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@ Carnys
Genau so etwas wie die Drehfroschsituation meine ich. Das ist ein schöner Vorschlag.
Den Gisulf packe ich gleich auf die Homepage und gebe damit im Bilderbereich an. Danke.
@ Firefly84
Jupp, den Spiegelbug konnte ich dank des Tipps schon entfernen.
Wird eigentlich nur Gift und Wunde / verwundet / blutend (weiß gerade nicht, wie das richtig heißt) bei den Gegnern angezeigt? Ich hab schon mehrfach versucht Gegnern stumm und / oder langsam auf den Pelz zu brennen, aber ich krieg irgendwie nie wirklich mit, ob's auch geklappt hat.
Und ich weiß nicht, ob du das mit verbesserter Diebstahlmechanik in der 4. Version meinst, aber aktuell hab ich Fingerfertigkeit 26 und brauch trotzdem oft mehr als 5 Versuche, um Gisulfs Gegenüber zu beklauen. Einfach nur Pech oder durchaus normal?
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@real Troll: Hab's nie getestet, daher eine potentielle Baustelle: Prüft der Würfel des Talmar, wer in der gerade aktiven Party ist oder wählt er grundsätzlich immer zwischen allen 3 Protagonisten aus?
@LittleChoco: Ich meine, wenn man einen Gegner als Angriffsziel auswählt, sieht man alle Debuffs, von denen er gerade betroffen ist.
Und bisher hat die Fingerfertigkeit keinerlei Einfluss auf den Klauerfolg in Kämpfen. Da hoffe ich auch auf eine Anpassung.
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@ LittleChoco
Stummheit wird angezeigt, Verlangsamung allerdings nicht, denn die kann man in mehreren Graden erhöhen und scheint deshalb wohl durch das schlichte ja-nein-Anzeigeraster des RPG Makers zu fallen.
Was du wegen des Diebstahltalents ansprichst, ist genau der Umstand, den ich ändern möchte. Bisher entscheidet das Glück (Chance bei 50%). Pechvögel können dabei einfach zu häufig hintereinander leer ausgehen. Also kopple ich die Diebstahlchance nunmehr an das gegenwärtige Fingergeschick. Wer eifrig klaut, ersteigert sich im späten Spiel sogar eine Beutezuggarantie, das heißt, richtig versierte Diebe sind dann immer erfolgreich. Mit deinem Fingergeschick von 26 wärst du einer von denen.
@ Ark_X
Das ist eine gute Frage zum Talmerwürfel. Ich habe das nämlich nicht berücksichtigt und auf die Schnelle fallen mir auch gleich 2 Situationen ein, in denen das unter gewissen Umständen tatsächlich relevant werden könnte (Rattenkämpfe in Patras' Kanalisation, Finalkampf).
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Da du ja jetzt auch daran denkst Stille..![]()
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Schick, schick, schick! Da könnt man ja glatt nochmal anfangen...
Hab gestern das Gewölbe geknackt und bin stellenweise aus'm Feiern nicht mehr rausgekommen. Die Idee an und für sich war schon genial, aber dann auch permanent Gisulf und Konsorten die anderen Umstände in bewährter schnoddriger Art kommentieren zu lassen - göttlich! Der Brüller schlechthin war natürlich der Bosskampf, auch wenn mich - ohne Witz! - der Gewölbemeister mit dem nächsten Treffer geplättet hätte (Ich und meine lausigen Reflexe.) Die Art und Weise, wie das Ganze abgelaufen ist, war einfach zu herrlich und die ständigen "Keine Kobolde auf der Brücke!"-Kommentare haben mich echt Tränen lachen lassen!
Dabei ist mir auch wieder ein klitzekleiner Fehler untergekommen: Nach der Blutopferung erscheint der Text "Alle Helden verlieren 50 LP." Da du sonst kontinuierlich von "HP" sprichst, mutet das ein wenig seltsam an.
Ansonsten kann ich nur sagen, dass ich im Moment arge Geldprobleme habe: Trotz der Tips im Wolfenhain-Wiki frag ich mich ernsthaft, wo ich 10.000 Goldstücke für die eine Reiserollen-Queste herbekommen soll. Ich trau mich schon gar nicht irgendwas einzukaufen, auch wenn der Kampf gegen die Wurmspinne meinen Magietrank-Vorrat übelst dezimiert hat...
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Am besten ist es, die Paladinrüstungen für Brun und Gisulf erst nach der 10.000er Quest zu kaufen (dann hat man auch genug Gold dafür).
Du könntest das Gold aber auch gegen EXP tauschen (einmalig)
Grundsätzlich: Klauen, klauen, klauen.
Gegenstände bei den entsprechenden Händlern verkaufen, um möglichst viel Profit daraus zu schlagen.
In der Komplettlösung habe ich einen Vorschlag darüber, welche Gegenstände du am Schluss wirklich noch brauchst. (so kann man vor der Flussfahrt noch das Beste rausholen)
Dinge, die du nie benutzt/ausrüstet, kannst du sofort verkaufen. Behalte möglichst nur Ausrüstung, die gegen Statusänderungen schützt.
Heile möglichst mit Brun und spare dadurch Heiltränke (du hast ja Heilung nach Zeit, Heilbrunnen bzw. den Krähenturm). Ich habe nie Geld für Heiltränke ausgegeben.
