@ Firefly84
Sofern ich die Erfolgsrate des Diebstahls in die Abhängigkeit vom Fingergeschickswert stelle, würde ich es systematisch auf eine schließliche Erfolgswahrscheinlichkeit von 100% zulaufen lassen. Übung macht schließlich den Meister.
Mache ich es auf genau diese Art? Weiß ich noch nicht. An welchem konkreten Heldenwert mache ich welche Erfolgsschwellen fest? Weiß ich noch nicht. Wird es auch für Bosse gelten oder bleiben die - wie bisher schon - Mutproben für den klauwilligen Spieler? Weiß ich fast, aber noch nicht ganz. Was weiß ich überhaupt? Dass ich voraussichtlich noch was dran drehe.

Den Waidmann hingegen belasse ich in seiner implementierten Form. Der ist als Bonbon sowie als Ermunterung zur Interaktionsfreude gedacht und in dieser Hinsicht funktioniert er ganz in meinem Sinne.