@ Firefly84
Eine schöne Entdeckung. Gerade solche Situationen möchte ich noch aus dem Spiel klopfen. "Wolfenhain" soll logiklückenlos auf die Entscheidungen jedes Spielers reagieren, und wer wie im genannten Beispiel einen Spielbestandteil komplett ausgelassen hat, soll natürlich nicht versehentlich so behandelt werden, als hätte er hier irgendeine Entscheidung getroffen. Sowas ist zwar etwas aufwändiger zu erstellen (und zu reparieren), aber erstens macht mir das sogar Spaß und zweitens sowie wichtigstens stellt sich dank plausibler Konsequenzen ein Spielerlebnis ein, das ich mit einem linearem Ablauf gar nicht erwecken könnte.