@ Shadowlord
Zur Zeit experimentiere ich gerade mit dem Zusammenhang aus flämischen Bauern und der Lichtgeschwindigkeit im aktuellen Spiel. Der Spaß am skurrilen Szenario bleibt erhalten, nur die verwendete Technik kann schon mal wechseln; aktuell betrifft das sowohl die Technikplattform (RPG Maker XP) als auch die Erzähltechnik (Episodenformat).
@ Gisulf91
Ich versuche, meine Spiele nicht als fun games zu konzipieren und glaube, das macht schon einen beträchtlichen Teil des Unterschiedes aus. Anstatt ein Spiel nur als Vorwand für eine Witzeparade zu nehmen, bastele ich das Spiel und verwende Humor als eines der Gestaltungselemente. Der wenig liebevolle Begriff des "Müllspiels" zeigt ja auch die Probleme rein humoristisch gemeinter Angebote, ein Publikum zu finden. Hingegen dürfte die Hemmschwelle, sich mit einem eigenen Spiel an die Öffentlichkeit zu wenden und entsprechend Angriffsfläche für Kritik zu bieten, bei einem selbstdeklarierten Müllspiel wesentlich tiefer liegen. Der Trashbereich mag keine "wertvollen" Spiele erzeugen, aber vielleicht hilft er seinen Produzenten ein wenig im Umgang mit der Scheu vor dem Publikum. Irgendwann kann man dann ja die ironische Gebärde weglassen und sich seinen Kritikern unmaskiert stellen. Dass die Spiele deswegen beileibe nicht auf Humor verzichten müssen, zeige ich ja hoffentlich.