nicht in die Annahme, ich könne mal eben nebenbei einen vollumfänglichen Dungeon Crawler mitentwickeln. Der bräuchte natürlich sein entsprechend vielgestaltiges Gegnerarsenal. Und ich wollte auf keinen Fall per Griff in die Wolfenhain'sche Monsterdatenbank die Gewölbeetagen mit wahllos zusammengestellten Spielgegnern zumüllen. Die Monstermenge wäre dann zwar vorhanden, aber mein Gestaltungsgedanke, wie Gebiete und Gegner einander bedingen, wäre dahin.

    Deine andere Anregung zielt auf den Schwierigkeitsgrad der Bossgegner. Ich freue mich jedesmal, wenn ein Freund der eher knackigeren Schwierigkeitsgrade anerkennend äußert, gelegentlich sei durchaus etwas Würze im Spiel. Es ist, als wenn man für jemanden kocht, von dem man annehmen darf, er kenne auch die verzwickteren Geschmackspfade. So ein Lob hat seine eigene Schmeichelweise. Es ist allerdings auch in anderer Hinsicht wie beim Kochen: Wenn ich meine Gerichte für ein breites Publikum plane, nützt mir die Anerkennung des Schwierigkeitsgradegourmets wenig, falls ich darüber meine eigentliche Zielgruppe vergäße. Ich versuche, für Taktikfreunde auch etwas im Gepäck zu haben (Zusatzmonster, gelegentlich das Angebot einer höheren Herausforderung bei Bosskämpfen), aber es werden immer nur Extras für euch bleiben. In der Hauptsache schneide ich die Kämpfe auf Spieler zu, die gewohnheitsmäßig nicht viel weiter als einen oder zwei Züge vorausplanen. Falls es für die nicht funktionierte, fände ich meine Kämpfe aus der Entwicklerperspektive ganz objektiv schlecht.


    @ IndependentArt
    Stufe 30 wäre zu viel hoch für den Toten Wald, da hat dir jemand von falschen Hürden erzählt. Wenn du mal unsicher bist: Du kannst während der Eulenanalyse immer den Stufenrichtwert am untersuchten Gegner ablesen.

    @ Firefly84
    Bitte verderbe anderen Spielern nicht ihre Spielentdeckung, indem du ihnen vorwarnungslos die Gebiete nennst, in die die weitere Reise führt. Deine Antwort auf Klunky ist – nicht nur für ihn – ein dicker Spoiler. Packe ihn bitte nachträglich in einen solchen.


    Zitat Zitat von Flogast Beitrag anzeigen
    Ich denke auch, es gibt immer nur eine Lösung,
    Nein. Wer sich umsieht, kann gelegentlich alternative Lösungswege entdecken. Manchmal geht dann sogar die gesamte Nebenqueste auf eine andere Art aus.


    @ Ark_X
    Bedenke bei alldem, dass du auf der gescholtenen Schiffsfahrt immerhin Zeuge einer der gewaltigsten Auseinandersetzungen wurdest, die Seebären je untereinander in einer Kajüte ausgetragen haben. Das wird eine Geschichte für die Enkel.
    "Phönizier" ist eine ebenso ungewöhnliche Assoziation wie Erwartung. Aber diese fast vergessene Kultur verdient ja durchaus ihre eigene Spielerlobby. Wer macht mit beim "Freundeskreis Tyros"?

  16. #1576
    @Klunky: Hatte es mit erwähnt, bei mir war es quasi wirklich das zu dir entgegengesetzte Extrem. Ich bin die Höhle so ziemlich als letztes angegangen (u.a., weil ich den Reichsforst so lange aufschob und dann noch etwas Hilfe benötigte um die Rune für die Keule zu finden.
    Daher hatte ich also nicht nur den Punkteregen aus dem Gewölbe abgegriffen, sondern auch aus dem Moor, der Ersatzfrauenquest in Scharzmarschen und von der Grenzpostenquest (zzgl. dem, was vom Reichsforst aus sowieso noch möglich ist (Wichtel, Lorbeer).

    Da ich in der Demo einen recht interessanten Bug aufgetan hatte, habe ich es im Gebiet südlich des Räuberwaldes aber gerade umgekhert gehalten. Feensee und Olaf waren meine ersten Anlaufstellen, erst dann kam die Mine an die Reihe, welche die beiden genannten Abschnitte aber ein gutes Stück erleichtert hätte.
    Mal sehen, ob ich beim nächsten Durchgang richtig auf Hardcore gehe und mich direkt als erstes zu Dankrun begebe.
    Aber erstmal den aktuellen Run abschließen.

    @real Troll: RE: "gewaltigste Auseinandersetzung" - Ja, das war auch mir zu gewalttätig, so dass ich mich Gisulf anschloss und mir dieses Gemetzel nicht lange ansehen konnte.
    Ich kann mir gut vorstellen, dass die Kontrahenten durchaus glauben, die erhaltenen Kratzer Narben könnten bis zu der Zeit, da sie ihren Enkeln davon berichten werden, überdauern.
    Die Phönizierassoziation rührt sicherlich von meiner Unwissenheit bzgl. des Schiffdesigns der Antike her. Obwohl die meisten (Kriegs)Schiffe der Mittelmeeranrainer über diese Rammsporne verfügt haben dürften, verbinde ich durch intensives Asterix-Studium nur die phönizischen Schiffe mit den im Spiel gezeigten Verzierungen.
    Zugegebenermaßen hatten die Griechen aber auch in genanntem Bildungswerk kaum Auftritte als Seefahrer, ganz im Gegenteil zu den Römern (eher unverzierte Schiffe) und den phönizischen Händlern (mit geschmückten Schiffen).

