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Thema: [Vollversion] Wolfenhain

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ WildGuess
    Die geringere Eingabepräzision bei Mobilgeräten plane ich für künftige Minispiele ein. Knapp getaktete Parcourläufe kommen dann gar nicht erst vor oder erhalten großzügigere Toleranzfenster, worüber eventuell nicht nur Mobilbesitzer erfreut sein dürfen. Den guten Tipp mit dem parallelen Test am PC merke ich mir hoffentlich, bis das neue Projekt angegangen wird. Erstmal ziehe ich "Endzeit" durch.

    @ Athanasius
    Falls es künftig läuft, kannst du ja gern meinen günstigst gekauften Controller für garantiert neuerliche Technikausfälle anschließen, denn als "Mentalschotte" bist du keineswegs allein.

  2. #2
    @Athanasius
    Zitat Zitat
    Intro der Allreise:
    "chipset/Wüstenzelt"
    "Battle/Ausdrücke - Verne"
    Dann Schachbretter ohne Fehlermeldug, wenn der Bücherwurm Bücher aus Regal zieht.

    Übergang zu Wüstenszene: Wüstenszene zeigt zunächst einen weissen Hintergrund, auf dem etliche Schachbrettchen aufploppen und stehen bleiben. Ein halbes Kamel ist sichtbar. Daneben gibt es ein flatterndes Fähnlein zu bewundern sowie die Tür des Zeltes, wobei das Zelt ein weiteres Schachbrett ist. Fehlermeldungen:
    - "panorama/Wüste"
    - "Object Char/Wüste"
    - "charset/objekte Wüste" (x1) bis (x7)
    etc.
    Das sind keine Dateien aus dem RTP. Was aber auffällt ist, dass alle ein "ü" enthalten. Vermutlich ist da irgendwas beim entpacken oder kopieren fehlgeschlagen und auf deinem Gerät sind Dateien mit einem falschen Character-Encoding gelandet. Bei Umlauten und anderen Sonderzeichen kommt da dann meist Murks raus, "Wüste.png" statt "Wüste.png" oder so; deshalb findet EasyRPG sie nicht.

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