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Thema: [Vollversion] Wolfenhain

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ IndependentArt
    Nein, das Problem ist mir noch nicht untergekommen und ich wüsste wegen der Unbestimmtheit der Fehlermeldung nicht mal, wo ich spontan mit der Ursachensuche beginnen sollte. Kannst du mir bitte deinen Spielstand schicken? Den jage ich dann durchs Testgelände.

  2. #2

  3. #3
    @ IndependentArt
    Danke für den Spielstand. Für mich war es nochmal eine schöne Auffrischung, was für eine Sau von Finalkampf ich euch Spielern eigentlich zumute , aber davon abgesehen konnte ich in meinem Testlauf nichts Auffälliges feststellen. Die Szenen setzen so ein, wie sie sollen und die Einstellungen deines Spielstand stehen in den vorgesehenen Weichenpositionen. Leider gibt mir auch die abgebildete Fehlermeldung in deinem gestrigen Beitrag keine weiteren Aufschlüsse. Sie ist zu unspezifisch. Wenn niemand anderes über so einen Sonderfall stolpert und dabei etwas Greifbareres angezeigt würde, fürchte ich, erstmal nicht helfen zu können.
    Im Prinzip hast du das Spiel ja geschafft, auch wenn es sich weigert, dir den verdienten Abspann zu zeigen.

  4. #4
    @IndependentArt .du musst die mp3 datei die abgespielt werden soll im wolfenhain ordner ersetzen vermutlich. hatte das auch mit mehreren stücken.(hab auf anderen laptop gewechselt und dann gings wieder)

  5. #5
    @ goldfisch
    Ich versuche deinen Hinweis auch für mich zu sortieren, damit ich die Makermacken besser einschätzen kann. Auf Laptop A hat das Spiel alle Musikstücke fehlerfrei ansteuern können, auf Laptop B hingegen stürzte es ab. Stimmt das so?
    Dann suche ich, ob es ein bekanntes Problem ist, unter welchen Umständen es auftreten kann und ob eventuell schon jemand eine Patentlösung entwickeln konnte. Bislang fand ich vereinzelte Meldungen über MP3-Wiedergabeschwierigkeiten, als Leute mit dem RPG Maker 2003 von Windows XP auf Windows 7 wechselten.
    Bäh, eigentlich nutze ich den RPG Maker, um genau solchen Problemen bei der Spielerstellung aus dem Weg gehen zu können.

  6. #6
    Hey Troll,

    ich habe nochmal wegen der Fertigkeitslisten von vorne angefangen. (bin jetzt Ende Räuberwald)

    Mir ist aufgefallen, das das Zählen der Schlösserknacken-Aktivitäten nicht richtig gezählt wird.
    Der Zähler steht auf 1, obwohl ich schon 3 Zellentüren und ich glaub 3 Truhen geknackt habe. (alles was geht)
    Anscheinend wird der Zähler nach jeder Fingerfertigkeitsstufe auf 1 zurückgesetzt.

    Die Fallen/Diebstahl scheinen zu funktionieren.

    Wegen Musikproblemen kannst du ja mal Mio-Raem anschreiben, der kann ein Lied dazu singen.

    Geändert von Firefly84 (22.12.2016 um 23:08 Uhr)

  7. #7
    @ Firefly84
    Hast du noch einen Spielstand von der Stelle? Ich möchte der Technik unter die Motorhaube gucken. Entweder zicken bestimmte Schlösser oder das Script hat einen Fehler. Ja, gerade die Addition mit 1 wird in ihrer Gefährlichkeit immer unterschätzt!

  8. #8
    Ich kann dir einen Save nach dem Feensee schicken (PN). Ich rechne gerade noch aus, wie viele Truhen etc. es bisher schon waren.
    Aber mir ist wirklich aufgefallen, dass der Zähler zwar steigt, bei einem Stufenaufstieg der Fingerfertigkeit aber wieder auf 1 gesetzt wird.
    Hoffentlich verderbe ich dir damit nicht das Weihnachtsfest.

    In diesem Run habe ich eine unorthodoxe Spielweise. Mein Fokus steht auf dem Level von Waldrada und Brun. D. h. ich treffe Entscheidungen, die EP für diese bringen - nicht für Gisulf.
    Unter anderem werde ich erst wieder Tränke brauen, wenn ich 100 EP pro Trank bekomme.

  9. #9
    @ Firefly84
    Danke für den Spielstand. Ich habe ein bisschen mit ihm herumgespielt und experimientiert, dabei zählte das Spiel richtig und stufte das Fingergeschick wie vorgesehen auf. Gut. Ich hatte schon gedacht, irgendeine exotische Situationskombination hätte die Diebstahltechnik zerschossen.
    Dann liegt vermutlich etwas in einem der frühen Schlossknackereignisse im Argen, also gucke ich mir die Stück für Stück per Hand an (und finde hoffentlich noch alle Truhen und Türen). Aber das wird erst nach den Feiertagen was.
    Frohes Fest.

  10. #10
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    @ Firefly84
    Danke für den Spielstand. Ich habe ein bisschen mit ihm herumgespielt und experimientiert, dabei zählte das Spiel richtig und stufte das Fingergeschick wie vorgesehen auf. Gut. Ich hatte schon gedacht, irgendeine exotische Situationskombination hätte die Diebstahltechnik zerschossen.
    Dann liegt vermutlich etwas in einem der frühen Schlossknackereignisse im Argen, also gucke ich mir die Stück für Stück per Hand an (und finde hoffentlich noch alle Truhen und Türen). Aber das wird erst nach den Feiertagen was.
    Frohes Fest.
    Falls du unsicher bist, kannst du ja in meiner Komplettlösung bzw. den entsprechenden Reiserolleneinträgen nachschauen.
    Wie gesagt, der Zähler wurde immer zurückgesetzt, wenn die Fingerfertigkeit um eine Stufe erhöht worden ist.

    Darf ich dennoch weiterspielen (natürlich mit Beobachtung des Fingergeschicks)?

    Dir auch ein frohes Fest!

    Edit: Ich spiele jetzt einfach mal weiter. Es fehlen halt die 4x Schlösserknacken. Ich schaue jedes Mal nach, ob es nochmal passiert.

    Geändert von Firefly84 (24.12.2016 um 23:08 Uhr)

  11. #11
    Gesamt-Resumee:


  12. #12
    He Troll,
    mir ist noch was aufgefallen.
    Nach dem Erhalt der magischen Waffen kann man 2x 10 alte Münzen finden. Im Inventar sind aber nur 10 statt 20 alte Münzen.
    Screenshots zum Fundort findest du in der Komplettlösung zu den Zyklopenbergen.
    Mein Fingergeschick ist jetzt 19. Geknackte Truhen 19/23 (es fehlen ja die vier mit dem Bug).
    Es stimmt doch, dass Waldrada das Koboldpulver für das Knallerz während Dankruns Hexenprüfung braucht, denn danach ist es nicht mehr im Inventar.

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