Im schlimmsten Fall kannst du Spinnenbeine zu Gold spinnen - dauert aber, da man gegen Ende des 2. Drittels nur noch welche in der Ordenskapelle bekommst.
Wer noch mehr Vorschläge hat...
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@ Stille
So klingt Motivation.
@ LittleChoco
Neu anfangen musst du nicht, die Änderungen werden - wie gehabt - mit den Spielständen alter Versionen kompatibel sein.
Das "3D"-Gewölbe war auch für mich als Entwickler sehr reizvoll. Einmal fand ich es verlockend, so etwas überhaupt mit dem auf ganz andere Konzepte ausgelegten RPG Maker zu errichten und darüberhinaus wollte ich nicht nur mit meinem Technikgeschick protzen (schwerer noch: mich nicht von den technischen Belangen so vereinnahmen lassen, dass ich versehentlich das eigentliche Spielerlebnis darüber vergäße), sondern auch eine abwechslungsreiche Treppensause bis hinunter zur letzten Etage kreieren. Ich hatte Spaß dabei, der scheint sich ins Spiel übertragen zu haben.
Den Fehler bessere ich gleich mal aus und wegen der Geldsorgen kann ich auch nur Fireflys Tipps im Wiki empfehlen. Gut, die kennst du ja schon. Alles, was mir noch darüberhinaus einfällt, ist der Rat, so viel wie möglich selbst zu brauen und so wenig wie möglich zu kaufen. Gerade Magietränke könnten andernfalls empfindlich an den eigenen Goldbeständen nagen.
RE: Geldsorgen: Auch wenn es bereits im WIKI steht, möchte ich die Umwandlung von Branntwein in starke Tränke in der Ordensfeste nochmal hervorheben (Gewinn durch Verkauf: 70 Gold pro verwandeltem Branntwein), da sie sich zudem wunderbar mit Waldradas Kräutergarten kombinieren lässt (gut, der ist erst ein Stück nach dem Zaubererturm verfügbar). In der Zeit, die man bis zur Ordensfeste und zurück nach Schildfurten benötigt, ist im Kellergarten die nächste Ernte herangewachsen.
Man kann also noch zusätzlich brauen (Kräutersud benötigt nichtmal Branntwein), das Ergebnis oder bei Faulheit die Rohzutaten ebenfalls verkaufen (und ggf. Waldrada noch ein paar Extra-EXP verschaffen). Und so immer hin- und her.
@real Troll: Je nach Würfelzuteilung könnte auch Waldradas Abstieg in den "Brunnen" in der Steppe zu den betroffenen Szenarien gehören.
Und eigentlich wäre es ganz schön, wenn der Würfel auch die Eule (bei Anwesenheit) berücksichtigen könnte (bin da ehrlich gesagt selbst zweigeteilter Meinung, da ich einerseits die kostenlose (MP-)Heilung für das Tierchen schätzen würde, andererseits aber noch mehr Zufall hereinkommt, wenn man hofft, dass jemand ganz bestimmtes Talmers Segen erhält).
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Geändert von Ark_X (08.09.2017 um 21:32 Uhr)
Magietränke hab ich mir noch nie gekauft, aber dann und wann schon 'nen Schwung starker Heiltränke. Hab gerade die Belagerung des Raubritters hinter mir und damit die Bürgerschaftsurkunde in der Tasche und schau mal, was ich als nächstes für Quests machen und was ich dafür an Kohle rausschlagen kann. Danke für eure Tips.
Zwischenzeitlich hab ich wieder den ein oder anderen (Schreib-)Fehler aufgegabelt:
01) Beim Kerkerspielchen in der Ordensfeste (wenn man eine Seele für den Seelenbaum benötigt):
- in der 1. oder 2. Runde wird "auftauchen" oder "tauchte auf" ohne "u" geschrieben
- in der 2. Runde kommt die Frage "War eine Narr [...] unter den Dingen?"
02) Im Reiserollen-Eintrag "Jagd auf den Zauberer":
- unter Plan B: "Nach ist es nicht zu spät,..."
- ganz am Ende: "...von der Last falscher Besschuldigung..."
@Ark_X (oder wer auch immer das Wiki verwaltet):
- im Toten Wald kann man 71 statt 69 Geisterpilze einsammeln
- "Homunkulische Nöte" lässt sich nach dem Angriff des Raubritters abschließen - also noch vor Tanka (was für mich natürlich 'nen Spoiler ist, aber na ja)
Tränen gelacht habe ich dieses Mal bei "Organic City". Wie kommt man bloß auf so 'nen Schrott? O-Ton meiner Schwester: "Frag ihn mal, was er für Drogen nimmt. Die will ich auch."![]()
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@ Ark_X
Ich habe deinen Hinweis auf eine neuerliche Konstellation, in der ein abwesender Held möglicherweise mit dem Würfel kollidieren könnte, zum Anlass für die große Lösung genommen und den Talmerwürfel kurzerhand umgeschrieben. Ich mag die Konzeptionsphase und bei der eher weniger geliebten Fleißarbeit des Kampfreiteraustauschs konnte ich gleich mal diesen neuen Star-Trek-Podcast ausprobieren. Jetzt ist es egal, welcher Held in welcher Paarung gerade würfelt - die Kubensteuerung passt schon auf. Die Eule wird selbstverständlich wieder geschnitten, soviel Tradition muss ein.
@ LittleChoco
Danke für die Fehlerfunde. Und endlich geht mal jemand Bruns Weg bei der Seelenbeschaffung.![]()