@ krimhild
Danke für dein Fazit. Gerade wenn du noch gar keine Erfahrungen mit dieser Version des RPG-Maker-Kampfsystems hattest, sind deine Einschätzungen für mich besonders interessant, weil ich so auch mal etwas von der Höhe der Einstiegshürde erfahre. Ich glaube, der Schwierigkeitsgrad zieht in dieser Hinsicht in einem recht fordernden Tempo an. Zum Glück wurde es kein Abwürger, weil der Rest des Spiels lockte. Aber für künftige Projekte behalte ich den Punkt im Hinterkopf und baue ausgedehntere, optionale Übungsgelände in der Startphase ein, wenn Spielmechaniken zum Einsatz kommen, die halt nicht jeder kennt.
Viel Spaß beim zweiten Durchgang. Wolfenhains Minispiele sind auf jeden Fall eine gute Vorbereitung auf die Reise ins All. Beim dortigen Meteoritenschauer musst du "nur" eine Minute durchhalten.






"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo 
Zitieren


Ich freue mich über die Begründungen des Lobs fast noch mehr als über das Lob selbst, denn gerade weil Menschen nun mal unterschiedlich sind, ist mir das "weil" in den Ausführungen beinahe noch wertvoller als die das Ego natürlich ungemein schmeichelnde Anerkennung.