  17. #1577
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen

    @ Klunky
    Vorab eine Warnung: Lies nicht die Antwort von Firefly84. Er spoilert den Handlungsverlauf.
    Wegen offener Questen musst du dich nicht gleich sorgen. Manches lässt sich erst erledigen, wenn man weiter fortschreitet.

    @ Firefly84
    Bitte verderbe anderen Spielern nicht ihre Spielentdeckung, indem du ihnen vorwarnungslos die Gebiete nennst, in die die weitere Reise führt. Deine Antwort auf Klunky ist – nicht nur für ihn – ein dicker Spoiler. Packe ihn bitte nachträglich in einen solchen.
    Sorry, wollte nicht zu viel verraten. Die Komplettlösung selbst ist auch noch nicht eingestellt.
    Ich wollte Klunky eigentlich raten, in SEINE Reiserolle zu schauen, damit er den roten Faden wiederfindet.

  18. #1578
    @real Troll
    Man erkennt dem Spiel sehr gut an dass es an eine breite Zielgruppe gerichtet ist, als solches ist dir aber denke ich ein ganz guter Spagat gelungen. Die Kämpfe, die Kernkomponente des Spiels, behalten ein Mindestmaß an Anspruch. (Selbst mit Vereinfachungen durch die Fee)
    Die meisten schwierigen Rätsel ohne optionale Hinweise findet man in um so optionaleren Aufgaben. Und die Geschicklichkeitseinlagen lassen sich im Austauch für weniger Erfahrung vereinfachen, aber auch erst nach mehrmaligen Scheitern.
    Zu viele Kompromisse können ein Spiel verwässern, doch ich habe mich bislang in keinen Gameplayabschnitt sonderlich bevormundet gefühlt, was dann durchaus für sich spricht.

    @Firefly84

    @Spiel



  19. #1579
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    @Spiel

  20. #1580
    neuer Download: Version 2


    Vielen Dank für die zahlreichen Kommentare, Gedanken, Vorschläge und Fehlerfunde. Ich habe daraus ein Bündel geschnürt und nenne es "Version 2", womit nicht nur mein kreatives Namensfindungstalent endgültig bewiesen ist, sondern auch dem Umstand Rechnung getragen wird, dass ein Spiel immer noch Luft nach oben hat, wenn wohlwollende Hinweise eingehen. Was ist denn nun neu oder namensfindungstalentkreativ gefragt: Was ist denn nun versionzweiig?

    Sind die alten Spielstände kompatibel? Ja.

    Gibt es neue Spielinhalte? Nein. Es bleibt das alte Spiel. Allerdings habe ich etliche Vorschläge eingearbeitet. Frowins Begleiter verschwindet nicht mehr sanglos, die eigene Inventarmenge wird nun auch beim Verkauf der Stacheln und Erze in Mühlenbrück angezeigt, Eulenwissenkomplettierer können sich nun auch die Eigenschaften des Krötenkolosses erfahrbar machen (Aber ich sage nicht wo, hähä.) - solche Dinge halt.

    Vor allem entfernt Version 2 die bislang entdeckten Fehler. Vom Spiegelversagen über Animationsmakel bis hin zu Rechtschreibgebrechen war so ziemlich jede Fehlerart dabei, dank der großflächigen Reparaturarbeiten spielt sich Version 2 entsprechend vergnüglicher.

    Wird es eine Version 3 geben? Natürlich. Bitte schickt mir auch weiterhin aufgespürte Fehler und Verbesserungsvorschläge. Zwei Zusatzbitten: 1. Ich bin für jeden Hinweis dankbar, wie sich Ortruds Spiegel ungewollt verdoppeln lässt. Dieser Fehlerursache bin ich nicht auf die Spur gekommen. 2. Auf der Bootsfahrt beginnt das Spiel auf einigen Rechnern arg zu ruckeln. Ich würde mich freuen, wenn ein Technikversierter die dort laufenden Scripte auf schlummernde Optimierungsmöglichkeiten abklopfen könnte. Ich habe bei meiner eigenen Technik inzwischen Tomaten auf den Augen.



    @ Ark_X
    Wenn Asterix die Vorstellung lenkt, hat jede andere Stimme zu schweigen. Damit auch die meine!

    @ Firefly84
    Zu Komplettlösungen darfst du natürlich gerne alles beisteuern, was du hast. Dort weiß ja jeder Nachschlager, was ihn erwartet.

    @ Klunky
    Ich finde auch, ein Spiel sollte man um eine konkrete Vorstellung, wen man eigentlich ansprechen möchte, aufbauen. Der Versuch, es irgendwie allen Recht machen zu wollen, droht am Ende für alle Seiten belanglos zu werden.
    Osmosis Jones kannte ich noch gar nicht, und dabei ist der mit Bill Murray.

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